问题

原神双神的传说任务好在哪?剧情的好坏应该如何评判?

回答
原神双神的传说任务,也就是我们常说的温迪和钟离的传说任务,之所以被玩家们津津乐道,甚至成为很多玩家入坑原神的重要契机,其好,绝非仅仅在于“有趣”二字,而是源于它在多个维度上触及了玩家的内心,并成功地构建了一个个令人难忘的故事。

双神传说任务的好,究竟好在哪?

要说双神传说任务的“好”,我们可以从几个关键点来剖析:

塑造了深邃且极具魅力的角色形象: 温迪和钟离并非是单纯的“游戏NPC”。通过他们的传说任务,我们得以窥见两位古老神祇卸下神位、融入凡尘后的真实模样。
温迪的传说任务: 让我们看到一位玩世不恭的吟游诗人,如何承载着蒙德的自由之风,如何用音乐安抚人心,又如何在关键时刻挺身而出。任务中,他与巴巴托斯时代的恩怨纠葛,以及他对旧友的怀念,都展现了他作为风神的担当与温情。特别是他那句“风,终究会找到它该去的方向”,简直是自由精神的绝佳注解。那份洒脱背后的沉重,以及他偶尔流露出的疲惫,让这个看似漫不经心的神灵,瞬间拥有了鲜活的灵魂。
钟离的传说任务: 则将这位“岩王帝君”推向了更深沉的境界。他主动放弃神位,体验凡人生活的选择,以及在尘世中寻找“契约”的真谛,都充满了哲思。任务中,他与往日故人的重逢,以及对过往辉煌与如今变迁的感慨,都让我们看到了一个帝王背后,那个经历了漫长岁月,早已看淡一切,却依然信守承诺的孤独灵魂。他与归终的过往,与往昔战友的离别,都铺陈了他近六千年的孤独与坚持。那份对旧日的回忆和对新生的祝福,让他的离去既带着释然,又饱含深深的眷恋。

构建了宏大且感人的世界观背景: 双神的传说任务,不仅仅是他们个人的故事,更是原神世界观的重要组成部分。
蒙德篇: 通过温迪的任务,我们了解了蒙德的建立、风魔龙的威胁以及蒙德人对自由的追求。这些故事与温迪的经历紧密相连,让玩家在体验任务的同时,也对这个风之城有了更深刻的认识。那种历史的厚重感,以及风神与蒙德人民之间的羁绊,通过任务的叙事巧妙地展现出来。
璃月篇: 钟离的任务则直接揭示了璃月七星如何建立,以及岩王帝君如何守护了这片土地数千年。他为了让璃月走向新生,选择“退休”的举动,更是为整个璃月的历史增添了一抹传奇色彩。那些关于“契约”的讨论,关于“送别”的仪式,都让我们看到了一个古老国度的兴衰变迁,以及它如何在新旧交替中寻找自己的方向。

叙事节奏的巧妙把握与情感的深度挖掘: 很多游戏传说任务可能只是简单的任务链,但双神传说任务却做到了叙事与情感的完美结合。
剧情的“慢热”与“爆发”: 两个任务前期都有一定程度的“铺垫”,通过与各种NPC的互动,让玩家逐渐了解他们的过去和现状。这种“慢热”的过程,是为了更好地积蓄情感能量,然后在关键时刻集中爆发。比如钟离与故人重逢时的对话,温迪在关键时刻的歌唱,都将之前埋下的情感线索,以一种极为动人的方式呈现出来。
悲剧与希望的交织: 双神的传说任务中,充满了对过往的追忆,对逝去友人的怀念,甚至是淡淡的伤感。但同时,它们也传递着希望与新生。温迪用歌声鼓励蒙德人民,钟离选择放手让璃月走向未来。这种悲与喜、过去与未来的交织,使得故事更加丰富和有层次感,更能触动玩家内心深处的情感。

玩家代入感的营造: 任务的设计鼓励玩家去探索、去交谈,甚至去参与到他们的故事中。我们不再是旁观者,而是与温迪一起寻找回忆,与钟离一同体验凡人生活。这种互动性,大大增强了玩家对角色的情感连接。

剧情的好坏,应该如何评判?

