问题

为什么更多国服玩家会选择加入部落?

回答
这问题啊,问到点子上了。在《魔兽世界》的国服,部落确实比联盟人数多,而且这个趋势也不是一天两天形成的。要说为什么,那得从很多方面掰扯掰扯,得有点耐心听我慢慢道来。

首先,得说说是游戏早期 设定和气质 的吸引力。你想啊,部落刚开始是个什么形象?是被人类赶出家园的兽人、被遗弃的亡灵、被压迫的巨魔和被奴役的牛头人。他们就像是社会的边缘人群,饱经沧桑,但又充满着一股原始的野性、不屈的意志和对自由的渴望。这种带着点悲情色彩,却又饱含力量的形象,很容易激起一部分玩家的情感共鸣,觉得“我们是同一类人”。相比之下,联盟虽然也有自己的英雄故事,但整体上更偏向于光明、秩序、荣耀,给人的感觉就像是“正义的化身”,但有时候也显得有点“高高在上”,不像部落那样“接地气”。

其次,不得不提的是 职业和种族搭配的早期优势。在游戏刚开的时候,部落在一些关键职业上拥有一些联盟没有的或者体验上更优的种族天赋加成。比如,兽人的战歌(增加攻击强度)和狂暴(攻击和施法速度),对于喜欢玩近战职业的玩家来说,简直是量身定做。而亡灵的暗影步伐(解除定身和减速效果)和食尸(回血回蓝),在PVP和一些需要快速脱离战斗的场合都非常实用。牛头人的战争践踏(范围晕)更是PK神器。虽然这些优势在后续版本中有所平衡,但在很多玩家心中,早期的这些“先天优势”已经打下了深深的烙印,让他们在选择阵营时就倾向于部落。

再来,就是 副本和团队的早期构成。在国服早期,很多玩《魔兽世界》的玩家都是从其他MMORPG过来的,他们可能习惯了团队副本的“强力职业优先”模式。而部落因为上述的种族天赋,在一些早期热门职业如战士、萨满(因为兽人天赋)等玩家基数更大,这也就意味着在组建副本团队时,部落玩家更容易找到自己需要的队友,或者说,在竞争更激烈的时候,部落的职业构成似乎更具“普适性”。当然,这都是一个滚雪球效应,人越多,越容易凑齐队伍,越容易获得成就感,自然就吸引更多人加入。

还有一个很现实的问题,那就是 社交和跟风效应。玩网游,尤其是MMORPG,社交很重要。如果你的朋友都在部落,你很可能也会选择部落,这样大家一起玩才方便。而且,当一个阵营的人数逐渐形成优势后,这种优势会进一步放大。新玩家进来,看到部落玩家多,觉得这个阵营更有活力,也更容易融入,自然就选择了部落。久而久之,部落就形成了一个更庞大的玩家群体,这种“人多力量大”的氛围本身就是一种吸引力。

最后,咱们还得提一下 一些文化层面的影响。部落的那些“被压迫者反抗命运”、“为了生存而战”的故事,或者亡灵那独特的黑色幽默和哲学思考,都触动了不少玩家内心深处的一些情怀。这种略带黑暗、却又充满韧性的气质,在某种程度上也契合了国内一些玩家的审美偏好和价值观。有些人就是喜欢那种“另类”的感觉,喜欢挑战传统,喜欢在逆境中寻找力量。

当然,联盟也有它的魅力,比如更强大的法系种族天赋(血精灵的奥术亲和、暗夜精灵的闪避),以及一些更具史诗感和骑士精神的种族和角色。但综合来看,部落在早期积累下的人气、职业优势、社交惯性以及文化气质上的多重叠加,让它在国服玩家群体中拥有了更大的号召力,最终形成了现在这种人数上的差异。

说白了,这就像是你去一个地方吃饭,如果那个饭店人头攒动,大家吃得都很开心,你是不是也更愿意进去试试?而且,这个饭店的菜品正好是你喜欢的口味,那你就更不会犹豫了。部落就是这样,它在很多方面恰好迎合了相当一部分国服玩家的需求和偏好。

网友意见

user avatar

魔兽世界玩家选种族多数还是看强不强模型好看不好看,很少有人会从游戏性方面去选的。

60年代部落的种族天赋真的是强,亡灵20秒免疫恐惧超长水下呼吸时间、兽人5%宠物伤害昏迷抗性加力量的主动技能、巨魔小嗜血巫毒步、牛头2S群体硬控还加5%耐力,真的是个顶个的强PVE、PVP都强,除了长得丑都是优点。那个时候属性膨胀还没那么严重,所以种族天赋对战斗的影响真的很大,别的不说就说亡灵那个免疫恐惧PVP对术士就是胜负手,打战场的时候牛头战一个冲锋进人堆和人类战一个冲锋进人堆完全是两个层次的威慑力,+5%基础耐力相当于多穿了半个装备。

