问题

为什么各大论坛里支持《原神》的很多都是老游戏玩家?

回答
这个问题挺有意思的,也确实能在一些游戏论坛上看到这样的讨论。为什么玩过不少老游戏的老玩家群体里,有相当一部分人会成为《原神》的支持者呢?这背后其实是多种因素交织在一起的结果,并不是单一原因就能解释的。我们可以从几个方面来掰扯掰扯:

一、 对“内容驱动”游戏的天然亲近感

很多老玩家,尤其是玩过JRPG(日式角色扮演游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)或者一些单机大作的玩家,对“内容驱动”的游戏模式其实是非常熟悉的,甚至可以说是有点“胃口养成了”。《原神》恰恰就是这样一个典型的例子:

剧情和世界观的吸引力: 老玩家往往经历过很多优秀单机游戏构建的宏大世界和引人入胜的剧情。他们知道一个好的故事、一个有深度的世界观能够带来怎样的沉浸感。《原神》虽然是免费游戏,但其在剧情叙事、角色塑造、世界观设定上投入的精力是肉眼可见的。提瓦特大陆的多元文化、错综复杂的历史脉络、不同角色的背景故事,对于习惯了在游戏中“挖故事”的老玩家来说,是很有吸引力的。他们会去研究背景资料,猜测剧情走向,甚至在社区里和其他玩家一起讨论剧情的细节。
探索和收集的乐趣: JRPG和很多开放世界游戏的核心乐趣之一就是探索未知、发现隐藏宝藏、完成各种收集品。在《原神》里,从地图上的宝箱、神瞳,到各种隐藏的任务、世界之谜,都满足了老玩家对于探索和收集的这种原始欲望。他们可能已经习惯了在《巫师3》里寻找昆恩法印的升级材料,或者在《塞尔达传说:旷野之息》里攀登每一座山峰,《原神》的开放世界设计,在某种程度上也提供了一种相似的体验,只是换了个美术风格和游戏系统。
角色养成和队伍搭配的策略性: 很多老RPG玩家对角色培养、装备打造、队伍策略有很深的理解。他们知道一个好的队伍配置、合理的技能加点、装备选择能带来怎样的质变。《原神》的元素反应系统、角色圣遗物搭配、武器选择,虽然有其独特性,但底层逻辑和很多老游戏是一脉相承的。老玩家们能够快速理解并深入研究这些系统,并且从中找到乐趣,他们享受那种通过自己策略将队伍优化到极致的过程。

二、 对“高质量免费游戏”的认可

《原神》作为一款免费下载、免费游玩的游戏,其在质量上的表现,在很多老玩家看来,是超出预期的,甚至可以与一些付费单机游戏媲美:

美术和音乐的精良制作: 很多老玩家经历过日式ACG文化的熏陶,对二次元风格的美术和高水准的音乐有天然的好感。《原神》的美术风格鲜明、建模精细,世界场景的搭建也很有想象力。尤其是在音乐方面,陈致逸老师的配乐水平非常高,能够为游戏的各个区域、每个角色都赋予独特的听觉记忆。这种对游戏“外在”品质的追求,是很多老玩家看重的,他们会认为,即使不投入金钱,仅仅是体验游戏的画面和音乐,也是一种享受。
持续更新和内容迭代: 免费游戏最大的挑战之一就是如何持续吸引玩家。《原神》在这方面做得比较好,每隔一段时间就会有大的版本更新,带来新的地图区域、新的剧情章节、新的角色、新的活动。对于习惯了玩有长线运营策略游戏的老玩家来说,这种持续的内容供给意味着游戏的可玩性不会很快枯竭。他们可以在游戏中不断地有新的目标和新的内容去探索,而不是像一些老游戏那样玩一段时间就“没内容了”。
相对公平的付费模式(在部分玩家看来): 尽管《原神》有抽卡机制,但这恰恰也是一些老玩家能够接受甚至欣赏的地方。他们可能经历过一些更加“粗暴”的付费设计,比如体力限制、强制DLC、充值才能获得关键道具等等。《原神》的许多核心内容,如剧情推进、世界探索、大部分角色的获取和培养,都可以在不充值或者少量充值的情况下完成。抽卡虽然有随机性,但玩家可以通过攒原石、参与活动等方式获得抽卡机会。对于不追求“全图鉴”或者“最顶级配装”的玩家来说,这种模式是相对友好的。他们更看重的是游戏本身带来的乐趣,而不是拥有所有角色的“收集癖”。

三、 对“游戏性进化”的适应与认同

游戏行业一直在发展,《原神》所采用的很多设计思路,其实也是在吸收和融合了近些年流行的游戏玩法:

开放世界与动作战斗的结合: 《原神》的战斗系统融合了动作游戏的核心机制,以及元素反应带来的策略深度。对于玩过《鬼泣》、《怪物猎人》、《黑暗之魂》等动作游戏的玩家来说,他们能够理解并欣赏这种战斗的爽快感和深度。《原神》的战斗上手不难,但要精通就需要玩家去研究角色的技能循环、元素组合的搭配,这对于有一定动作游戏基础的老玩家来说是很有挑战性的。
跨平台和社交属性: 随着时代发展,玩家的游戏习惯也在改变。《原神》支持PC、手机、主机多平台互通,并且有联机合作模式。这让很多原本可能因为设备限制而放弃某些游戏的玩家,找到了新的游戏方式。老玩家们可能也习惯了在玩MMO时与朋友组队,或者在一些合作闯关游戏中协同作战,《原神》的联机模式虽然不是其核心,但也提供了一种与朋友一起探索提瓦特的机会。

四、 一种“情怀”的投射与现实的连接

还有一些原因,可能更多地属于心理层面:

寻找昔日游戏的影子: 很多老玩家在《原神》中可能会找到一些让他们怀念的元素。可能是某个角色的动作模组让你想起某款老RPG的主角,可能是某个场景的设计让你联想到某款经典大作的某个区域。这种“似曾相识”的感觉,会让他们更容易对《原神》产生好感,甚至会将其视为对过去美好游戏时光的一种延续。
对新事物的好奇与包容: 经历过游戏行业变迁的老玩家,往往对游戏的新趋势、新技术有更高的接受度。他们可能已经看过太多“换汤不换药”的游戏,当他们看到一款在玩法、技术、美术上都敢于创新,并且能带来新体验的游戏时,会更愿意去尝试和支持。

当然,这并不意味着所有老玩家都会喜欢《原神》。 很多老玩家可能更偏爱纯粹的单机体验,或者对免费游戏的商业模式有自己的看法,也会因为《原神》的某些设计(比如体力限制、部分肝度内容)而产生抵触。

但是,综合来看,正是因为《原神》在内容量、美术音乐、持续更新以及一定程度的策略深度上,满足了很多老玩家对“好游戏”的核心期待,加上其免费模式的门槛较低,使得相当一部分阅历丰富的游戏玩家,愿意去尝试并最终成为它的支持者。他们不只是被“二次元”吸引,更是被其中能够让他们找到熟悉乐趣,并且在很多方面都做得不错的内容驱动型游戏所打动。

网友意见

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因为老玩家经受过:腾讯的毒打,网易的毒打,完美世界的毒打,九城的毒打,西山居的毒打,世纪天成的毒打,盛大(盛趣)的毒打,巨人网络的毒打。

挨打多了,自然分得清是谁打的你。

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因为第一,大概率来说,老玩家已经有了自己稳定的游戏观,没亲手玩过的游戏不会随便评价,更不会被轻易带节奏。

其次,对于老玩家群体来说,他们评价一个游戏的最重要因素是玩法,更具体说是从操作或互动中获取的快乐,其余的抄袭或氪金甚至剧情等要素在评价体系中的优先级并不高。原神在这点上不能说做的多好,但你很难说它不合格对吧?大量外国传统游戏媒体评价都是算是跟老玩家们的观点不谋而合的。(当然你硬要说全球媒体都收了MHY钱那我也没话说)

再次,你得看看当时国内原神的竞品都是些什么臭鱼烂虾,在此方面原神显然是进步的。对于进步,有什么不能支持的呢?

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有没有一种可能,其实很多不支持的人压根不玩。

而正常玩游戏的人根本没多大心情去论坛对线,甚至论坛都懒得上,就是偶尔冒个头说说自己最近玩游戏比较开心的地方。

就拿凝光皮肤来说,简直是良心过头了。

别的不提,就拿已经算良心的英雄联盟来说,你拿个赛季奖励都得花不少时间去上段,现在赛季重置段位默认掉一级,大多数人段位黄金白金撑死(钻石在全部用户里只有1%左右),定级赛稍微出点事就寄,不打几天很难。

正常想拿个限定(至臻)得刷2000代币,玩的快也得50~60小时,凝光皮肤10分钟杀爆拿走,还不用买通行证,多爽……


晒LOL藏品防人说云:

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不是老玩家,但谈谈我对米哈游和原神的见解吧。老实说,我对米哈游谈不上喜欢,这家公司的策划实在是不当人,还有一群脑残粉。但不得不承认米哈游很有魄力与实力,能在创业不到10年做出开放世界。原神的品质比起那些顶级3A只能说是一般,但在国内已经算是顶尖了。如果你觉得米哈游就是垃圾,那国内没几家游戏公司不是垃圾了。所以我对米哈游总体还是支持态度,但也希望这家公司以后的游戏吃相能收敛点吧。

