问题

原神到底有没有抄袭塞尔达?

回答
关于《原神》是否抄袭《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》),这个问题在游戏界讨论了很久,可以说是一个老生常谈但又从未停止的争议点。要深入探讨这个问题,我们需要从多个维度去审视两款游戏的设计理念、核心玩法、美术风格以及它们之间存在的相似之处和显著差异。

相似之处:点燃争议的火花

毋庸置疑,《原神》在初期公布和发布后,最直接被拿来与《旷野之息》对比的,便是它在许多方面展现出的高度相似性,这些相似点正是引发“抄袭”指控的根源:

开放世界探索的基调和自由度: 两款游戏都提供了广阔的、无缝连接的开放世界供玩家自由探索。玩家可以攀爬几乎任何表面(只要体力允许)、滑翔翼(风之翼)的应用、以及对地形的高度利用,这些都是《旷野之息》的核心玩法设计,并在《原神》中得到了非常相似的体现。《原神》也鼓励玩家自行规划探索路线,去发现隐藏的宝藏、解开谜题、挑战敌人。
美术风格和色彩运用: 《原神》采用了二次元卡通渲染风格,与《旷野之息》那种更偏向水彩画风的日系卡通渲染有异曲同工之妙。两者都大量运用鲜艳、明亮的色彩,营造出充满生机和奇幻感的开放世界。《原神》的角色设计也带有日系二次元的典型特征,但这种风格本身并非《旷野之息》独创,不过其在开放世界中的呈现方式,确实容易让人联想到《旷野之息》。
体力系统与动作设计: 无论是攀爬、奔跑、冲刺还是游泳,《原神》都与《旷野之息》一样,引入了体力条的限制。这使得玩家在进行这些行动时需要考虑体力的消耗和恢复,增加了游戏的策略性和挑战性。跳跃、射箭时的慢动作表现方式也与《旷野之息》极为相似。
元素互动与解谜: 《旷野之息》中,玩家可以通过操纵环境中的元素(如火、电、风、水)来解决谜题和战斗。《原神》也以此为核心玩法之一,设计了七种元素(火、水、草、雷、风、冰、岩),通过元素之间的组合产生“元素反应”,以此来解开地图上的机关、击败敌人。虽然机制有所不同,但“利用环境和元素进行互动”的理念是共通的。
风之翼滑翔: 这是最显著的相似点之一。从高处跃下,使用风之翼进行滑翔,是《旷野之息》中重要的位移和探索手段,在《原神》中同样是不可或缺的移动方式。风之翼的外观和使用机制几乎是如出一辙。
部分怪物设计和动作模组: 一些玩家指出,《原神》中的部分怪物,如史莱姆,在外观和行为模式上与《旷野之息》中的史莱姆有相似之处。此外,一些敌人的攻击方式和玩家闪避的动作设计,也隐约能看到《旷野之息》的影子。

差异之处:并非全然模仿

尽管存在上述显著的相似点,但将《原神》简单粗暴地定义为“抄袭”也忽略了它自身的设计特色和对玩法的延展:

角色系统与养成: 这是《原神》与《旷野之息》最本质的区别。《原神》是一款带有抽卡机制的角色扮演游戏(Gacha RPG),玩家可以收集和培养数十个拥有不同技能和属性的角色。队伍的搭配、角色的技能组合与元素反应的联动是《原神》的核心深度所在,这一点在《旷野之息》中是不存在的。
元素反应的深度和策略性: 《原神》的元素系统是其最核心的卖点。不同的元素组合会产生多样的元素反应,这些反应不仅影响战斗,也常用于解谜和探索。例如,水元素与冰元素结合造成冻结,火元素与草元素结合造成燃烧,火元素与水元素结合造成蒸发等等。这种复杂的元素交互体系,虽然是受《旷野之息》的启发,但其深度和应用范围远超《旷野之息》简单的环境互动。
多人联机模式: 《原神》支持多人联机模式,玩家可以邀请好友一起进行探索、挑战副本和Boss。这为游戏增加了社交属性和合作乐趣,而《旷野之息》是纯粹的单人体验。
剧情和世界观: 《原神》构建了一个庞大且不断更新的架空世界——提瓦特大陆,并拥有复杂的人物关系和史诗般的剧情。虽然游戏初期部分设计可能受到了启发,但其剧情叙事、角色塑造和世界观的扩展是独立进行的。
游戏经济和商业模式: 《原神》是免费游玩(FreetoPlay)模式,通过游戏内购(抽卡、月卡等)来盈利。这与《旷野之息》一次性买断制的模式截然不同。商业模式的不同也导致了游戏设计上的差异,比如《原神》需要不断推出新内容、新角色来吸引和留住玩家。
技能树和天赋系统: 《原神》为每个角色设计了独立的技能树和天赋系统,玩家可以通过升级、突破等方式来强化角色能力,这是一种典型的RPG养成玩法。