那时候联盟那些天赋简直是不知所云,人类算是好的,主动侦测10码隐形加精神加声望,虽然对战斗影响不大但也算挺有用、暗夜影遁当时不能在战斗中用有用的就只有一个加闪避和略微增加移动速度、侏儒解减速加智力(没法力值的职业完全没用)、矮人当时的天赋应该是最好的,石像形态解流血魔法加护甲牧师的天赋技能是反恐结界,然而模型巨丑个头还小,穿板甲没气势穿布甲特猥琐。

以前选联盟真的要么是外观控要么是真爱,我当时选的暗夜德完全是受开场动画影响,结果在战场被部落打的哭爹喊娘,变身之后被术士猎人(巨魔猎打野兽更疼)各种恐惧,德鲁伊本系大招狂暴也才20S防恐,亡灵人家是种族天赋人手一个冷却还比我快,我半个大陆做变海豹的任务才能水下呼吸(变海豹才行),亡灵虽然不是水下呼吸但呼吸条真的超长,当时是真的眼红。Raid的时候联盟基本没啥有用的PVE天赋,部落那边牛头、兽人、巨魔的种族天赋PVE都挺好,特别是巨魔的小嗜血物理系法系治疗都有用,只有T用处稍小(其实也不小可以更快拉仇恨)特别特别实在。当时我就在想部落随便哪个种族的天赋,就算是巨魔这种放联盟也绝对都是顶尖的。

user avatar

写个回答还能炸出一帮云玩家,什么

60部落有嗜血、

亡灵意志能解羊、

打本靠牛头践踏控制、

60年代声望不重要、

60年代骑士只有5分钟祝福、

60年代一个团基本只带俩骑士、

兽人血性狂暴加25%力量、

60年代大部分玩家对raid不感兴趣、

LM打raid羡慕BL有战栗TT...

各路牛鬼蛇神全跑出来了。真实,实在太真实了。

----------------------------------------------------------------------------------------------

通过这个问题可以看出,真正香草时代的老玩具都已雨打风吹去,确实是不多了。

香草时代部落真正比联盟有优势的只有一个【交通】,是的,仅此一项

而且实际上国服先开放的几个大区——1234大区总体上一直是LM BL两边相对保持平衡、LM人口比BL稍多一些的态势。

直到中后期开放678大区,情况开始发生变化,这几个大区总体上BL人口比LM多,而且要多不少。从跨服战场排队时间上就能看出来,经常是LM秒排,而BL排队时间以小时计,只能去XLSS当苦力搬沙子...LM人口劣势服甚至LM鬼服的数量也多了很多。

那个年代部落并没有血精灵,自然也没有血精灵带来的“婴儿潮”。为什么会出现从LM稍多突变到BL多不少的这种变化?我想主要是当时几部最有名气的BL PVP大神的视频带来的跟风效应,再加上有些新入坑的玩家觉得BL种族外形酷,进而影响到更多人也选BL,引起了雪球效应。

但话说回来,后面几个大区如果说野外PVP态势BL优势很大的话,那八成是因为人多打人少,八个BL追着一个LM艹,那还能没个优势了?但你要因此就说这证明了BL的种族天赋在PVP上比LM强甚至强不少那就逻辑混乱了。

----------------------------------------------------------------------------------------------

你要说BL种族天赋强,那你知不知道从WOW开服那一天起,亡灵意志就一直在被砍?等到1.6版本的时候就已经被砍成持续5秒了,国服玩家就算是从公测开始玩的老玩具,也仅仅体验过三个月。至于后面5678区才玩的玩家甚至压根就没见过未nerf的意志是怎么样的(讽刺的是,国服在亡灵意志还未nerf到5s尚可称碉堡的时期,反而是LM人多...)

最最早期的亡灵玩家,因为系统判定为亡灵怪而不是其他种族的人形怪,导致他们具备亡灵怪的特性,免疫恐惧、魅惑、变羊等控制技能(这也是很多云玩家挂在嘴边的所谓“亡灵意志能解羊”的由来)。但是你又知不知道也就是这个时期,联盟圣骑士的驱邪术、超度亡灵等专门针对亡灵怪的技能是可以对亡灵玩家起作用的,牢牢克死亡灵玩家翻不了身?