评价一个剧情的好坏,绝非是凭一时的喜恶,而是一个多维度、综合性的考量。在我看来,一个好的剧情,应该具备以下几个要素:

1. 角色塑造的深度与立体性:
核心: 角色是否鲜活?他们的动机是否清晰?他们的成长与变化是否自然?一个好的角色,不应该只是一个符号或工具,而是一个有血有肉、有思想、有情感的个体。
评判:
动机的合理性: 角色所做的一切,是否源于其内在的逻辑和性格?
性格的复杂性: 是否有优点也有缺点,是否能展现出人性的多面性?
成长与转变: 角色在经历事件后,是否有所领悟、有所改变?这种改变是否令人信服?
独特性与辨识度: 角色是否与其他角色有所区分,是否能让玩家留下深刻印象?

2. 故事的逻辑性与完整性:
核心: 故事的因果是否清晰?情节是否顺畅?是否存在明显的逻辑漏洞?一个好的故事,应该能自圆其说,让玩家跟随剧情发展不会感到突兀或困惑。
评判:
情节的连贯性: 各个事件之间的过渡是否自然?是否存在跳跃或断裂?
因果的明确性: 一件事的发生,是否有足够的原因支撑?
设定的自洽性: 世界观设定是否严谨,故事发展是否符合已有的设定?
伏笔与回收: 前期埋下的伏笔,是否在后期得到了合理的解释和回收?

3. 情感的感染力与共鸣:
核心: 故事能否触动玩家的情感?能否引发玩家的思考或代入?一个好的剧情,不应该只是信息的堆砌,而应该能够引发玩家的情感波动。
评判:
情绪的渲染: 剧情是否能通过对话、场景、音乐等多种方式,有效地营造出相应的氛围(喜悦、悲伤、紧张、感动等)?
主题的普适性: 故事所探讨的主题(如爱、失去、责任、成长等)是否具有普适性,能够引起玩家的共鸣?
角色的共情: 玩家是否能理解角色的处境和情感,是否会对角色的遭遇感到感同身受?

4. 主题的深度与意义:
核心: 故事是否能引发玩家对某些议题的思考?是否具有超越娱乐本身的意义?一个好的剧情,往往能给玩家留下一些值得回味的东西。
评判:
思想的启发性: 故事是否触及了某些深刻的哲学、社会或人生议题?
价值观的传递: 故事是否传递了一些积极或引人深思的价值观?
观点的呈现: 故事是否以一种引人入胜的方式,呈现了不同的观点或视角?

5. 叙事技巧的运用:
核心: 故事的讲述方式是否引人入胜?是否有效地运用了各种叙事手法?
评判:
节奏的掌控: 剧情发展是否张弛有度?关键时刻是否能抓住玩家的注意力?
视听元素的配合: 画面、音乐、配音等是否与剧情完美融合,共同营造氛围?
叙事视角的选择: 是否通过合适的视角,让玩家更好地理解故事?
留白与想象空间: 是否留有适当的想象空间,让玩家可以自行补充和解读?

总结来说,原神双神的传说任务之所以备受推崇,正是因为它在角色塑造、世界观构建、情感表达和叙事技巧上,都达到了一个相当高的水准。它们不仅仅是游戏中的“支线任务”,更是原神故事肌理的重要组成部分,是玩家深入了解这个世界和这些角色的绝佳途径。而评价剧情好坏,则是一个综合考量角色、逻辑、情感、主题和叙事技法的过程,是需要我们用心去感受和分析的。

网友意见

user avatar

首先,我们必须明白一个道理。

一千个读者就有一千个哈姆雷特。

好不好是自己觉得,不是别人觉得。

你觉得好的,别人未必一样认同,别人认同的,也同样未必能打动你,大多数只代表大多数,大多数不等同于所有。

那么,原神双神传说任务为何评价如此之高?

