问题

《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?

回答
《原神》,这个名字如今在游戏圈简直无人不知,无人不晓。提起它,不少人脑海里会立刻浮现出壮丽的提瓦特大陆,那些个性鲜明的角色,还有那如同史诗般宏大的背景故事。但要说它为什么能让这么多人像“信徒”一样痴迷,甚至愿意为之投入大量的时间和精力,这背后可不是一两句话能说清的,里面门道可多了去了。

首先,得从它的“脸”说起。《原神》的画面绝对是顶级的。放眼当下手游市场,能做到这种3D开放世界精细度的,真的不多。你看看提瓦特大陆的各个区域,从蒙德的青翠山峦,到璃月的云雾缭绕的山峰,再到稻妻的樱花飞舞,每一个地方都像是精心绘制的油画,细节满满,而且根据不同地域的文化背景,建筑风格、植被类型甚至是天气都各有特色。走在这些地方,你会觉得不像是在玩游戏,更像是在欣赏一幅活着的画作。而且,角色设计更是绝杀。那些个或帅气、或美丽、或可爱的角色,哪个不是倾注了设计师的心血?从服装的细节,到发型的飘逸,再到人物的动态表现,都无可挑剔。难怪那么多人愿意为喜欢的角色氪金抽卡,这本身就是一种对艺术品的喜爱,对美好事物的追求。

其次,游戏的核心玩法——探索与冒险,做得非常扎实。开放世界最大的魅力在于它的自由度。《原神》给你的自由度是那种看得见摸得着的。你可以在广阔的世界里随意奔跑、攀爬、游泳,去探索每一个角落,发现隐藏的宝箱、解开精巧的谜题,甚至只是静静地欣赏风景。这种“在路上”的感觉,是很多线性流程游戏无法给予的。而且,它不是那种空洞的开放世界,地图的每一个区域都有其独特的任务、怪物、资源点,让你总有事情可做,总有新的发现。这种持续的新鲜感,是留住玩家的关键。

再者,战斗系统也很有讲究。很多人一开始可能觉得它是回合制或者动作游戏,但接触久了你会发现,《原神》的战斗核心在于“元素反应”。不同的元素之间相互作用,会产生各种各样的效果,比如水遇到冰会结冰,火遇到草会燃烧,雷遇到风会扩散等等。这种元素反应的搭配,就像是搓招一样,需要玩家去研究和组合,而且不同队伍的搭配会产生截然不同的战斗风格。这让战斗不仅仅是简单的砍砍砍,而是充满了策略性和技巧性,每一次战斗都能让你思考如何最有效地利用角色的能力和元素反应来击败敌人。这种深度,让喜欢钻研的玩家爱不释手。

然后,我们不能忽略它的剧情和角色塑造。一个好的游戏,离不开一个引人入胜的故事。《原神》的剧情,虽然有人说它前期有些慢热,但随着你深入了解提瓦特大陆的历史、各个国家的传说,你会发现它构建了一个非常庞大且富有深度的世界观。每个国家的背景、每个角色的过往,都充满了细节和伏笔。而角色塑造更是《原神》的强项。每一个角色都有自己独特的性格、经历和故事,他们不是简单的工具人,而是活生生的人,有自己的情感、欲望和追求。你可能会因为某个角色的故事而感动,因为他们的命运而牵挂,甚至会因为他们的背景而为他们“站队”。这种情感上的连接,是让玩家“入戏”的重要原因。

还有,游戏的运营和更新也非常给力。一年到头,《原神》总是在不断地推出新的区域、新的角色、新的活动和新的剧情。每次更新都能带来大量的新内容,让玩家有源源不断的新鲜感。而且,很多活动都设计得非常有趣,既能让玩家获得丰厚奖励,又能提供一些不同于日常玩法的体验,比如一些解谜类的活动、一些考验操作的挑战等等。这种持续的投入,让玩家感觉这个游戏一直在进步,一直在给你惊喜。