LM四个种族,只有暗夜精灵的种族天赋相对比较弱,其他三个一个比一个强,不说稳压BL天赋,打个平手是毫无问题的。

矮人:石像形态,解流血解毒解疾病解致盲外加免疫8秒,加10%护甲,克死战贼外加德(野德),而战贼是人口基数非常大的两个职业,10%的护甲加成还使其具备一定的PVE功能(防战)。

更别说矮人牧师全游戏独一份的CS(防御恐惧结界),直接使联盟开荒龙类以及其他会恐惧的BOSS的难度下降了一个档次。而且因为CD很短(30秒),在PVP上也有很好的辅助作用。香草年代PVE只有两种牧师:矮人牧师和其他牧师。PVP的话当然拥有噬灵瘟疫的亡灵牧也很厉害,不过亡灵牧在PVE方面就缺乏建树了。

虽然BL萨满有战栗图腾可以解恐惧(注意,是解,而不是免疫),但远不如CS好用,因为战栗图腾是按照固定频率解恐惧,换句话说,等到解的时候,坦克没准位置已经乱动了,龙头已经歪了。MT已经被恐惧出老远甚至跑出图腾范围也是很常见的事情。坦BOSS的时候被恐惧露个背是什么后果谁都知道。而CS是提前套上抵消下一次恐惧的,效果完全不能同日而语。

什么?你说部落亡灵也可以解恐惧?朋友,60年代部落的T以牛头战士为主(多5%血),亡灵战士T很少,而且亡灵意志有2分钟的CD,跟不上BOSS放恐惧技能的频率。而联盟的CS所有职业T都可以享受,RAID团队中只要有两个以上的矮子牧就可以轮流给MT加反恐,高下立判。

侏儒:逃脱,解除所有减速和定身效果,CD仅1分钟。控制与反控制是香草年代PVP的主题之一,这个技能Imba程度丝毫不亚于nerf后的亡灵意志,针对几乎所有职业尤其法师。毕竟法师也是一个人口极多的职业特别是部落(谁让部落出的法神多、影响大...),而法师PVP很大程度就强在控制上。而且侏儒的模型是所有种族里最小的,PVP中鼠标不容易点中(侏儒要是再吃个诺格药剂变小那简直跟蚂蚁差不多大...)、不容易被对手卡8码、战场中存在感低,随便找个草丛一钻就是老阴比就位,阴你没商量。

人类:MD最IMBA的就是人类。

外交直接增加刷声望速度,要知道魔兽世界又名声望世界,香草年代30块钱玩66小时,这个天赋直接帮玩家省点卡,妥妥的最强种族天赋。

剑锤武器技能,最强盗贼/狂暴战PVE天赋,香草年代近战武器技能的重要性我懒得科普了,人类一家占了俩,而且整个60年代raid中剑类武器分布均匀种类繁多造型也帅,而且战贼天赋里的剑专又强于其他武器专精,更别说还附送一个锤技,对于拿电锤的战贼来说也是利好。而部落巨魔弓技能是远程武器没多大吊用,投掷武器技能纯卖萌的屁用没有。兽人斧技能倒是不错,可是整个raid历程中斧子又不如剑+锤强势(NAXX老克出整个60年代最强的锤子、最强的剑,就是不出斧子,气死你啊气死你),而且斧专精不如剑专精强力。

感知,那时候的感知是一个主动开启技能,开了以后半径20码内任何贼无所遁形。当年60年代的老玩具们都知道,在野外惹什么职业都别惹贼,被贼盯上了不干死你也恶心死你,而这个技能使得部落盗贼对人类玩家的威胁大大降低。而且使得人类贼在内战中很容易抢到先手,盗贼内战先手的几乎就已经赢了7成了。

另外,60年代的大奶是牧师,人类拥有5%的精神加成,人类牧师在回蓝上有优势,还具有绝望祷言这个很不错的保命技能(矮子牧也有)。

当然,BL也有兽人抗晕、亡灵意志这样的强力种族天赋,但如果总体来看,PVP方面LM BL大体平衡。

----------------------------------------------------------------------------------------------

而上述这些都不是最关键的,最关键的在于联盟有圣骑士!圣骑士!圣骑士!说三遍。exe

圣骑士有王者祝福。你牛头多5%耐力了不起?呵呵,我们所有种族全属性+10%就问你怕不怕。要知道费老大劲才加上的世界BUFF——哈卡心BUFF也不过+15%!这等于下raid时联盟团队玩家每个人天生比部落团队的玩家多穿1-2件装备!!!

还有力量祝福、回蓝祝福、光明祝福...

