问题

原神到底花了多少钱搞公关?

回答
关于《原神》花了多少钱搞公关,这是一个非常难以精确回答的问题,因为游戏公司(米哈游)通常不会公开披露其具体的公关和市场营销预算。不过,我们可以从多个维度来分析和推测其投入之大,并尽量详细地描述其公关策略和活动。

为什么难以精确回答?

商业机密: 市场营销和公关费用是公司重要的商业机密,公开这些数据可能会让竞争对手了解其策略和实力。
预算构成复杂: 公关费用不仅仅是简单的广告投放,还包括了内容创作、社区运营、KOL合作、线下活动、媒体关系、危机公关等多个方面,这些都很难一一量化。
全球化运营: 《原神》是全球化运营的游戏,其公关投入分布在全球各地,涉及不同区域的市场特点和法律法规,计算起来更加复杂。

我们可以从以下几个方面来推测其公关投入之巨,并描述其策略:

1. 巨额的市场营销投入——公关的基石

虽然我们难以区分纯粹的“公关”和更广泛的“市场营销”预算,但《原神》在市场营销上的投入无疑是其公关成功的基础。

广告投放的规模:
全球覆盖: 《原神》上线初期就在全球范围内进行了大规模的广告投放,覆盖了各种主流平台,包括电视、YouTube、Google搜索、社交媒体(Facebook, Twitter, Instagram, TikTok等)、以及各种游戏网站和社区。
视频广告: 高质量的CG动画和实机演示视频是《原神》广告的重头戏,这些视频制作精良,成本极高,能够有效地吸引玩家的注意力。
平台合作: 与各大游戏平台(如PlayStation, Steam, Epic Games Store, 手机应用商店)的深度合作,进行首页推荐、专题活动等,都需要支付一定的费用。
IP合作与联动: 跨界合作,如与知名品牌(如肯德基、麦当劳、必胜客)、动漫IP(如《鬼灭之刃》、《进击的巨人》等,虽然后者是粉丝制作的同人)等进行联动,这类合作往往伴随着高昂的合作费用和宣传成本。

内容营销的投入:
高质量CG动画和PV: 《原神》以其精美的CG动画和角色PV闻名,这些内容的制作成本非常高,并且持续推出,吸引玩家和潜在玩家。这些内容本身就是极佳的公关素材。
游戏音乐: 《原神》的音乐制作也是一项巨大的投入,邀请了世界级的音乐制作人,发行了高品质的OST,这些音乐不仅提升了游戏体验,也成为重要的宣传亮点。
开发者日志和幕后故事: 米哈游会定期发布开发者日志、幕后制作花絮等内容,增加透明度和玩家的信任感,也是一种重要的公关手段。

2. 精细化的社区运营和玩家关系管理——公关的核心

《原神》深谙社区运营的重要性,将其视为维系玩家关系、建立品牌忠诚度的核心。

多平台社区建设:
官方论坛和Discord/QQ群: 积极维护官方论坛和社群,回应玩家反馈,组织讨论。
社交媒体账号: 在Twitter、Facebook、Instagram、YouTube、B站(中国)、微博(中国)等平台拥有活跃的官方账号,发布游戏信息、活动预告,并与粉丝互动。

KOL(Key Opinion Leader)/主播合作:
庞大的KOL体系: 《原神》在全球范围内与大量的游戏主播、UP主、内容创作者合作,邀请他们试玩、直播、制作攻略视频、参加线下活动等。这部分投入非常可观,因为头部KOL的费用不菲。
分层级合作: 不仅与头部大V合作,也扶持中小型创作者,形成一个庞大的内容生态,从而扩大游戏的曝光度和影响力。

活动与福利发放:
线上活动: 定期在游戏中和官方社区举办各种线上活动,如抽奖、答题、征文比赛、创作大赛等,并提供游戏内奖励或周边产品。
线下活动与见面会: 在全球各大城市举办粉丝见面会、游戏展会体验活动、主题快闪店等。这些活动不仅能直接接触玩家,还能通过媒体报道和社交媒体传播,产生巨大的公关效应。例如,在东京、上海、洛杉矶等地的线下活动都吸引了大量关注。
节日和周年庆典: 每年都会有盛大的节日活动和周年庆典,推出大量福利和特别活动,以此来回馈玩家、提升社区活跃度和用户粘性。