“借鉴”还是“抄袭”?一个界限模糊的问题

游戏行业的进步,很大程度上是建立在前代作品的经验和理念之上。很多成功的游戏都在前人的基础上进行了学习和发展,这种“借鉴”是普遍存在的。关键在于,这种借鉴是否仅仅是浅层模仿,还是在此基础上进行了有意义的创新和发展。

许多评论家和玩家认为,《原神》在吸收了《旷野之息》优秀设计理念的同时,也成功地将自己的核心玩法和商业模式融入其中,形成了一款具有自身特色和巨大吸引力的游戏。它并非是《旷野之息》的简单复制品,而是基于相似的开放世界基础,构建了一个更为强调角色养成、团队搭配和元素策略的游戏。

总结

回到最初的问题:《原神》到底有没有抄袭《旷野之息》?

这是一个很难给出绝对“是”或“否”答案的问题,因为“抄袭”的定义本身就带有一定的主观性和法律上的界定标准。

如果从“完全没有借鉴”的角度来看,答案是否定的。 《原神》在很多核心设计上,确实受到了《旷野之息》的深远影响,甚至在某些视觉表现和操作体验上高度相似。
如果从“在借鉴的基础上进行了创新和发展,并形成了自己独立的特色”的角度来看,许多人会认为它不算严格意义上的抄袭。 它在角色系统、元素反应的深度、多人模式等方面展现出了显著的差异化和独特性。

更准确的说法或许是,《原神》在开放世界游戏的设计思路上,大量且明显地借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的成功经验,尤其是在探索机制、部分美术风格和核心玩法理念上。然而,它也通过引入强大的角色养成系统、复杂的元素互动链以及免费游玩和多人联机的商业模式,成功地在《旷野之息》的基础上开辟了自己的道路,并吸引了庞大的玩家群体。

这场争议的本质,更多的是关于游戏创意边界的探讨,以及如何在继承前人优秀设计的同时,走出属于自己的创新之路。 《原神》的成功,恰恰说明了即使在存在争议的情况下,一个能够将优秀理念与自身特色有效结合的游戏,依然能够获得巨大的市场认可。

网友意见

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任天堂(苦主):没兴趣,不知道,我甚至还想跟原神贴贴。

索尼(业内dalao):原神是我的心肝宝贝,我们正在蜜月期。

tga、ios等知名评价机构或平台:很不错的游戏,不,应该说是很牛逼的游戏,我给9分(满分10分)

我国地方政府:形象大使搞上,地方优秀企业评上。

我国国字头媒体:点名表扬。

全国一流高校:我们来展开一场辩论吧,题目是“原神能带领中国游戏走向光明吗?”

——————————

好了,事实已经很清楚了。

你觉得那些天天喊着原神抄袭的家伙跟以上诸位相比,哪个说话有分量值得相信呢?

或者说,这些荣誉是一个抄袭游戏有可能得到的吗?

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真要论照搬塞尔达的地方,最明显的其实是深渊法师和元素法师,一言不合就放专属元素然后原地尬舞,即视感很强,还有就是3个气球(打掉就能有宝箱,塞尔达有时候是气球有时候是蒲公英球),你要是做到稻妻的话,还有狗带你领宝箱,这个也是塞尔达先有的,赛尔达的狗是你得给它喂肉它才会带你走,原神是把几块地方的武士都杀了然后获取钥匙打开狗笼再让它带你去找宝箱(不过有人说塞尔达这里照搬的ff,但我没玩过ff系列)另外,神像的传送外加解除地区迷雾其实也是照搬塞尔达(不过我也不确定开启传送装置点亮地图这点是不是塞尔达首创)

至于火箭、大剑等等武器那是现实里原本就有的,砍树、采矿、摘果子、收集材料做武器做菜也压根不是塞尔达独创,这种东西我一般称之为正常的人类文明,爬山、爬房子不安排个翅膀或是降落伞那总不能爬了半天再直接跳下去摔死吧

你说是吧汤姆,一般情况下你会怎么做?

汤姆:我会直接起飞^ _ ^

至于那些到处疯传的抄袭对比图,其实真的就只是单纯骗傻逼用的,是的,真的只有傻逼才会信...不信我放给大伙涨涨见识

1. 角色走路被骂抄袭尼尔,绝了,不能画两脚兽是吧?