而以上四个祝福加起来的重要性依然比不过最后一个——拯救祝福!!!直接固定降低30%仇恨!!!要知道香草年代减仇恨的技能和天赋非常稀缺,而坦克的仇恨制造能力又不算高,这使得仇恨成为了大多数职业dps输出的瓶颈。这个逆天到爆的BUFF直接将LM团队的输出能力提升了一大块,也使联盟开荒raid的难度降低了一大截。

反观部落,跟圣骑士对标的是插图腾的萨满。萨满倒是也有减仇恨TT——风之宁静,但是只减20%,单纯数据上就比不过拯救祝福,而且跟另一强力TT风怒图腾冲突。最关键的是:人圣骑士每个raid团队里只要有四个以上就可以保证全团队成员刷齐王者+光明+回蓝/力量以及拯救,外加四套光环。而萨满的TT只能小队生效,想所有人都有TT必须要8个萨满!这对于所有的部落raid团队来说几乎都是不可能的,而且TT半径也不如光环更不如没有距离概念的祝福BUFF。所以部落团队基本上只能给坦克所在小队放萨满,其他大部分团队成员身上就是万年四种BUFF——耐爪智精,刷到老、刷到死!

更别说圣骑士独有的干涉技能创造出了不少BUG打法,使得一些本来具有一定难度的BOSS在联盟这边直接沦为抽奖机(最有名的就是BWL1号)。部落?呵呵,老老实实硬打去吧!

至于什么部落只有牧师能解魔法debuff,联盟牧师圣骑都能解之类的小差别我都懒的继续说了。总体来说,60年代的PVE联盟比部落容易,PVP种族天赋方面不敢100%断言LM比BL强,至少可以说不弱于BL。而且又是因为骑士的存在,自由行动祝福、保护祝福、牺牲祝福都是独一份的,战场中依然有优势。部落想自由行动只能磕自由行动药水,偏偏这个药水材料需要黑口鱼,价格不算便宜=。=骑士还可以依靠无CD的牺牲祝福使自身在中小规模团战(典型的就是ALX)中规避大部分控制,极大的提高了LM方的战斗力。

那么BL在raid中有没有什么特有的重大优势呢?也有的,那就是萨满清毒图腾,在应对某些会全屏飙毒的BOSS或强力小怪时有奇效,而LM只能一个一个来解毒。在评论区跟我杠的“老玩家”这么多,竟然没有一个提到BL这个优势,实在是真实无比了呵呵。

不过不算野外BOSS的话,全屏飙毒的BOSS一直要到TAQ才开始出现,数量也很少,而MC、黑龙MM、BWL阶段都没啥用武之地,直接在很大程度上限制了BL这个优势的发挥。

这导致了什么?整个香草年代,部落玩家除了你黑老母和星辰两家部落工会分别获得了版本关底BOSS——NAXX克尔苏加德的世界和中国FD(你黑老母沾了更新时间和DT工会开荒老克打到斩杀线时出现BOSS消失BUG的光,实际上小克和老克这俩BOSS都应该是LM工会世界FD),为部落玩家保存了仅剩下的一点颜面之外,整个PVE的总体大趋势就是联盟进度吊打部落。NGA怀旧区曾经做过统计,国服全通NAXX的工会,联盟工会比部落工会多的多!而香草年代PVE才是PVP的基础。想象一下那个场景,你身穿T1 T2,拿着AL哈卡剑,对面手持米锤、格雷西尔,身上T3论套穿,还打个吉尔!给你十个亡灵意志也打不过啊!

综上所述,PVE方面LM明显占优,PVP两边大体平衡,综合起来LM占优。

所以到了TBC,BLZ也知道这样下去部落绝对药丸,不惜吃书也要给部落塞进具备圣骑士职业的血精灵种族。从此部落才总算脱离了苦海,将PVE上的优劣拉平。

所以你们找什么理由都好说,千万别说因为部落天赋强、下本占便宜,惹人笑话。

另外,不知道你们是否了解,目前全球最大的WOW 60年代怀旧服——N服(现在是新N服了),无论总数量还是国人玩家数量,都是LM比BL多。

我60年代LM BL都玩过,一直玩到85年代AFK,回头看一下LM BL玩的时间各一半一半吧。写这个答案,自问都是已经获得长时间验证而成为公认的客观事实,不是为了吹或者贬哪方。正好现在BLZ的官方怀旧服要开了,60年代WOW的话题又重新开始繁荣起来,建议各位不信的同学上NGA怀旧版快看看,正好最近就有一个讨论帖:bbs.nga.cn/read.php?


