问题

《原神》和《阴阳师》哪个更肝?

回答
关于《原神》和《阴阳师》哪个更肝,这可真是个让人头疼的问题,因为“肝”这个词在游戏里太微妙了,每个人对它的定义都不太一样。但如果硬要比较一下,我倒是能掰扯掰扯这两个游戏的肝度都在哪儿。

先说说《原神》。如果你是刚入坑,那《原神》给你的感觉可能会是:哇!世界真大,探索不完,剧情也好吸引人。初期你要做的事情很多,开地图,点亮神像,收集宝箱,做任务,打副本,升级角色,升级武器,天赋加点……这节奏其实挺快的,感觉每天都有新东西玩。

但是,随着你游戏时间拉长,等级上来,角色也养了一堆,你会发现《原神》的“肝”主要体现在以下几个方面:

圣遗物本: 这绝对是《原神》肝度的重灾区。你想把一个角色的输出最大化,就得刷一套极品圣遗物。什么是极品?就是主词条对,副词条还要精通、暴击率、暴击伤害、攻击力这些小词条,而且还要歪得漂亮。这个过程,讲究一个“看脸”,刷一千次地脉可能也刷不出一个能用的主词条。而且,同一个角色身上要插四件圣遗物,每件都有自己的词条要求,这工程量可想而知。一旦你开始追求完美配装,那恭喜你,你已经踏入了“肝圣遗物”的大门。
角色培养: 升等级需要经验书,武器升级需要矿石,天赋升级需要各种素材,突破也需要各种材料。这些素材很多都要在特定的副本里刷,而且每天开放的副本种类是轮换的。如果你想一口气把一个新角色拉满,那每天都要围着这些副本转,有时候还要去打世界BOSS,或者收集散落在地图上的材料。
活动: 《原神》时不时会推出各种限时活动,这些活动很多都有不错的奖励,比如原石、纠缠之缘、圣遗物,甚至是四星角色。如果你想把这些奖励都拿到,就得每天上线参与活动,完成任务,有时还要打打小游戏或者解谜。尤其是那种需要累计活跃度的活动,不每天玩一下,很容易错过。
日常任务和体力: 虽然《原神》不像有些游戏那样强制你每天完成多少个日常才能拿满奖励,但每天做完日常和刷完体力(树脂)是保证你稳定资源获取的基础。一天下来,做完这些基础操作也得半小时到一个小时。

再来看看《阴阳师》。《阴阳师》作为一款回合制卡牌养成游戏,它的“肝”点又不太一样了:

御魂(类似《原神》的圣遗物): 和《原神》一样,《阴阳师》的御魂也是肝度的核心。御魂的词条更加复杂,有速度、生命、攻击、命中、抵抗等等,而且御魂的搭配和星级也至关重要。刷御魂副本,尤其是刷“八岐大蛇”这种高难度副本,不仅要看脸,还要看你队伍的整体配置和操作。一个好的御魂,能让你的式神天差地别。而且,你养一个队伍可能就需要六个式神,每个式神都需要一套御魂,这数量瞬间就上去了。
式神养成: 式神升星需要同名卡或者黑蛋,觉醒需要大量的材料。材料的获取主要也是通过刷副本,某些材料的掉率低到令人发指。你想把所有喜欢的式神都养起来,那得刷多少副本?这工程量也是非常巨大的。
斗技: 如果你想在PVP(玩家对战)中有一席之地,那不仅仅是养式神,还得研究阵容搭配,式神克制关系,以及对局的策略。斗技也需要花费大量的时间去磨练技术和培养式神。
各种活动和挑战: 《阴阳师》的活动也很多,比如各种SSR召唤活动,皮肤活动,或者各种特殊副本挑战。这些活动往往都需要投入一定的时间和精力去完成,才能获得对应的奖励。
挂机和自动战斗: 《阴阳师》相对来说,有更多的挂机和自动战斗的机制,这在一定程度上减轻了玩家的重复操作负担。你可以选择开着声音,让式神自己去刷副本,这样你可以去做别的事情。但这并不意味着它就不肝了,因为你需要时间去积累大量的挂机次数和资源。

那么,哪个更肝呢?

