因为这个游戏没有PVP,没有排行榜。
但有人的地方就有江湖。
炫耀是人性的刚需,一个正常的游戏生态自然会涌现攀比现象。
比比谁更强?(强度党)
比比谁穿得更好看?(外观党)
比比谁的成就更多?(收集党)……
而原神这款游戏,数值是严重溢出的,哪怕你拿初始就送的角色,只要养成度够,都能杀穿大世界,所以大世界探索,能供攀比的不多。
比比探索度?U1S1,成就党太小众了,太费时费力。
所以深渊,几乎成了原神唯一一个,方便又见效快,可供玩家攀比的地方。
强度党可以在深渊打出逆天的“大伤害数字”,然后在论坛里吸引艳羡的目光。
单机党也能去深渊试试自己的阵容强度,看看自己处在怎样的水准。
挑战党可以给自己设置严苛的条件,比如拿全四星阵容、不带圣遗物的阵容来打通深渊,让围观网友直呼要跪。
厨力党可以拿着戳XP的角色打深渊,一旦受挫了,就能去论坛卖卖惨,比如加强刻晴刻不容缓……
所以,你看,深渊其实是原神实际意义上的“竞技场”,是游戏里最方便“攀比”的地方。
不,它不重要,你是被幸存者偏差误导了。
打神经螺旋的人往往都是时间更充裕,更悠闲的人。他们更喜欢网上发帖。所以在网上看起来他们带来了很大的声量。
实际上呢?原神月活五千万,满星玩家三万,占比只有 0.06% ,是的,就是万分之六。万分之六的玩家代表全体玩家题主你觉得合理吗?
按照统计,深渊满星的玩家,不到千分之一,打深渊到底的玩家,不到百分之二。
绝大多数玩家,根本就不打深渊。不打深渊,也完全不影响你体验这个游戏。所以,深渊在原神玩家眼里重要这个命题,根本就不成立。米哈游对这一点也非常清楚。
幸存者偏差。
因为不凹深境螺旋的人在网上发言的少。
就比如说压级这个东西,它本身属于不可证伪的命题,我无法证明他对。可是到现在我就见过两个人说压级对,其他所有人都说压级错。为啥?难道56以上的玩家有那么多吗?当然没有。只是发言的人中,你说一个20级的人会在这种问题上怼?发言的人不等于玩游戏的人,但是发言的人总体平均等级比玩游戏的平均等级高。
原神日活最高1千万,到现在我说原神有一千万玩家不夸张吧?可是白榜打满的人只有3万多人。确实不算多,可是实际上打满的肯定不止3w,但顶多30w,3%都不到。要我说,深境螺旋4个月,这人就是从非洲偷渡过来的豹子头大酋长都能满星,可是为啥满星的人就那么点?证明那些人根本不去研究。
你可以点开联机看一下,57,58级的人里面,深境螺旋8-3的多还是12-3的多。几乎所有57,58级都可以12场36星。问题是人家懒得打。在人家眼中,那就是600原石。一号晚上3点半到4点半打两轮就行了,1200原石到手,一个月不用看。
可是攻略就不一样了。为啥你要看攻略?我觉得有两种可能,
一是萌新过不去主线,可是这些攻略都写烂了,铺满了,从跟着派蒙找神像到千手百眼天下人间,从蒙德城里面的华丽宝箱到鹤观解密,每一个细节都有详细的攻略。这部分攻略几乎没有关于强度的东西,也没有关于养那个角色的东西。
第二就是深境螺旋,秘境副本。刷副本现在攻略都和开荒时候不一样了。那时候比如火本,攻略主要是说先打那个有光环的史莱姆,然后不要打那个没有光环的,这类型。可是现在呢?随便加个群,一堆57,58的人带你联机秒杀,上场公子eaaa结束战斗让你领奖励。可是深境螺旋不能联机,必须自己打。所以才会出现教你如何打深境螺旋的攻略。这方面既有需求,也有供给,所以大面积深境螺旋攻略。
原宝要是有别的途径给我整1200原石,我可以不打深渊的。
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