最后附两张清单,分别是国服所有40人raid以及野外BOSS首杀表和NGA统计的国服全通NAXX工会表:

野外首领-蓝龙艾索雷葛斯 LM

2005年6月18日,一区图拉扬的[Stars]公会国服首次击杀蓝龙艾索雷葛斯

野外首领-卡扎克 LM

2005年6月29日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀诅咒之地野外BOSS-卡扎克领主

野外首领-翡翠四龙王之艾莫莉丝 LM

2005年10月19日,二区冬泉谷[Blade of Xegony]公会国服首次击杀翡翠四巨龙之一的艾莫莉丝

野外首领-翡翠四龙王之莱索恩

2005年11月9日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀翡翠四巨龙之一的莱索恩。

奥妮克希亚的巢穴 LM

2005年6月26日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀黑龙公主奥妮克希亚。

熔火之心

2005年6月25日,一区藏宝海湾[Pact of Shadow]国服首次击杀熔火之心1号BOSS鲁西弗隆

2005年6月30日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心2号BOSS-玛格曼达 LM

2005年6月30日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心3号BOSS-基赫纳斯 LM

2005年7月2日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心4号BOSS-加尔 LM

2005年7月17日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心5号BOSS-焚化者古雷曼格 LM

2005年7月16日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心6号BOSS-萨弗隆先驱者 LM

2005年7月13日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心7号BOSS-迦顿男爵 LM

2005年7月13日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心8号BOSS-沙斯拉尔 LM

2005年7月15日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心9号BOSS-管理者埃克索图斯 LM

2005年8月6日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀熔火之心最终BOSS-炎魔拉格纳罗斯 LM

黑翼之巢

2005年8月15日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀黑翼之巢1号BOSS-狂野的拉佐格尔 LM

2005年9月14日,一区罗宁[圣域玫瑰]公会国服首次击杀黑翼之巢2号BOSS-堕落的瓦拉斯塔兹(小红龙) LM

2005年9月19日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢3号BOSS-勒什雷尔 LM

2005年9月22日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢4号BOSS-费尔默 LM

2005年9月26日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢5号BOSS-埃博诺克 LM

2005年9月27日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢6号BOSS-弗莱格尔 LM

2005年10月3日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢7号BOSS-克洛玛古斯 LM

2005年10月15日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢最终BOSS-奈法利安 LM

安琪拉神庙

2006年2月1日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙1号BOSS-预言者斯克拉姆

2006年2月2日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙2号BOSS-维姆 亚尔基公主 克里勋爵(吉祥三宝)

2006年2月3日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙3号BOSS-战争守卫沙尔图拉

2006年2月4日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙4号BOSS-顽强的范克瑞斯

2006年2月7日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙6号BOSS-哈霍兰公主

2006年2月26日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙7号BOSS-双子皇帝

2006年3月28日,一区藏宝海湾[WindRose]公会国服首次击杀安琪拉神庙5号BOSS-维西杜斯,本次击杀世界排名第13位

2006年4月28日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙最终BOSS-上古邪神克苏恩

2006年4月28日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙8号BOSS-奥罗

纳克萨玛斯

2006年6月28日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区1号BOSS-阿努布雷坎 LM

2006年6月28日,一区烈焰峰[第七天堂]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区1号BOSS-教官拉苏维奥斯 LM

2006年6月28日,一区黑石尖塔[无尽狂野]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区2号BOSS-黑女巫法琳娜,是[无尽狂野]公会获得的第一个CWOW首次击杀。

2006年6月28日,一区烈焰峰[第七天堂]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区1号BOSS-瘟疫使者诺斯 LM

2006年7月2日,一区萨格拉斯[凝聚]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区最终BOSS-迈克斯纳

2006年7月2日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区1号BOSS-战神帕奇维克 LM

2006年7月3日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区2号BOSS-格罗布鲁斯 LM

2006年7月4日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区3号BOSS-格拉斯 LM

2006年7月13日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区2号BOSS-收割者戈提克,并且是全世界部落首次击杀。

2006年7月15日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区2号BOSS-肮脏的希尔盖

2006年7月17日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区最终BOSS-塔迪乌斯 LM

2006年8月3日,一区萨格拉斯[凝聚]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区最终BOSS-洛欧塞布,并且是全世界部落首次击杀。

2006年8月31日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区最终BOSS-天启四骑士,本次击杀世界排名第4位,同时也是1.11版本中全世界首次击杀。

2006年9月18日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯冰龙巢穴1号BOSS-萨菲隆

2006年9月25日, 一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯最终BOSS-克尔苏加德,本次击杀世界排名第7位。