最后,一个非常重要的点是,它构建了一个社区。虽然是单人游戏为主,但《原神》也提供了一些联机玩法,而且玩家们在社区里分享攻略、讨论剧情、交流心得,形成了一种非常活跃的氛围。很多玩家会因为共同的爱好而走到一起,互相交流、互相帮助,这种归属感也是让玩家粘性提高的重要因素。你会在论坛上看到有人为角色争论不休,也会看到有人用爱发电制作各种精美的同人作品,这种热情本身就是一种强大的吸引力。

总而言之,《原神》的魅力,是多方面的融合。它有顶级的视听享受,有自由度和深度兼具的玩法,有引人入胜的剧情和鲜活的角色,还有持续且用心的运营。这些因素共同作用,将玩家从“玩游戏”变成了“沉浸于游戏世界”,让他们愿意投入情感,愿意投入时间,最终形成了一种近乎“狂热”的喜爱。这种喜爱,不是盲目的崇拜,而是对一个精心打造的、能够带给自己快乐和满足感的虚拟世界的深深眷恋。

网友意见

user avatar

在付费游戏不花钱的部分里,我真没找到品质可以跟原神打的。

品质还可以的几款全民向游戏,都因为兼容性在品质上做了妥协。

所以原神本质上是找了一个需求比较中庸的大众群体,然后靠技术做到了极致。

原神做出的另一个重要决策,就是它的氪金,只跟游戏里一个非常孤立的项目有关,其他项目基本都可以白嫖随便打。

第三个重要决定是跨终端,且关卡设计有效地结合了碎片化和沉浸感。主线碎片化,一天10分钟,支线沉浸感,最长的一个任务做了我三个小时……

第四个重要决定是原神极其重视社区和ip同人。这几乎是国内做得最好的一个ip了。腾讯天天喊着打造ip,都没击中要害。投入大量钱激励同人创作,自己每42天一个周期的固定内容发布。

原神二创区卷的程度真的很可怕,而且内容是打中玩家需求的。不像王者荣耀,花钱雇了一堆起点大大写文,结果被两头的读者喷……

在这四个重要的决定之下,原神能够在一个千万量级的玩家群体上,成为他们心中排前几名的好游戏。

其他游戏争取到的玩家过少,有的是因为付费门槛,有的是因为不重视衍生文化,有的纯粹是公司运营脑子有坑。

最后对比下崩三吧。我说说为啥两个朋友劝我玩崩三都没成功。

因为这个游戏看起来太依赖操作了……

原神这种随便砍一砍的弱动作游戏,看起来入门门槛要低得多。

跟画风,设定,技术等等都没关系。仅仅是因为需要的操作要求低。

日本rpg成功的大作,大多是冷兵器异世界的,不是没理由的,这是人民大众的选择。

user avatar

我是一个老游戏人。

其次,我第一次注册原神账号,是原神开服,我玩到了遇完派蒙,这个游戏就被我搁置了,所以,我有一个9位数1开头的UID,进我世界的人看着我的UID都叫我一声大佬,可实际上,我真正入坑,是2.5,雷神复刻。

你知道作为一个老游戏人最大的问题在哪,我一开始玩原神,我是很不耐烦的,因为我嫌弃他的对话没有一键跳过,没有自动寻路,没有更便携的游戏方式。

直到,我耐着性子跟着温迪一起帮助风龙拔出病毒,大家骑在风龙的背上,解决了龙灾。而后,我在教堂的门口眼睁睁的看着温迪被女士掏出了神之心。

那一瞬间,我是暴怒的,我恨不得当场手撕了女士。

之后,站在大树下,听着温迪说:

“旅行者,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。”

我突然间发觉,我这个自打记事起就已经在玩游戏的人,我这个自认为是文青的人,什么时候开始,我居然完全没有想要去了解一个游戏的剧情了,然后接着继续回想,上一次让我能安安静静一点点看对话的游戏,是《尼尔机械纪元》。

我突然才惊醒,我究竟为什么会到了这一步,为了玩,而忽视掉游戏的剧情。

从那一刻起,虽然我没办法完全集中起来,但对于剧情的主线,我依然保证用最大的认真态度去看。

整个原神,我最喜欢的是璃月,因为原神的内核就是中国文化,虽然分了蒙德,璃月、稻妻,但其实其中最厉害的,就是用中国的思想去讲外国的文化。

这其实不难理解,蒙德,自由之城,既然自由,那就绝对自由,腐朽的阶级贵族,直接给我打入地下,这里,无论你有多富有,你也要为人民服务。你觉得对比蒙德的参考现实世界的国家如何?