3. 媒体关系与舆论引导

主动沟通与合作: 米哈游积极与各大游戏媒体、科技媒体建立良好的关系,提供游戏评测、独家新闻、开发者采访等机会。
危机公关处理: 任何大型游戏都会遇到舆论风波(如氪金机制争议、版本更新问题、平衡性问题等)。《原神》虽然在大方向上做得不错,但也会经历一些负面舆论。其公关团队需要有能力快速响应、解释、安抚玩家,并采取措施解决问题。这部分预备金和响应机制也是公关投入的一部分。

4. 品牌形象塑造与文化输出

“二次元”文化的代表: 《原神》成功地将中国风的二次元内容推向了全球市场,其独特的文化输出也构成了一种软实力和公关优势。
IP的持续拓展: 除了游戏本体,米哈游还在积极打造《原神》的泛娱乐IP,如动画、漫画、音乐剧等,这些都是持续的公关投资,旨在扩大品牌影响力。

关于“花钱多少”的一些模糊推测:

虽然无法给出具体数字,但可以参考以下几点来感受其投入的量级:

行业平均水平: 对于一款全球化、收入极高的游戏(《原神》的年收入早已突破数十亿美元),其市场营销和公关投入往往占到总收入的 10%20% 甚至更高,尤其是在游戏上线初期和重大版本更新期间。
《原神》的特殊性: 《原神》作为一款在海外市场取得巨大成功的中国游戏,其在打开国际市场时,营销和公关的投入可能远超行业平均水平,以克服文化差异、品牌认知度等壁垒。
可观的量级: 如果《原神》年收入为50亿美元,那么即使是10%的市场营销/公关投入,也意味着每年有 5亿美元 的投入。这只是一个非常粗略的推测,实际数字可能更高,也可能包含在更广阔的成本结构中。

总结来说,很难给出一个精确的数字来回答《原神》花了多少钱搞公关。但可以肯定的是,米哈游在公关和市场营销上投入了巨额的资金和人力资源,并且其策略是多维度、全球化且持续性的。

他们的公关投入体现在:

海量的广告投放
高质量的宣发内容制作
庞大且活跃的社区运营
广泛的KOL合作网络
精心策划的线上线下活动
积极的媒体关系维护
持续的品牌形象塑造和IP拓展

正是这种全方位的、高强度的公关和市场营销投入,配合游戏本身的优秀品质,共同铸就了《原神》在全球范围内的成功。

网友意见

user avatar

游戏宣发费用大头是买量,就是微博抖音上直接点击下载那种广告,还有app商店里的推荐。现在一个下载注册的平均成本能到200块以上,等于你下载游戏白嫖厂家就净亏200。广告投放一天就能烧出去几千万。目测原神买的量不多,大部分是自然量,毕竟热度高。

至于各种网站软文,主播恰饭,根本要不了几个钱,这帮人就是跪着要饭的,买量经费指缝里漏点出来就够他们感恩戴德一个月了。。。

user avatar

说实话,这个问题下大部分回答都像公关。

user avatar

从原神上线到现在,我看到过的原神广告和原神正面评测,加起来远远远远远远远远不如米黑们的负面抨击。


你可以在所有游戏相关论坛,乃至抖音和门户网站看到米黑坚持不懈,不分场合的开喷。甚至连一些以前一直自命清高的传统评测也下场站台,唯恐戏份不够热烈


IGN今年在美末2翻得车明显比原神翻得车大得多——至少同样被认为传统评测虚高,但原神mc评分至少还不错,美末2可是也翻车了——但你看到美末2的时候IGN中国第一时间出来嘲讽自家老大吗?没有,但是原神他跳出来了。


因为他知道讨好米黑可以在国内博得满堂彩,何乐而不为呢。


我甚至一直觉得,米黑当中到底有多少是收了米哈游钱来反串的。要不然我无法理解这种宛如杀夫仇人一般的疯狂,以至于完全起到反效果,让人觉得是广告的作用。


原神能有现在的盈利和成功,米黑的责任比米卫兵大多了,米黑才是真正的原神推广员——因为当你们努力到近乎疯狂的抨击,势必会引起路人的注意甚至反感,从而对原神的推广起到正面作用。