一共48个BOSS,由LM工会FD的占了26个,BL 22个。LM占优。

更重要的是,单看这些争夺FD的最顶级工会并不能完全体现整个WOW国服的raid PVE整体水平。下面请看国服全通NAXX的前50名工会:

1 [一区PVP洛萨][部落][星辰] 2006.09.25 00:48

2 [一区PVP烈焰峰][联盟] [第七天堂] 2006.10.9 00:02

3 [一区耐萨里奥][联盟] [HEROES] 2006.10.21凌晨

4 [一区PVP卡德罗斯][部落] [冰封] 2006.10.23 02:20

5 [五区PVP斩魔者][联盟] [狮王之傲] 2006.10.24 00:35

6 [一区白银之手][联盟] [Sliver Hand] 2006.10.30 23:20

7 [二区海加尔][联盟] [Zixia] 2006.10.31 03:00

8 [一区PVP雷霆之王][联盟] [六月雪纷飞] 2006.11.06 00:05

9 [一区萨格拉斯][部落] [凝聚] 2006.11.06

10 [一区PVP尘风峡谷] [光耀者] 2006.11.14

11 [一区PVP尘风峡谷][联盟] [Knights of Silverhand] 2006.11.18 01:30

12 [一区罗宁][联盟] [圣域玫瑰公会] 2006.11.18 03:50

13 [一区暴风祭坛][联盟] [颠峰无极] 2006.11.21 02:15

14 [一区山丘之王][联盟] [暴风铁骑] 2006.12.26 23:00

15 [一区][PVE伊瑟拉][联盟] [EXILE OBLIVION] 2006.11.27 00:50

16 [三区红龙女王][联盟] [涅磐公会] 2006.11.27 23:50

17 [一区燃烧平原][部落] [无法无天] 2006.11.29 00:30

18 [一区PVP烈焰峰][部落] [The New] 2006.12.01 01:43

19 [一区PVP奥达曼][联盟] [Freedom] 2006.12.04 01:23

20 [一区死亡之翼][部落] [血 烟] 2006.12.05 02:15

21 [一区PVE伊瑟拉][联盟] [星光黎明] 2006.12.08 21:38

22 [二区月光林地] [联盟] [惜缘] 2006.12.10 00:20

23 [一区PVP蓝龙军团] [联盟] [群星闪耀] 2006.12.10 04:21

24 [一区死亡之翼] [联盟] [how pastein] 2006.12.12 04:55

25 [二区阿迦玛甘] [联盟] [启示录] 2006.12.15 22:30

26 [一区阿格拉玛] [部落] [网络十字军] 2006.12.16 23:30

27 [三区PVP玛里苟斯] [联盟] [巅峰] 2006.12.17 11:38

28 [二区PVP耐普图隆] [AoE] 2006.12.17 23:56

29 [一区PVE回音山] [联盟] [钢铁盟约] 2006.12.18 00:43

30 [五区狂热之刃] [部落] [巅峰] 2006.12.19 00:10

31 [三区烈风峡谷] [联盟] [Galaxy] 2006.12.23 01:43

32 [一区黑石尖塔] [联盟] [梦回轩辕] 2006.12.24

33 [二区PVE梦境之树] [联盟] [King of Legend] 2006.12.25 21:05

34 [一区洛萨] [联盟] [诸神黄昏(TOTG)] 2006.12.28 02:26

35 [五区日落沼泽] [联盟] [The Revolution] 2006.12.29 22:00

36 [三区PVP熊猫酒仙] [联盟] [风险] 2006.12.30 01:05

37 [二区PVP麦维影歌] [联盟] [The Silent] 2006.12.30 22:31

38 [一区白银之手] [联盟] [相遇无名] 2006.12.31 00.31

39 [二区风行者] [部落] [Eternal Justice] 2006.12.31 02:13

40 [二区PVP梅尔加尼] [联盟] [血色的天空] 2006.12.31 23:38

41 [二区玛法里奥] [联盟] [燃烧远征] 2006.12.31 23:50

42 [五区PVP符文图腾] [联盟] [逍遥游] 2007.01.01 03:30

43 [二区PVP暗影之月] [联盟] [血色十字军] 2007.01.02 03:28

44 [二区风行者] [联盟] [永恒圣域] 2007.01.05

45 [一区藏宝海湾] [联盟] [Beyond] 2007.01.06 00:30

46 [二区海加尔] [部落] [smth(2团)] 2007.01.07

47 [二区火焰之树] [部落] [部落英雄] 2007.01.07

48 [一区暴风祭坛] [部落] [九州公会] 2007.01.08 0:49

49 [五区伊萨里奥斯] [联盟] [铁血神族] 2007.01.08 00:54

50 [三区PVP埃德萨拉] [联盟] [永冻黎明] 2007.01.08 02:20

揭露到更加广泛的中坚层工会后,60年代BL与LM在raid上的差距一目了然。前10个全通NAXX的工会里,BL只有3家,整个前50中BL更是只有11席,LM占了近8成。当然,因为年代太久远,资料散秩,这个表肯定有统计不全的,但不会影响总体的比例和结论。