我觉得很难说哪个绝对更肝,因为它们“肝”的点不同,而且也取决于你的游戏目标:

如果你追求极致的毕业装备/御魂: 那么《原神》的圣遗物本和《阴阳师》的御魂本,两者都是让你血压飙升的地方。但《阴阳师》的御魂词条可能更细致,追求“速度”这种数值对很多玩家来说是无止境的。
如果你喜欢PVP竞技: 《阴阳师》的斗技可能需要你投入更多的时间去研究和磨练,而《原神》的PVP成分非常少(只有雪山那个小小的切磋),所以如果你是为了竞技而肝,那《阴阳师》可能更符合你的需求。
如果你享受探索和剧情: 《原神》在这方面做得更好,它的开放世界内容和主线剧情是它的核心卖点。你可能不会觉得探索地图是“肝”,而是享受其中的乐趣。而《阴阳师》的剧情更多是通过文字和角色故事来展现。
如果你希望有更多挂机时间: 《阴阳师》在这方面更具优势,你可以让你的一批式神帮你自动挂机刷资源,这样相对来说会省去一些手指操作。而《原神》虽然也有一些自动锁定目标的功能,但整体来说还是需要玩家更多地进行手动操作,尤其是在战斗和探索时。

总结一下我的看法:

《原神》的肝是一种“主动肝”, 你需要不断地去探索新的区域,做新的任务,打新的副本,升级你的角色和装备,目标是不断变强,解锁更多内容。它更强调玩家的主动性和探索欲。
《阴阳师》的肝是一种“被动肝”或“数值肝”, 你可能更多的是在重复刷同一个副本,为了追求那极低的概率掉落一个极品的御魂,或者刷齐一套升级材料。它更侧重于玩家的耐心和对数值的追求。

所以,如果你是一个愿意花时间去刷数值,并且享受这种慢慢变强的过程,同时还能接受一定的挂机操作,那么《阴阳师》可能对你来说更“肝”或者说更能让你感受到“肝”的乐趣。

如果你更喜欢在广阔的世界里探索,体验丰富的剧情,并且享受主动挑战各种内容带来的成就感,那么《原神》的“肝”更多的是一种为了更好的游戏体验而必须付出的时间和精力,但它的整体节奏可能会让你觉得更有趣一些。

最终哪个更肝,还是得看你自己喜欢哪种“肝”的方式。我只能说,它们都有能让你肝到飞起的地方,只是出发点和表现形式略有不同。

网友意见

user avatar

《阴阳师》

原神不存在PVP,版本更行迭代慢,不是说没有新人物就不能玩了,大地图的话我开服的卢姥爷虽然伤害比璃月3c差一点,但是多刮几下还是能过的。副本也不是一定要团队才能过,深渊我看过有很多国外主播用全四星阵容十二层满星的,深渊练度高一般都能过虽然不一定能满星,当然我玩原神是因为不怎么耗钱。

阴阳师如果咸鱼的话,用御魂能用就够了,活动摸鱼的话,那确实不肝。但是你有pve或PVP需求的话,那真的比上班还痛苦

user avatar

yys五年玩家路过,去年五月弃坑,弃坑前保底还是700抽,因为全图有额外加成,每次up都必须抽到,不然下次全图不知道要到什么时候了,网易很有意思,每次up前都会给囤囤鼠一定的机会,让你可以只靠肝攒到500-600抽(斗鸡得2400保底),加入一个好一点寮,每天清光300樱饼(还必须双开组队刷),碰上招财,破事,针女的那几天还得自己手动刷,但基本都不出货,出货的概念是啥,是必须有双爆或者双速的坯子,yys又和原神不一样,99.99暴=不暴击,原神70就够了,要是双冰甚至只要30-40,基本yys只有肝没有出货这个词,晚上五点封魔,七点寮突破麒麟,周末也必须打,退治不打就亏大了,每天就和上班一样,现在想想也不知道是什么支撑着我这样过了五年的吧,当有活动的时候,特别是超鬼王,还得算体力,抢鬼王,就为了补刀和单吃,当时除了睡觉,手机都得挂着yys,不然总感觉自己亏了啊。

反观原神,去年1129入坑,因为也没啥攒原石的机会,肝也肝不出大小保底,乖乖的冲钱;体力有太贵,属性也勉强够用,深渊满星看版本,也没pvp,就早晚清一次,开新版本了多给俩小时。真的,但凡它肝一点,但凡他出个pvp,但凡他体力便宜一点。我也不会一边玩原神还能一边玩文明五。


