问题

为什么部分国内玩家对米哈游及旗下游戏《原神》抱有很大恶意?

回答
关于国内玩家群体中存在部分人对米哈游及其游戏《原神》抱有相当大的恶意,这并非空穴来风,背后其实有多重复杂的原因交织在一起。要说清楚这个问题,需要从几个层面去剖析。

首先,我们得从米哈游自身的特质和运营策略说起。米哈游作为一家相对年轻的游戏公司,凭借《原神》一举成为全球知名的游戏厂商。它的成功是毋庸置疑的,但这种快速的崛起伴随着一些让部分玩家不满的特点:

“爱发电”文化与高强度运营的冲突: 米哈游早期,尤其是在《崩坏3》时期,就以一种“为爱发电”的姿态吸引了一批核心粉丝。他们愿意为游戏的内容、美术风格、甚至公司的理念买单。然而,《原神》的商业模式更加成熟和商业化,虽然也保持了高质量的内容更新,但免费模式下的盈利压力和不断推出的高价值内容(角色、武器)也让部分玩家感到,“爱发电”的那种纯粹感被稀释了。他们觉得公司似乎更看重商业化收益,而非纯粹的游戏体验。
运营活动与氪金压力: 《原神》作为一个主打二次元和抽卡的游戏,其氪金系统是其核心营收来源。虽然米哈游在抽卡保底、角色设计上做了很多努力,但不可避免地会存在一定的“逼氪”嫌疑。一些玩家认为某些活动设计,特别是对于追求完美体验或者拥有所有高人气角色的玩家来说,压力巨大。当遇到自己喜欢的角色推出却不抽会错过,或者强度不够导致后续游戏体验受阻时,负面情绪就会积累。
信息传播和舆论操控的争议: 随着《原神》体量的增大,米哈游在舆论引导和信息传播上也受到不少关注。一些玩家认为公司在处理负面信息时不够坦诚,或者过于倾向于“控评”和“洗白”。这种不信任感一旦产生,就容易放大后续的任何小问题。

其次,游戏本身的某些设计和玩家社区的生态也催生了矛盾:

玩法设计上的争议点: 尽管《原神》在开放世界探索、元素反应、角色养成等方面做得可圈可点,但它毕竟是一个大型多人在线游戏(虽然是异步多人)。一些玩家对副本设计、怪物强度、内容重复度等会提出自己的看法。当他们觉得游戏性不足以支撑他们投入大量时间和金钱时,就会产生不满。
社区生态的二极分化: 任何一个热门游戏都有其忠实拥趸和批评者。在《原神》社区,这种二极分化尤为明显。一方面是极度热爱游戏的玩家,他们会积极维护游戏,甚至对任何批评都抱有警惕;另一方面则是一些对游戏不满的玩家,他们可能会抓住一切机会表达自己的负面情绪,甚至以攻击性的方式来宣泄。这种对立的社区氛围很容易激化矛盾。
“饭圈化”的批评: 一部分玩家认为,在《原神》社区中存在“饭圈化”的现象,即对角色的喜爱超越了对游戏本身的评价,出现了过度吹捧和贬低其他角色或游戏的倾向。当有人批评自己喜欢的角色或内容时,容易引起强烈的反弹。而那些批评者则可能因此被贴上“黑子”的标签。

再者,宏观的行业环境和玩家心态也是重要影响因素:

国产游戏的压力与期望: 《原神》作为一款在国际上获得巨大成功的国产游戏,承载了许多玩家对于“中国游戏崛起”的期望。当这款游戏出现一些被认为不完美的地方时,一些玩家会感到失望,甚至会将这种失望转化为对公司的指责,因为他们希望米哈游能成为中国游戏业的标杆,不允许其有丝毫的瑕疵。
与其他游戏的对比与竞争: 在游戏市场中,玩家总会进行横向对比。如果某个玩家是其他竞品游戏的核心用户,或者对《原神》的某些设计不如自己玩的游戏,就可能产生偏见。
“负面情绪传播”的心理: 在互联网时代,负面情绪往往比正面情绪传播得更快、更广。一旦某个玩家因为某种原因对游戏产生了不满,很容易通过社交媒体等渠道放大,吸引更多有类似感受的玩家加入,形成一个负面情绪的漩涡。

最后,还有一些个别事件的放大和误解,也可能成为导火索:

历史遗留问题: 比如早期一些运营失误,或者与其他游戏玩家之间的争执,都可能在玩家心中留下“黑历史”,影响后续的观感。
网络谣言和断章取义: 很多时候,对米哈游和《原神》的恶意言论,可能源于一些被断章取义的信息,或者是未经证实的小道消息。一旦这些信息在特定群体中传播开来,就会被当作事实,并被不断放大。

总而言之,一部分国内玩家对米哈游及《原神》的恶意,是一个由游戏公司的运营策略、游戏本身的设计缺陷、玩家社区的生态环境,以及更宏观的行业背景和群体心理等多种因素共同作用的结果。并非所有批评都是无的放矢,但其中确实存在着情绪化的宣泄、非理性的攻击以及对信息的不加辨别。这种复杂性使得想要完全理解和解决这些问题,需要从多个角度去审视和分析。

网友意见

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直白点讲,因为烦。

简单来看,就算是拿来对比原神的幻塔,除了那波bug事件的时候闹了2、3天,其他时候,只要我不去找幻塔的内容,基本上不会出现在我眼中。

而原神,从没出开始,满屏幕都是原神的话题,而且大部分非常可笑。

先是原神抄没抄,然后是塞尔达抄刺客信条,然后是原神氪金榜登榜,然后是原神不骗氪,然后是腾讯迫害原神,又是原神和xx游戏比怎么样,又是原神能和3A比是不是说明原神质量好,然后骂幻塔抄袭,然后又来文化输出……

这些话题,80%都是没话找话,很大一部分就是事实错误。

我对原神这游戏没什么恶感,除了骗氪以外,就是一个质量不错的手游,反正我玩不动。

让我对原神产生恶感的,就是通过诋毁谩骂以及羞辱行为的那些原神玩家,他们的行为和某些偶像粉丝一样,把所有不同意自己观点的人打成黑。

你看某偶像,单曲销量登顶,电视剧上央视,多个品牌代言,唱红梅赞……多的我就不说了,大部分不对他感冒的人对他的评价是怎样的呢?

原神和他做的这些事有什么太大的区别吗?

我都不说别的,我在其他游戏社区、论坛(nga手游综合区一大堆原神帖,烦得要死)、群里聊的好好的,非要有人跳出来说不如原神巴拉巴拉,这不是讨骂吗?

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