再说稻妻,为了追求永恒,闭关锁国,只要国家广义的静止,永远不变那就等于变相的永恒。可改变这一切的,不是外来的压迫,而是来自人民的反抗。你觉得,对比稻妻的现实中参考的国家又如何?

从根本上来说,这是目前唯一一个真正向世界成功扩散中国文化的利器。就如同日本的动漫一样。

你要想真正的懂原神,你就必须要明白中国话,你要想真正的明白中国话,你就要去理解中国文化的思维,你要想有中国的思维,你就必须要懂中国的历史。

所以,这波可以说,日本跟韩国真的是吃了中国曾经属国的大便宜。

因为外国人根本不会理解,当我玩到璃月时,钟离说,一切力量皆有其代价,一千种权利伴随着一千种责任的震撼。

因为他们不理解,但在我眼里,侠之大者,为国为民。明明至高无上的神,明明可以不被任何人所约束的神,愿意为了璃月与人民,甘愿与自己签订守护契约。

甚至愿意在发觉到自己也逃不过时间的磨损后,愿意把自己的璃月送给全璃月人民。

在我玩到稻妻时,看着万叶的友人,看着为了反抗大业能成功,不惜透支生命的哲平,我满脑子都是总要有人站出来面对这黑暗的现实,那为什么不能是我呢?

无想的一刀,这样带着中文美感的翻译,英文怎么能译得出来。

当万叶再次面对着无想的一刀,耳边回响着那句:总会有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光。这一次他赶上挡在了雷神的刀前。

你知道那种独属于中文的美感,令我窒息。

还有这次的层岩巨渊,但哈夫丹以身为阻,扑向发射器,只为了那一句命令,我会保护好坎瑞亚的人民,直至我生命的最后一刻。

不管坎瑞亚人民变成了何物,不管我又只是一具灵魂空壳。

军人的天职,就是听从命令。

这样的剧情太多太多了,甚至就在于你不经意间,你就能看到,敢于直面雷神刀刃的九条家新家主,为了家族的女孩,想让岛屿更好的孩子,看着友人们一个个离去,最后举办一场百鬼夜行的巫女,看着老友被时间磨损,却依然在最后时刻化身,全然消逝记忆,却依然牢记镇龙石的仙人。