先看温迪:若你困于无风之地。





主题:为自由而战。友情。

不得不提的一件事是,我有一位被我带入坑的朋友,在做完温迪的传说任务之后,吐槽过剧情过尬难以带入,动画精美但台词出戏之类的问题。

由此可见,双神传说任务并非没有瑕疵,至少部分玩家对此并不觉精彩。

但双神任务依旧有不少人选择吹爆,其原由就是双神任务表象之下隐藏的内核,能够引发玩家内心深处的共鸣与感动。

作为自角色PV以来,就备受原神策划钟爱的岩王帝君,传说任务分为两章的他也算是绝无仅有了,钟离的传说任务相较于温迪显得环环相扣,剧情更为流畅,能更加明显地感觉出策划的用心。

钟离:盐花与龙王。




最后这句“……地天之间的万象,只留待后人评说。”

真是让当时看剧情的我直呼绝绝子啊!

格局打开了有没有?




龙王剧情更是又上一层楼。

其中所提到的「磨损」真的是让人细思极恐。



「磨损」是天理之所在,力不能及。

总感觉这是后期一个大刀的伏笔。

结果最后龙王进了周本,我“被迫”一周砍他一次……

钟离剧情的内核有很多,我在各个圈子都逛了逛,没有什么统一的答案,但说的都很有道理,严谨起见,我在这里不做总结。

再加上贴吧里关于这个任务全在嗑cp,这个……这个……

至于提到的角色滤镜问题,不得不承认,钟离与温迪的角色设定确实非常讨喜。

路人缘都如此出色,何况是游戏里的lsp们呢?(bushi)

但人物滤镜其实是无伤大雅的存在,心海和巴尔的人物建模直戳lsp们的XP,但二者的传说任务却依旧被骂惨。

对比璃月群玉阁坠毁,人和仙放下成见,共同迎敌,雷电将军眼狩令的剧情确实也只能称得上一句勉勉强强,但也不乏哲平之类的闪光点存在。

好的剧情应该是流畅的,至少是不矛盾的,人物性格要符合大环境下应有的性格,而不是随便ooc,中心和主题需要深刻,最低也要明确,而不是让人一段剧情看下来,恍恍惚惚不知道他要表达什么。

所以至少在我看来,双神传说任务是成功的。

不仅仅立住了人设,还有很多感人的小细节,更是展露了一些普通人身上的美好特质。

风神任务从友情切入,岩神任务从人神矛盾切入。

都是以小见大,都是内涵深刻。

另外我还是那句话,好不好是你觉得,不是我觉得。

我说的如何如何天花乱坠,不是在说服你,只是表达我个人的观点,非常感谢题主能礼貌地提出异议,而不是乱发节奏帖。

最后,逐月节的剧情好像有好东西,不去看吗?真的不去看看吗?