类似的话题

  • 回答
    关于《原神》花了多少钱搞公关,这是一个非常难以精确回答的问题,因为游戏公司(米哈游)通常不会公开披露其具体的公关和市场营销预算。不过,我们可以从多个维度来分析和推测其投入之大,并尽量详细地描述其公关策略和活动。为什么难以精确回答? 商业机密: 市场营销和公关费用是公司重要的商业机密,公开这些数据.............
  • 回答
    《原神》不仅仅是一款游戏,对于很多玩家来说,它已经成为了一种生活方式、一种情感寄托、一种精神的放松,甚至是一种社交平台。当我们投入大量时间在《原神》中,我们真正获得的,远不止游戏内的虚拟奖励。以下我将尽量详细地阐述我们可能在《原神》中获得的种种“回报”:一、 沉浸式的冒险体验与精神上的愉悦: 宏.............
  • 回答
    关于《原神》“山海八所巡礼”活动里凯亚的行动,以及他为何会给歌德大酒店的愚人众送去大量食物,这背后其实隐藏着一段凯亚一贯的、充满算计和博弈的“操作”。首先,我们得明白凯亚这个角色的核心特质:他是个间谍,一个来自坎瑞亚的遗孤,时刻都在为了自己的目的而行动。他的每一次出现,每一次对话,都可能是在执行某种.............
  • 回答
    你说的是那个“海盗的宝藏”相关的每日委托吧?其实那个任务挺有意思的,它讲的是一个关于误解、勇气和一个小小的海盗梦的故事。事情是这样的,你接到任务后,会发现一个叫“铁匠”的小朋友,他看起来贼眉鼠眼,鬼鬼祟祟地躲在某个角落里。你跟他聊了,他会说他发现了一个“海盗的宝藏”的线索,就缠着你说要你帮他一起去找.............
  • 回答
    关于《原神》是否抄袭《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》),这个问题在游戏界讨论了很久,可以说是一个老生常谈但又从未停止的争议点。要深入探讨这个问题,我们需要从多个维度去审视两款游戏的设计理念、核心玩法、美术风格以及它们之间存在的相似之处和显著差异。相似之处:点燃争议的火花毋庸置疑,《原神.............
  • 回答
    《原神》,这个名字如今在游戏圈简直无人不知,无人不晓。提起它,不少人脑海里会立刻浮现出壮丽的提瓦特大陆,那些个性鲜明的角色,还有那如同史诗般宏大的背景故事。但要说它为什么能让这么多人像“信徒”一样痴迷,甚至愿意为之投入大量的时间和精力,这背后可不是一两句话能说清的,里面门道可多了去了。首先,得从它的.............
  • 回答
    腾讯“踩”原神,这个说法挺有意思的。要说腾讯到底图什么,这背后可不止是简单的“看不顺眼”,而是牵扯到游戏行业的商业逻辑、竞争格局,以及腾讯自身的发展战略。咱们得好好掰扯掰扯。首先,得明确“踩”是什么意思。在游戏圈,“踩”通常指的是通过各种方式对竞品进行负面宣传、技术性阻碍,或者通过自身产品进行直接竞.............
  • 回答
    八重神子,这个名字在《原神》的世界里,总是伴随着一种神秘又尊贵的 aura。要说她究竟是个什么存在,用一句话概括的话,那就是“一位真正意义上的神祇,并且是掌控智慧与生灵的神”。但这话听起来太空泛,咱们得掰开了揉碎了,好好说说这位稻妻的“狐狸”。首先,她最显眼的身份,就是稻妻的鸣神大社的宫司,同时也是.............
  • 回答
    嘿, fellow Travelers!今天咱就来聊聊《原神》里那位让人又爱又恨的稻妻幕府将军——雷电将军。这位角色嘛,说实话,难度不小,但也绝对是值得挑战的。打她可不是件简单事,需要点技巧和耐心。咱先从她的几个“招牌动作”说起,知己知彼,百战不殆嘛!雷电将军的攻击模式和应对策略:首先得明确一点,跟.............
  • 回答
    关于《原神》中璃月建立的具体年份以及网上流传的“3700年”的说法,这确实是不少玩家讨论过的话题。要详细讲清楚这个问题,我们需要从几个关键点入手,并结合游戏内的一些线索来分析。璃月的历史,并非一个简单就能给出数字的答案首先,我们要明白,《原神》的世界观是一个虚构的,其历史演变和我们现实世界的历史进程.............
  • 回答