在每一个蓝色感叹号的后面,你永远不知道发生了什么,可当你知道了,了解了,参与了,你又会发现,你好像离提瓦特又近了一步。

我庆幸的是,这个世界,才刚刚开篇。

类似的话题

  • 回答
    《原神》,这个名字如今在游戏圈简直无人不知,无人不晓。提起它,不少人脑海里会立刻浮现出壮丽的提瓦特大陆,那些个性鲜明的角色,还有那如同史诗般宏大的背景故事。但要说它为什么能让这么多人像“信徒”一样痴迷,甚至愿意为之投入大量的时间和精力,这背后可不是一两句话能说清的,里面门道可多了去了。首先,得从它的.............
  • 回答
    关于《崩坏3》和《原神》中的“女王事件”,以及为什么现在一说加强某个角色就拿“女王”出来说事,这背后其实牵扯着玩家对角色强度、数值设计、游戏平衡性以及运营策略的深刻认知和复杂情感。要理解这一点,我们需要回顾一下“女王”这个称谓的由来,以及它在玩家群体中代表的意义。“女王”的由来与早期《崩坏3》的统治.............
  • 回答
    你说的是那个“海盗的宝藏”相关的每日委托吧?其实那个任务挺有意思的,它讲的是一个关于误解、勇气和一个小小的海盗梦的故事。事情是这样的,你接到任务后,会发现一个叫“铁匠”的小朋友,他看起来贼眉鼠眼,鬼鬼祟祟地躲在某个角落里。你跟他聊了,他会说他发现了一个“海盗的宝藏”的线索,就缠着你说要你帮他一起去找.............
  • 回答
    腾讯“踩”原神,这个说法挺有意思的。要说腾讯到底图什么,这背后可不止是简单的“看不顺眼”,而是牵扯到游戏行业的商业逻辑、竞争格局,以及腾讯自身的发展战略。咱们得好好掰扯掰扯。首先,得明确“踩”是什么意思。在游戏圈,“踩”通常指的是通过各种方式对竞品进行负面宣传、技术性阻碍,或者通过自身产品进行直接竞.............
  • 回答
    八重神子,这个名字在《原神》的世界里,总是伴随着一种神秘又尊贵的 aura。要说她究竟是个什么存在,用一句话概括的话,那就是“一位真正意义上的神祇,并且是掌控智慧与生灵的神”。但这话听起来太空泛,咱们得掰开了揉碎了,好好说说这位稻妻的“狐狸”。首先,她最显眼的身份,就是稻妻的鸣神大社的宫司,同时也是.............
  • 回答
    《原神》不仅仅是一款游戏,对于很多玩家来说,它已经成为了一种生活方式、一种情感寄托、一种精神的放松,甚至是一种社交平台。当我们投入大量时间在《原神》中,我们真正获得的,远不止游戏内的虚拟奖励。以下我将尽量详细地阐述我们可能在《原神》中获得的种种“回报”:一、 沉浸式的冒险体验与精神上的愉悦: 宏.............
  • 回答
    在《原神》的世界里,凯瑟琳这个名字,对于冒险家们来说,是无比熟悉的存在。她如同提瓦特大陆上的一盏明灯,总是在冒险家公会的分部里,微笑着向你递出委托,或是发放那些来之不易的奖励。但这位总是那么可靠、那么勤勉的公会接待员,她的真实身份,却不像她每天挂在嘴边的那句“欢迎,冒险家”一样简单。首先,我们可以肯.............
  • 回答
    从剧情的角度深入分析《原神》中的派蒙,她的身份和性质是一个非常复杂且引人入胜的谜团。官方对派蒙的设定是“旅行者的伙伴”,但她的来历、能力以及与旅行者之间那份近乎绝对的共生关系,都指向了远超普通向导的本质。以下将从多个维度详细分析派蒙的身份:一、 起源与神秘的来历: “落下”的联系: 派蒙第一次出.............
  • 回答
    关于《原神》花了多少钱搞公关,这是一个非常难以精确回答的问题,因为游戏公司(米哈游)通常不会公开披露其具体的公关和市场营销预算。不过,我们可以从多个维度来分析和推测其投入之大,并尽量详细地描述其公关策略和活动。为什么难以精确回答? 商业机密: 市场营销和公关费用是公司重要的商业机密,公开这些数据.............
  • 回答
    关于《原神》是否抄袭《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》),这个问题在游戏界讨论了很久,可以说是一个老生常谈但又从未停止的争议点。要深入探讨这个问题,我们需要从多个维度去审视两款游戏的设计理念、核心玩法、美术风格以及它们之间存在的相似之处和显著差异。相似之处:点燃争议的火花毋庸置疑,《原神.............