手动滑稽。

类似的话题

  • 回答
    原神双神的传说任务,也就是我们常说的温迪和钟离的传说任务,之所以被玩家们津津乐道,甚至成为很多玩家入坑原神的重要契机,其好,绝非仅仅在于“有趣”二字,而是源于它在多个维度上触及了玩家的内心,并成功地构建了一个个令人难忘的故事。双神传说任务的好,究竟好在哪?要说双神传说任务的“好”,我们可以从几个关键.............
  • 回答
    2.3版本,《原神》玩家们迎来了一个相当“重量级”的双复刻池:冰元素五星大剑角色优菈,以及岩元素五星单手剑角色阿贝多。这两个角色在游戏早期就已上线,拥有各自独特的机制和受众群体,此次的同期复刻,无疑给玩家们带来了不少的选择难题,也引发了不少讨论。复刻的“含金量”与市场定位首先,从角色本身的强度和泛用.............
  • 回答
    原神角色池的“双池 UP”机制,这玩意儿出来之后,说实话,咱玩家圈里那叫一个热闹,各种声音都有。我个人觉得啊,这玩意儿有利有弊,得这么看:首先,咱得明白这“双池 UP”到底是啥意思。 简单说,就是以后可能出现两个角色池同时进行UP,而且这两个池子里的角色都是限定的,也就是平时抽不到的那些。之前咱都是.............
  • 回答
    "原神"和李子柒作为当代中国最具代表性的两种文化输出形式,确实展现了截然不同的传播路径与文化内涵。要判断哪种更"好",需要从文化传播的维度、受众群体、媒介特性、价值内核等多角度进行深入分析。 一、传播机制的本质差异原神作为一款全球化数字娱乐产品,其传播机制具有典型的"技术赋权"特征。通过开放世界探索.............
  • 回答
    《原神》是否应该花费 648 元抽取阿莫斯之弓,这个问题没有绝对的“是”或“否”,很大程度上取决于你个人的游戏情况、资源、目标以及对这款武器的价值判断。下面我将从多个角度详细分析,帮助你做出决定。首先,我们需要明确几个关键点: 648 元代表什么? 在《原神》中,648 元购买的是约 3280 .............
  • 回答
    《原神》的最新活动“酒与诗”中,钟离的出现无疑是让许多玩家感到惊喜和好奇的。他为什么会出现在蒙德的“猎鹰酒馆”?这背后可能隐藏着多重原因,既有他本身的性格使然,也有活动剧情发展的必然性。让我们来详细分析一下:一、 钟离本身的性格与追求: 对“人间烟火”的好奇与体验: 作为曾经的岩王帝君,钟离经历.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,“飘浮灵”作为一种特殊类型的敌人,确实引起了不少玩家的争议和讨论。玩家之所以称其为“粪怪”,主要原因在于其独特的设计和战斗机制,往往会带来一些令人头疼的体验。下面我将详细阐述为什么玩家会觉得飘浮灵“粪”,以及游戏设计出这种怪物的可能原因。一、 为什么玩家会觉得飘浮灵是“粪怪”?.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,角色的性别是一个非常明确的设定。对于行秋,他的性别是非常明确的——行秋是男孩子。尽管行秋在游戏中的一些表现,比如他的细腻的情感、温文尔雅的举止、以及他所使用的雨伞和水元素技能,有时会让一些新玩家产生误解,认为他可能是一个女孩子,但官方以及游戏内的各种线索都清晰地表明了他的男性身.............
  • 回答
    《原神》在角色外观上的调整一直是玩家们关注的焦点。最近关于部分角色外观修改的消息,无疑又在社区里掀起了一阵讨论。关于如何“恰当”地修改角色外观,既能满足部分玩家的期望,又能保持角色的核心魅力和游戏本身的风格,这是一个复杂而精妙的平衡过程。从我的角度来看,在进行任何修改之前,首先需要明确修改的目的和原.............
  • 回答
    《原神》的开发公司米哈游(miHoYo)对哔哩哔哩(B站)提起诉讼,这是一个在游戏行业和二次元文化圈都引起了广泛关注的事件。这起诉讼的背后,涉及到知识产权保护、商业竞争、内容生态以及平台与内容创作者之间的关系等多个层面,因此有很多值得深入探讨的信息。下面我将从几个关键角度,详细解读这起诉讼背后值得关.............