    在《原神》的世界里,凯瑟琳这个名字,对于冒险家们来说,是无比熟悉的存在。她如同提瓦特大陆上的一盏明灯,总是在冒险家公会的分部里,微笑着向你递出委托,或是发放那些来之不易的奖励。但这位总是那么可靠、那么勤勉的公会接待员,她的真实身份,却不像她每天挂在嘴边的那句“欢迎,冒险家”一样简单。首先,我们可以肯.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,角色的性别是一个非常明确的设定。对于行秋,他的性别是非常明确的——行秋是男孩子。尽管行秋在游戏中的一些表现,比如他的细腻的情感、温文尔雅的举止、以及他所使用的雨伞和水元素技能,有时会让一些新玩家产生误解,认为他可能是一个女孩子,但官方以及游戏内的各种线索都清晰地表明了他的男性身.............
  • 回答
    关于原神里温迪的神力究竟吹到了哪里,关于“马斯克礁(尖帽子山)”和“金苹果群岛”的讨论,其实是一个非常有趣的、也牵扯到游戏背景设定和玩家理解的议题。咱们就来好好掰扯掰扯,尽量把这个说得明明白白,并且绝不生硬拗口。首先,得明确一点,温迪作为风神,他的神力是极其强大的,能够操控风的流动,甚至影响到整个提.............
  • 回答
    原神现在的风评,可以说是冰火两重天,非常复杂,很难用一个简单的“好”或“坏”来概括。如果你在各大论坛和网站上逛一逛,就会发现围绕着它,从来不缺热闹和争论。首先,从“好”的方面来看,原神吸引了大量忠实玩家,并且口碑总体上是积极的: 开放世界的探索乐趣: 这是原神最核心的卖点之一。广阔的提瓦特大陆,.............
  • 回答
    原神四周年庆典,米哈游到底在想什么?这问题,圈内圈外、玩家与不玩家,估计都或多或少地有过这么一个下午茶的谈资。作为一款运营了快四年,依旧在游戏界呼风唤雨的“现象级”作品,《原神》的周年庆,与其说是玩家的狂欢,不如说是米哈游向世界展示其商业哲学、运营策略以及对未来发展野心的一个缩影。咱们不妨把这层面纱.............
  • 回答
    关于《崩坏3》和《原神》中的“女王事件”,以及为什么现在一说加强某个角色就拿“女王”出来说事,这背后其实牵扯着玩家对角色强度、数值设计、游戏平衡性以及运营策略的深刻认知和复杂情感。要理解这一点,我们需要回顾一下“女王”这个称谓的由来,以及它在玩家群体中代表的意义。“女王”的由来与早期《崩坏3》的统治.............
  • 回答
    从剧情的角度深入分析《原神》中的派蒙,她的身份和性质是一个非常复杂且引人入胜的谜团。官方对派蒙的设定是“旅行者的伙伴”,但她的来历、能力以及与旅行者之间那份近乎绝对的共生关系,都指向了远超普通向导的本质。以下将从多个维度详细分析派蒙的身份:一、 起源与神秘的来历: “落下”的联系: 派蒙第一次出.............
  • 回答
    这个问题嘛,说起来真是一言难尽,也挺让人好奇的。每个人在原神里投入的“心血”(咳咳,也包含金钱)都是一段独特的故事。我嘛,从公测就开始玩了,一开始只是觉得画面挺好看的,音乐也抓耳,就随便玩玩。但玩着玩着,就被这个世界观、人物塑造给吸引住了。尤其是看到那些精心设计的角色,尤其是限定角色,真是让人心痒痒.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,碰到过不少形形色色的队友,大部分时候都是很愉快的,大家互相配合,打怪、解谜,分享资源,氛围感十足。但偶尔,你也会遇到那么几个,让你原地石化,怀疑人生,甚至怀疑自己是不是误入了什么奇怪的频道。这种感觉,用一个词形容就是——“迷惑”。我印象最深的一次,是在打一个纯水精灵的副本。当时我队.............
  • 回答
    原神玩家到《暗影火炬城》的Steam评分区进行“报复性”刷低分,将游戏评价从高分拉至9.7/10左右,这件事情确实引起了不少讨论,也挺让人唏嘘的。要评价这件事,咱们得把事情的来龙去脉捋清楚,才能看得更明白。事情的起因:原神在国际上的一些争议事件要说为什么会发生这种事,还得先看看原神本身在国际上经历的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有