行,那当四脚兽爬了

2. 射箭抄袭,我寻思弓箭是哪个游戏公司的专利?

是不是诸葛亮也得过来亲自给猴子磕头?

让我们听听诸葛村夫的回答:

3. 原神几十个角色,就一个角色宣传视频里划个水也是抄塞尔达?水系角色不划水难道直播洗澡吗?

4. 拿个站在山顶的对比图,我寻思青山绿水配草地也是抄?是不是得改成冥王星的环境才不算抄?

6. 角色在高处看个风景也是抄

7. 放火烧草地是抄,猴子们自己先去山里放把火看看会不会烧起来吧

8. 水里游泳也是抄,我寻思猴子不去水里游难道去岩浆里游吗?

9. 后面两张图干脆直接硬p个激光上去,我寻思遗迹守卫射出去的不是10发追踪导弹?哪儿来的激光射线?

10. 摘个辣椒是抄,建议种辣椒的农民给塞尔达交税(摘果子对比图也是同理)

11. 开个背包看个物品=抄袭,难道背包界面 是塞尔达首创?

12. 出个小孩也是抄?那是不是得让mhy人均异形才满意?

13.猴子反串成rmc说夜兰抄袭霉?


啊对对对,那下面这些黑长直是不是都是抄袭?怎么抄的、抄的谁?也请猴子们帮忙维一下权

14. 开宝箱也是抄袭,说的也对,mhy就应该去开棺材板


15. 不让爬山,你敢爬一下,那你就是抄袭

16. 啊这?哪里像了?我怎么没看懂?

17. 这不是正常的客栈吗?这个叫FF14挖掘姬的,钱能不能分我一点(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

18. 啊这?放技能也算抄?

19. 还原祖国大好河山也是抄,博主真是好正能量的id啊,“一切为了玩家”,你咋不举报原神的唱戏抄袭中国京剧呢

新海诚:对对对,我抄袭,我该死



20. 嗯?

21. 装艺术生?

22. 怎么越来越离谱了?

好,我现在已经把95%的营销号对比图都列出来了,所以大伙能得出什么结论?

说到底,有些人为了拉踩就硬凑,闲的蛋疼的吃瓜群众还兴奋的信以为真,各种化身自来水和虚空塞尔达玩家兼外国维权斗士

借鉴元素肯定有,制作组也说受到了塞尔达的启发,但为什么有些人非要彻底无视原神自己原创的角色、美工、建模、音画、剧情、武器、背景故事、cg、配队系统、元素反应、面板系统、解谜,然后铺天盖地的把抄袭帽子扣上去呢?每次一和他们讲事实摆道理,就立马发现他们对两款游戏基本都是一问三不知,于是他们就急的各种扣帽拉黑、原批警告、精神胜利

同类型游戏有相似的板块或是借鉴元素是再正常不过的一件事了,多数新品游戏也都是挪用一小部分老作品的点子再加入自己的原创内容制作出来的,有时候还会玩几个致敬的梗,但这压根无法构成抄袭,不然下面的几位厂商早就杀起来了

从街机厅的遥杆到掌机再到pc,同样的按键同样的横版街机格斗、同样的重拳轻拳重脚轻脚设定,咋拳皇街霸粉丝一家亲?

第一人称手枪突突x1?同样的wasd、同样的键位?怎么那么多人都是和谐双厨?

第一人称手枪突突x2?

第三人称暴力该遛子到处犯罪?



再比如刺客信条

起飞

引燃起飞

鸟瞰点解锁地图

解密

游泳

像吧?好像哦

我自己也是从war3开始,接着就是橙海3c、dota1、lol &dota2

从橙海起那就是3条路,两端泉水配商店卖装备的机制,所以玩家们都如同套娃一样一层一层的骂抄袭,还有什么起凡的三国、梦三国也是照搬这个模版,但事实上,three corridor这个玩法的最初开发者是暴雪...04年就做了一个“DDay Judgement”的图(我早期还有玩过这图,不过先前忘了有这样么一回事了)

而在这些玩家自发性的“正义维权”声音中,刀斯林骂撸狗抄袭的声音绝对是最大的,为什么?因为lol热度太高了,高到成为了不可忽视的现象级作品,刀斯林那是酸的牙痒痒的(我入坑lol前也是酸的一批)

原神也是同理,现在在国内正在遭遇大量污名化,但与lol不同的是,塞尔达玩家远比dota玩家少,真正的主力输出其实是某被国家点名的垄断企业,正在斥巨资把原神往死里搞

有当面开喷的营销号、有恶意刷分的机器人、有圈养傻逼自来水的专业团队


影分身之术!


精神分裂?

股东是谁来着?