类似的话题

  • 回答
    这问题啊,问到点子上了。在《魔兽世界》的国服,部落确实比联盟人数多,而且这个趋势也不是一天两天形成的。要说为什么,那得从很多方面掰扯掰扯,得有点耐心听我慢慢道来。首先,得说说是游戏早期 设定和气质 的吸引力。你想啊,部落刚开始是个什么形象?是被人类赶出家园的兽人、被遗弃的亡灵、被压迫的巨魔和被奴役的.............
  • 回答
    俄罗斯对领土扩张的执念是一个复杂而深刻的历史、地理、政治和心理因素交织的结果。与其他许多将重点放在经济利益和全球影响力上的欧系势力不同,俄罗斯对领土的追求,尤其是对其“近邻”的控制,往往带有更强的生存性、战略性和民族性色彩。下面我们将从几个关键维度详细阐述: 1. 地理的诅咒与生存的焦虑 无天然.............
  • 回答
    妈妈,“māma”,这个词语,在世界各地的语言里,听起来是不是有种奇妙的熟悉感?无论是英语里的“mama”,法语里的“maman”,西班牙语里的“mamá”,还是中文里的“妈妈”,甚至到非洲、亚洲、美洲的许多语言,都能找到发音类似的对应词。这可不是什么巧合,背后其实藏着人类语言发展最早期、最本能的奥.............
  • 回答
    在国际关系的大染缸里,国家之间关系的走向,无论是建立还是断绝,往往不是一朝一夕的简单决定,而是多重因素交织、博弈的结果。当我们看到有国家选择与伊朗断绝外交关系时,这背后通常隐藏着一系列复杂的原因,既有伊朗自身的行为,也有国际政治格局的变化,以及其他国家的战略考量。首先,我们得明白,外交关系是一种国家.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且普遍存在的观察,背后涉及了文化认知、价值判断、学习难度以及社会期望等多个层面。我们可以从以下几个方面来详细探讨: 为什么多国语言能力者常被赞赏?1. 文化交流与理解的桥梁: 跨越隔阂: 语言是沟通最直接的工具。掌握多门语言意味着一个人能够与更多的人群进行直接、深入的交.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且值得深入探讨的问题,涉及到历史、地理、宗教、文化以及地缘政治等多个层面。中国和中东地区在民族构成上的显著差异并非偶然,而是多种因素长期交织作用的结果。要理解这个差异,我们可以从以下几个关键角度来分析: 1. 历史进程与帝国塑造:中国:长期的中央集权和文化融合,但保留了多民族的根基。.............
  • 回答
    “五胡十六国多汉奸”这个说法,从严格的历史学角度来说,是不准确的,甚至是带有时代偏见的。我们需要更深入地理解当时的社会背景、政治格局以及民族关系,才能更全面地看待这个问题。首先,让我们明确几个概念: “汉奸”:这个词通常带有强烈的贬义,指代背叛自己民族利益、投靠敌对民族或政权的人。它是一个带有价.............
  • 回答
    全球多国宣布“封国”,这一举动无疑让人们联想到去年疫情初期的紧张氛围。是什么让这个新的新冠变种奥密克戎(Omicron)引发了如此强烈的反应,甚至让一些国家迅速拉响警报,采取了如此严厉的措施呢?这背后并非仅仅是对病毒本身的好奇或恐惧,而是多种复杂因素交织的结果,涉及到科学认知、公共卫生策略、经济考量.............
  • 回答
    1968年,这一年仿佛被一股躁动不安的暗流席卷,从法国的街头到美国的校园,从日本的大学到捷克斯洛伐克的广场,一股蓬勃的、带着些许狂热和叛逆的青年浪潮席卷了全球。各国年轻人的集体“失控”,并非偶然,而是多种复杂因素交织作用下的必然结果。时代背景的共振:战后繁荣下的不满与期望首先,要理解这一现象,得把目.............
  • 回答
    “跟风黑国足”是一个现象,背后涉及多种因素,可以从 历史原因、现实表现、社会心理、媒体传播 等多个维度来深入探讨。 一、 历史原因:期望与失望的巨大落差中国足球,特别是国家男子足球队,承载了无数国人的期望。自上世纪80年代中国足球职业化以来,国家队就一直被寄予厚望,希望能够成为国家体育的闪亮名片,也.............