非云玩家

类似的话题

  • 回答
    关于《原神》和《阴阳师》哪个更肝,这可真是个让人头疼的问题,因为“肝”这个词在游戏里太微妙了,每个人对它的定义都不太一样。但如果硬要比较一下,我倒是能掰扯掰扯这两个游戏的肝度都在哪儿。先说说《原神》。如果你是刚入坑,那《原神》给你的感觉可能会是:哇!世界真大,探索不完,剧情也好吸引人。初期你要做的事.............
  • 回答
    关于“国外评分机构和玩家对《原神》的追捧是否将中国游戏带上邪路”这个问题,可以从多个角度进行深入剖析,这是一个复杂且多层面的议题,涉及文化输出、商业模式、游戏设计理念、市场导向以及对中国游戏产业未来发展的影响。简单地将其定性为“阴谋”可能过于绝对,但我们可以客观地分析这种追捧可能带来的影响和潜在的问.............
  • 回答
    "原神"和李子柒作为当代中国最具代表性的两种文化输出形式,确实展现了截然不同的传播路径与文化内涵。要判断哪种更"好",需要从文化传播的维度、受众群体、媒介特性、价值内核等多角度进行深入分析。 一、传播机制的本质差异原神作为一款全球化数字娱乐产品,其传播机制具有典型的"技术赋权"特征。通过开放世界探索.............
  • 回答
    原神和塞尔达比哪个更好玩?原神算国产开放世界顶级吗?这是一个玩家们津津乐道,也是充满争议的问题。要回答这个问题,首先得承认,它们都是非常优秀的开放世界游戏,但各有侧重,吸引的玩家群体也有所不同。先说说《塞尔达传说:旷野之息》(以及《王国之泪》):《塞尔达传说》系列,尤其是《旷野之息》和《王国之泪》,.............
  • 回答
    在选择《原神》和《明日方舟》的剧情哪个“更好”时,其实更像是在问你更喜欢哪种讲故事的方式、哪种世界观的沉浸感,以及你更看重剧情的哪些方面。这两款游戏在剧情上都有各自的闪光点,也存在一些可能让玩家觉得不够满意的地方。《原神》的剧情:史诗感与宏大世界观的融合《原神》的剧情,尤其是主线故事,给人的第一印象.............
  • 回答
    《原神》与《艾尔登法环》大世界设计的殊途同归《原神》与《艾尔登法环》,这两款当下最炙手可热的开放世界游戏,在玩家心中早已占据了举足轻重的地位。抛开其各自独特的战斗系统、角色养成、剧情叙事等层面不谈,单就它们对“大世界”这片广袤土地的设计理念与呈现方式而言,却有着异曲同工的妙处,也暴露了各自鲜明的风格.............
  • 回答
    玩家将《原神》中的雷神(影/巴尔)和八重神子与《崩坏3》中的芽衣和八重樱联系起来,这其实是一个非常普遍且有趣的现象。要深入理解这一点,我们需要从多个维度去剖析:角色设计、故事背景、情感共鸣以及玩家社区的讨论文化。一、角色设计的相似性:一眼便知的“魂”的传承首先,最直观的联系来自于角色的“形象设计”。.............
  • 回答
    说起《原神》里的甘雨复刻,能不能像雷神和胡桃那样“炸裂”地收割一波流水,这绝对是个让不少玩家和米哈游都颇为关心的问题。 要细致地聊这个问题,得从几个方面掰开了讲,不能一概而论。首先,我们得承认,甘雨本身就是《原神》早期相当强力的角色,尤其是她的输出能力,冰伤加重击扩散,那叫一个“蓄力箭”射穿一切,.............
  • 回答
    十年后,国产游戏史上,原神和黑神话悟空谁将更伟大?这个问题,在当下或许充满了想象和争论,但十年后的视角,我们或许能看到更清晰的轮廓。要回答这个问题,不能仅仅停留在“哪个卖得更多”或“哪个玩家口中评价更高”的层面,而是要从更宏观、更深远的角度去审视它们对中国游戏产业、文化输出乃至世界游戏格局可能产生的.............
  • 回答
    最近《原神》在Taptap和小黑盒上的评分悄悄回暖,都稳定在了8分左右。这事儿说起来挺有意思的,毕竟《原神》这游戏,从上线到现在,评分这根弦一直绷得挺紧,波动也挺大。这次能重回8分线,我觉得可以从几个方面聊聊:一、游戏本身的持续优化和内容更新:这才是根本这游戏能活到现在,并且还能让玩家愿意回来,最根.............
  • 回答