  • 回答
    在《原神》这款拥有庞大角色库的游戏中,要找出“最被低估的角色”是一个充满讨论空间的话题,因为“低估”本身就是相对的,并且不同玩家的游戏风格和需求差异很大。然而,如果我们要从普遍认知度、实战价值的挖掘程度、以及在特定队伍中的潜力这几个维度来审视,有几个角色常常会被提及,他们拥有远超大众想象的实力和泛用.............
  • 回答
    关于《原神》中稻妻的雷电将军(影)是否会在后续剧情中“洗白”,这是一个非常复杂且备受玩家讨论的话题。目前官方并没有给出明确的“洗白”剧本,但从已经揭示的剧情和角色塑造来看,我们可以进行较为详细的推测和分析。首先,我们需要明确“洗白”在游戏剧情中的含义。通常情况下,一个原本被认为是反派、专制或者行为不.............
  • 回答
    《原神》测试服的保密协议(NDA NonDisclosure Agreement)在法律上具有显著的约束力,但其“多大”的法律效果取决于多种因素,包括协议本身的具体条款、签署的地区法律、以及违约行为的性质和后果。以下将详细阐述其法律效果:1. 保密协议的法律性质 合同关系: 测试服的保密协议本.............
  • 回答
    欢迎来到提瓦特大陆!入坑两周时间,正是对原神世界充满好奇和探索欲的时候。别担心,原神内容丰富,但只要掌握了方向,就能快速成长并享受游戏乐趣。作为一名老玩家,我将为你详细指明方向,让你少走弯路!核心理念:循序渐进,享受过程!原神是一个开放世界RPG,它不仅仅是角色养成和战斗,更包含丰富的剧情、探索、解.............
  • 回答
    《原神》为何不选择买断制?中国游戏真的不能买断吗?“买断制”和“免费模式(FreetoPlay, F2P)”是游戏发行商在盈利模式上的两种主要选择。《原神》之所以没有选择买断制,背后有着复杂的考量,而中国游戏是否就“不能”买断,则是一个更具争议性的话题,需要深入探讨。 一、《原神》为何不选择买断制?.............
  • 回答
    在原神中,销虹霁雨真君 这个称谓并不存在。根据原神现有的剧情和角色设定,你可能是在回忆或记错了一些信息。原神中虽然有许多与“真君”相关的角色,例如“魈”本身就是一位仙人,我们常称他为“仙人魈”或“风魈”,但并没有一个角色被官方命名为“销虹霁雨真君”。不过,我们可以从你提供的这个称谓的字面意思来推测,.............
  • 回答
    《原神》修改四位女性角色立绘与模型,对于游戏体验的影响将是多方面的,既有积极的,也可能存在一些负面的,具体影响程度和范围取决于修改的细节以及玩家社区的反应。下面我将尽量详细地分析这些潜在的影响:一、积极影响: 美术风格的统一与提升: 视觉效果更佳: 如果这次修改是基于游戏整体美术风格.............
  • 回答
    如何看待大伟哥?刘伟当选党委书记?米哈游党支部正式升格为党委?关于“大伟哥”(刘伟)的个人形象、米哈游党组织变动以及这些变化所引发的讨论,我们可以从多个维度进行详细解读。 一、 “大伟哥”刘伟:从游戏制作人到公司掌舵者首先需要明确的是,“大伟哥”是玩家社区对米哈游创始人之一、现任CEO刘伟的昵称,这.............
  • 回答
    《原神》中香菱之所以能给人一种强烈的亲和感,而同样热情洋溢的班尼特和可莉却略显不同,这背后涉及到角色设计、性格塑造、背景故事以及玩家的心理投射等多个层面的因素。下面我将尽量详细地阐述:1. 香菱的亲和感来源: 接地气的生活气息与美食的普适性连接: 核心身份: 香菱最鲜明的标签就是一位.............
  • 回答
    原神作为一款内容丰富、细节满满的游戏,确实隐藏了无数令人惊喜的彩蛋和有意思的细节。这些彩蛋遍布在剧情、角色、世界观、怪物设计、甚至UI界面中,等待着旅行者们去发掘。下面我将尽可能详细地讲述一些比较有代表性的彩蛋和细节:一、 角色与故事相关的彩蛋: 角色之间的微妙关系和历史梗: 凯亚与.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有