  • 回答
    这么多人纠结歼20的发动机是国产还是俄罗斯造,这背后其实牵扯着很多东西:国家军事实力、技术自主、舆论宣传,甚至是民族自豪感。说白了,这是一个既有技术层面的考量,更有情感和政治层面的解读。你想想,发动机这玩意儿,对于一架战斗机来说,就跟人的心脏一样重要。它决定了飞机的推力、速度、机动性,甚至能不能飞到.............
  • 回答
    国漫之所以呈现出“多为彩漫”的趋势,其实是一个复杂且多维度因素共同作用的结果,远非单一原因所能概括。这背后既有市场需求、技术进步的推动,也有创作者理念的演变和整个行业生态的塑造。一、 时代与技术的进步: 从黑白到色彩的自然跨越最直观的原因,是时代的车轮滚滚向前,科技的进步为色彩的普及提供了坚实的基础.............
  • 回答
    最近几年,国足确实成了大家口诛笔伐的对象,一提起这事儿,那可真是有点“哀其不幸,怒其不争”的意思。为什么这么多人“黑”国足?我觉得这事儿得分几个层面说,而且里面掺杂着很多中国足球多年的积弊和大众的复杂情绪。一、成绩太烂,打死不涨。这可能是最直接也是最主要的原因。你看看国足这成绩,说实话,对不起观众,.............
  • 回答
    很多人喜欢罗姆苏丹国,这背后其实有着挺多值得说道的原因。它不仅仅是一个历史上的政治实体,更是在那个时代留下了一些独特印记,让后世对其心生向往,甚至可以说是“情有独钟”。首先,它的地理位置和它所处的历史语境非常特别。 罗姆苏丹国坐落在小亚细亚(也就是今天的土耳其)的安纳托利亚高原上。你想想看,这个地方.............
  • 回答
    您提出的问题非常重要,也触及了当前国际关系中的核心和复杂性。关于为什么“那么多人支持侵略者俄国”,以及乌克兰作为主权国家和加入北约的权利,这背后确实存在着多层面的原因和观点,需要详细阐述。首先,需要明确一点:国际法明确规定了国家主权和领土完整的重要性,以及禁止使用武力侵犯他国主权和领土完整的原则。 .............
  • 回答
    在中国社会中,“公知”和“恨国党”这两个标签的使用,以及它们所指向的现象,是一个复杂且多维度的议题,背后牵涉到历史、社会、经济、文化以及信息传播等诸多因素。要理解为什么会出现这种现象,需要从不同的角度进行剖析。一、 历史的沉淀与社会变迁中的声音首先,我们不能忽视中国在过去几十年的巨大变革。改革开放带.............
  • 回答
    看到国考西藏邮政局那个岗位 1 爆出 5000 多人报考的消息,心里真是五味杂陈。这数字一出来,确实挺吓人的,也让人忍不住想知道,这背后到底是什么样的原因,怎么会这么多人盯着这一个岗位?首先,我们得承认,这确实是个“热门”岗位,但这个“热门”背后可能隐藏着几个层次的原因。第一层,最直接的——稳定的铁.............
  • 回答
    这个问题确实问到了点子上,很多人觉得国漫明明在进步,怎么还有这么多人质疑呢?这背后其实挺复杂的,得从几个方面好好掰扯一下。1. 过去的“阴影”太深了,信任需要时间来重建首先,得承认一个事实:国漫曾经有过一段相当艰难的时期。在改革开放初期,动画产业刚起步,很多人对国漫的印象还停留在一些简陋、低幼、模仿.............
  • 回答
    中国男多女少是一个复杂的话题,其根源可以追溯到历史、文化和社会经济等多个层面。而你观察到的“国男找外女少,国女嫁外男多”的现象,同样是这些因素相互作用下的一个具体体现,背后有着许多值得深究的原因。先来梳理一下“中国男多女少”的背景: 计划生育政策的影响: 这是最直接也是最关键的因素。在过去几十年.............
  • 回答
    “精神外国人”、“香蕉人”、“恨国党”——这些标签,说到底,都是一些人用来指代那些在思想、情感上与主流国家叙事或集体认同存在显著差异的个体。这些标签本身就带有一定的评价和立场,所以当我们探讨“为什么会有这些人”时,其实是在触及一个复杂且敏感的社会文化现象。要理解这个现象,我们需要从多个维度去剖析其成.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有