  • 回答
    嘿, fellow Travelers!今天咱就来聊聊《原神》里那位让人又爱又恨的稻妻幕府将军——雷电将军。这位角色嘛,说实话,难度不小,但也绝对是值得挑战的。打她可不是件简单事,需要点技巧和耐心。咱先从她的几个“招牌动作”说起,知己知彼,百战不殆嘛!雷电将军的攻击模式和应对策略:首先得明确一点,跟.............
  • 回答
    关于《原神》中璃月建立的具体年份以及网上流传的“3700年”的说法,这确实是不少玩家讨论过的话题。要详细讲清楚这个问题,我们需要从几个关键点入手,并结合游戏内的一些线索来分析。璃月的历史,并非一个简单就能给出数字的答案首先,我们要明白,《原神》的世界观是一个虚构的,其历史演变和我们现实世界的历史进程.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,角色的性别是一个非常明确的设定。对于行秋,他的性别是非常明确的——行秋是男孩子。尽管行秋在游戏中的一些表现,比如他的细腻的情感、温文尔雅的举止、以及他所使用的雨伞和水元素技能,有时会让一些新玩家产生误解,认为他可能是一个女孩子,但官方以及游戏内的各种线索都清晰地表明了他的男性身.............
  • 回答
    关于《原神》“山海八所巡礼”活动里凯亚的行动,以及他为何会给歌德大酒店的愚人众送去大量食物,这背后其实隐藏着一段凯亚一贯的、充满算计和博弈的“操作”。首先,我们得明白凯亚这个角色的核心特质:他是个间谍,一个来自坎瑞亚的遗孤,时刻都在为了自己的目的而行动。他的每一次出现,每一次对话,都可能是在执行某种.............
  • 回答
    关于原神里温迪的神力究竟吹到了哪里,关于“马斯克礁(尖帽子山)”和“金苹果群岛”的讨论,其实是一个非常有趣的、也牵扯到游戏背景设定和玩家理解的议题。咱们就来好好掰扯掰扯,尽量把这个说得明明白白,并且绝不生硬拗口。首先,得明确一点,温迪作为风神,他的神力是极其强大的,能够操控风的流动,甚至影响到整个提.............
  • 回答
    原神现在的风评,可以说是冰火两重天,非常复杂,很难用一个简单的“好”或“坏”来概括。如果你在各大论坛和网站上逛一逛,就会发现围绕着它,从来不缺热闹和争论。首先,从“好”的方面来看,原神吸引了大量忠实玩家,并且口碑总体上是积极的: 开放世界的探索乐趣: 这是原神最核心的卖点之一。广阔的提瓦特大陆,.............
  • 回答
    原神四周年庆典,米哈游到底在想什么?这问题,圈内圈外、玩家与不玩家,估计都或多或少地有过这么一个下午茶的谈资。作为一款运营了快四年,依旧在游戏界呼风唤雨的“现象级”作品,《原神》的周年庆,与其说是玩家的狂欢,不如说是米哈游向世界展示其商业哲学、运营策略以及对未来发展野心的一个缩影。咱们不妨把这层面纱.............
  • 回答
    这个问题嘛,说起来真是一言难尽,也挺让人好奇的。每个人在原神里投入的“心血”(咳咳,也包含金钱)都是一段独特的故事。我嘛,从公测就开始玩了,一开始只是觉得画面挺好看的,音乐也抓耳,就随便玩玩。但玩着玩着,就被这个世界观、人物塑造给吸引住了。尤其是看到那些精心设计的角色,尤其是限定角色,真是让人心痒痒.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,碰到过不少形形色色的队友,大部分时候都是很愉快的,大家互相配合,打怪、解谜,分享资源,氛围感十足。但偶尔,你也会遇到那么几个,让你原地石化,怀疑人生,甚至怀疑自己是不是误入了什么奇怪的频道。这种感觉,用一个词形容就是——“迷惑”。我印象最深的一次,是在打一个纯水精灵的副本。当时我队.............
  • 回答
    原神玩家到《暗影火炬城》的Steam评分区进行“报复性”刷低分,将游戏评价从高分拉至9.7/10左右,这件事情确实引起了不少讨论,也挺让人唏嘘的。要评价这件事,咱们得把事情的来龙去脉捋清楚,才能看得更明白。事情的起因:原神在国际上的一些争议事件要说为什么会发生这种事,还得先看看原神本身在国际上经历的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有