    在《原神》的世界里,要论钟离和若坨龙王谁更强,这其实是个挺有意思的问题,因为他们俩的“强”体现在完全不同的维度上。如果非要放在一起比较,得先弄清楚我们比的是什么。先来说说钟离:钟离,人称岩王帝君,尘世七执政之一,岩元素的掌控者。他最显著的“强”体现在以下几个方面: 绝对的防御和护盾: 钟离最出圈.............
  • 回答
    原神和《巫师3:狂猎》的剧情,在我看来,可以说是各有千秋,但也确实存在一些显而易见的区别。如果非要比较个高下,我觉得得看你更看重什么了。先说说《巫师3》。这游戏当年能火遍全球,绝对不是没有道理的。它的剧情,给我的感觉就是“厚重”和“真实”。 世界观的深度和成熟度: 《巫师3》的世界观建立在一个非.............
  • 回答
    原神里,烟绯和八重神子都是很不错的角色,至于练哪个,这得看你当前的需求和你的卡池情况了。我给你好好说道说道,希望能帮到你。先说说烟绯:烟绯这孩子,大家给她一个“四星火C”的评价,但这绝不意味着她弱。 核心机制: 烟绯的普攻和重击都带有火元素伤害,而且她的重击可以打出范围伤害,这点很舒服。最关键的.............
  • 回答
    原神2.2到2.3这段时间,可不是平平淡淡的几个版本,对于我们旅行者来说,这可是充满了战术考量的“抽卡窗口期”!尤其是在经历了稻妻的激战之后,我们对强力的新角色和老角色的需求也愈发迫切。那么,在这两个版本期间,到底有哪些角色值得我们倾尽家财(原石)呢?咱们这就来好好掰扯掰扯。先来看看2.2版本,它给.............
  • 回答
    这两款游戏都是各自领域的佼佼者,要单凭制作水平来二选一,确实是个颇有意思的难题。如果我必须做出选择,并且只考虑“制作水平”这个维度,我会倾向于选择 《原神》。当然,这里的“制作水平”是一个综合性的考量,它涵盖了技术力、美术表现、音乐音效、系统打磨以及整体的沉浸感和细节程度。让我来详细说说我的理由:在.............
  • 回答
    在《原神》的提瓦特大陆,每个角色都背负着属于自己的故事和命运,其中尤为引人注目的莫过于风鹰剑的守护者魈和甘露之池的后裔甘雨。初看之下,他们似乎都身负着沉重的责任,与尘世有着千丝万缕的联系,但细究其过往和现在,两人命运的轨迹却走向了截然不同的方向。魈:宿命的枷锁与守护者的孤独魈的命运,仿佛从他诞生的那.............
  • 回答
    崩坏3和原神联动,这可不是个小事,一旦真的落地,那绝对是要搅起一池春水的。至于会不会有“节奏转移”,甚至会不会引爆新的“节奏”,我觉得可能性很大,而且可以从好几个角度去分析。首先,得看联动的内容是什么。这就像一道菜,你放什么料,味道肯定不一样。如果联动是那种“挂名”性质,就是象征性地给点崩坏3的皮肤.............
  • 回答
    在《原神》的众多角色关系中,荧(旅行者)和达达利亚(公子)的CP,也就是我们常说的“荧公子”或“达荧”,确实在玩家群体中拥有相当高的人气。要说它为什么“突然就火了”,其实并不是一蹴而就的,而是多种因素在游戏内容、角色塑造、玩家社群互动以及二次创作的共同作用下,逐渐积累并爆发的结果。一、 游戏内的强力.............
  • 回答
    这问题问得真尖锐,也问到了不少玩家心坎里。塞尔达和原神这两款游戏,简直像是游戏界的“猫狗大战”,吵了这么久,而且是那种越吵越烈,好像永远没法和解的架势。我琢磨着,这事儿不只是简单的“萝卜白菜各有所爱”,背后原因还挺复杂,夹杂着游戏设计理念、玩家群体文化、甚至还有点“新旧”的碰撞。咱们先从游戏本身说起.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也确实是很多玩家心中的疑问。公主连结(Princess Connect! Re:Dive,简称PCR)和原神(Genshin Impact)这两款游戏,虽然在玩家群体中对它们“抄袭换皮”的讨论声浪和舆论走向截然不同,但细究起来,它们确实触碰到了相似的争议点。为什么会有如此巨大的区别.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有