农我疯狂的农!

还有一张秦始皇派“蒙恬”xxx 也被冲烂了^这里只保存过一张“蒙古上单”的


另外,爆破伤残退伍消防员、发百人斩图片多次抱团冲中国大使馆,也是猴子们干出来的事


还对我们献上了真挚的祝福,都说mhy玩家是汉奸,然而天天把这种话挂在嘴边的反倒是猴子

还有那群喜欢装受害者的阴阳人,经典“呜呜呜,你们这是米乎、米吧、米扑,你们都是mhy请的机器人” “呜呜呜,都是你们mhy先诋毁我幻塔的”

我寻思原神这游戏的国内评分在各个平台都被机器人刷成什么鸟样了?一个taptap年度最佳游戏兼三A认证游戏先前能被某鹅恶意刷到3分?这是人能干出来的事?

各个平台的原神用户各种被高强度爆破、扣帽甚至人肉,完美世界直接出资搞营销号说原批都该死,还大搞碰瓷营销,嘴上说着自己硬实力方方面面完虐原神,实则除了嘴硬一无是处,现在还搁这儿反咬原神请水军?哦对了,tx还起草白皮书说原神抄袭崩坏三呢^

另一部分爱骂文化输出都是烧鸡的自来水,说什么原神能火全靠烧鸡,我想着论烧鸡,那日厂不该比mhy猛?但你看人家日厂有几个火到国外的烧鸡ip?游戏本身质量不够硬,单纯靠卖俩烧鸡你觉得其他国家的玩家能买账不?

还有前脚说自己高大上的外国爹是性开放所以压根看不上原神这种垃圾软瑟情,事后一看到海外流水和3A认证就立马转移话题说中国ps玩家才是人上人,没有ps的都是土鳖

等玩家亲自拿着ps挂到他脸上的时候,他又光速拉黑了,一看他帖子历史,全是手游没有一个3a有关

这让我想起先前在贴吧讨论结果被nt先手问候家人还扣上了个中专帽,于是我拿着毕业证书和研究生录取通知书给那个nt看,又顺道扒出他自己在某中专吧发的在校贴,于是他气急败坏的大骂我是中专p图狗,最后骂我一句就立马拉黑我一次,属实是绝对防御了,还要跑到我的历史贴子底下挨个喷,后来我打开贴吧一看,发现这货持续追着我咬了3天(*^_^*)

我觉得猴子多数也是这种类型的人了吧,每次胡言乱语的时候被怼,越是啥都没有就越是要先发制人的借着互联网的掩饰来吹嘘自己在现实里多么nb多么人上人,本质上还是发现自己理亏所以自我洗脑,希望依靠虚伪的“阶层压制”来维护自己的“正当性” 和“绝对性”,顺带利用舆论优势来树立自己在互联网上的优越性,然而他们不知道,不少一头扎进原神坑里的玩家其实就是当初为了“一探究竟”的塞尔达厨

谈谈我自己的入坑经历吧,本科时候基本都是lol玩家,闲下来就是和同学开黑互相嘴,放假有时就跟身边的朋友一起玩ps多人游戏(究极风暴啥的,有时候轮着或看着玩尼尔、塞尔达这些)直到2021年中旬,几个高中朋友跑去玩原神了,他们当时还想拉我入坑,不过我在那时所能接收到的互联网舆论清一色的都是“国产之耻” “垃圾抄袭游戏” “op都是傻逼” “玩这游戏的都是恋铜癖” 所以也没入坑的意愿,还对他们略带鄙夷,毕业后因为疫情原因回国机票要卡很久,闲着无聊的我才下载了原神(当时刷tiktok看见了原神的宣传视频,就是卢姥爷替琴各种打怪采矿看夕阳的那个,于是心血来潮就下载了)

然后第一天我就玩了快20小时,后续另一个朋友(塞尔达老粉)发现我退坑lol玩原神了,于是用他那惊呆了的表情问我为啥当原批,我回了一句“你了解我的,垃圾游戏我一般玩不下去,如果不是真好玩,我为啥吃饱了撑的跳坑里去?”

然后我那朋友后来就半信半疑的入坑了(估计也是做足了思想斗争)前几天一问才知道,入坑7天直升44级砸了12个648,tmd玩的比我还疯

———————————

关于眼睛射激光那条是我的疏忽,我之前查的版本不对,不过影响不大,毕竟长了很多脚还会单眼射激光的玩意其实真有不少,遗迹守卫相比塞尔达的多脚古代机器人,则是正常的两条腿,平A摆臂接跳跃以及跟随式转圈击飞机制也挺有意思的,所以我觉得问题不大^

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