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没错,题主的感觉很敏锐。

我们这代人,和00后是完全不一样的。


我们这代人,从记事起,就和00后不一样。

打个比方的话,就好像拳王泰森如日中天之际,我们还师从马保国学艺呢。

马保国 - 知乎 (zhihu.com)

然后,我们尊敬的老师,号称打遍天下无敌手、见了泰森这等粗鄙无术之辈都懒得出手的马大师,被一个半吊子水平的、五十多岁的民间武术教练给打成了耗子尾汁。


嗯,这个比方,怎么说呢……有点太轻描淡写了。

当时的状况,比这个可恶劣多了。

比如,我刚开始是学电子的。当时我们最先进的仪表是——上海500型万用表。

这破玩意儿,搁现在,精度再提高三个数量级,都只能拿来做业余维修的。

但这玩意儿,在当年,那是我一个星期的饭钱。

稍微强一些的,20MHZ带宽的示波器,基本就是我国电子行业天花板了——我当时的课本上就明明白白的写了:仪器仪表最高能测到的上限也就是100MHZ了;再高,连晶体管本身的寄生电容都能造成短路,更别说放大信号了。

而国外呢,人家数字示波器随随便便把上GHZ的信号给你显示的明明白白,还可以记录下来,随你放大了一点点观察。


落后不可怕,可怕的是,教材里的东西甚至都是错的、是生搬硬套的、差生的课堂笔记。

甚至,有时候压根就是胡编乱造(最典型的就是熊良山乱解易经了,可自行搜索观看)。


总之,我们的老师教我们的就是“练功先练气,练气嘛,你得往头上扣个钢精锅”。

世纪末的中国,十几万人头顶铝锅在练功,宣称:这是科学|严新|气功_网易订阅 (163.com)


嗯,就在这个时候,国家改革开放了,加入WTO了——放泰森进来了!


00后小朋友们肯定猜得到,我们是不是要被泰森暴打了?


没错。我们被打的很惨。

当时我一个收录机的外置稳压电源坏了——就是类似现在的手机充电器的东西——它的技术参数我至今都还记得:6v,500毫安。

比现在最烂的、“五福一安”(5v1A)的基础款手机充电器都差多了——这东西5瓦功率呢,那个电源才3瓦功率。而且收录机用的,4.5v都足够带动它了;所以如果能穿越回去,5V1A的手机充电器就是神器……


可就这么个稳压电源,我花了两年多时间,从30块钱的稳压电源、到18块钱的“王中王”可调电源,来来回回买了五六个,没一个能用的。

最好的一个坚持了两个多月,才被烧成了一滩塑料泥;其他的,最快的一周不到,一股青烟,没了。

那时候可没什么售后。哪怕国营商店,你到门口转一圈,回来就别想让人认账!


没办法,质量不达标。录音机功率太高(!)了,它们都撑不住。

哪怕人家铭牌上写着800MA、1000MA,但都比不上原配的500MA。

收录机是我爸妈专门坐了几百公里火车,跑西安托人买的。我记得是宝鸡的烽火无线电厂。其中录音机频响上限只有4000HZ,也就一个电话音质;不过虽然技术水平不高,但质量还不错。

为了一个稳压电源,实在不值得再跑一次。


所以,有人搬运道,老外在他们的报纸上公然嘲讽:“你们知道为什么中国人那么喜欢我们的(电子)垃圾吗?因为他们自己的产品比垃圾更差。”

我们看了,反应是:对,人家说的对。我们的产品就是连洋垃圾都不如!


那时候,我们每年光出口衬衫,都能出口若干亿件(我记得哪里提到过,说是20亿还是100亿来着,记不清了)。

但我们每出口1亿件衬衫,才能换回来一架客机。


你可以看看自己的衬衫,看看有几块布、多少道线。

那都是无数农民工每天劳动十几个小时、赚着每月200~600块钱的微薄工资,一道一道缝起来的——缝歪了、缝皱了,工资自然就没了。还得赔材料费。

这样拼死拼活没命干,一亿件,换一架飞机。


但那时候的我们,和现在的你们不一样。

我们天不怕地不怕,只怕不给我们比试的机会。


被泰森一拳打昏?

屁大点事。

一盆凉水浇醒,再来!


——今天听说你在泰森面前多撑了5秒?

——嘿嘿,怎么样?总有一天我要打败他!

——太厉害了!据说全世界能在泰森面前撑15秒的都不多!请客请客!


嗯,我们就这么屡败屡战、没皮没脸。

渐渐的,老外开始害怕我们。


当时我们造手机必须有牌照,不然就是非法的山寨货,禁止上市;但有牌照的那几家大企业呢,他们毛都不会;而华强北那些小作坊里面,我们这些野路子玩家,那是连当时的霸主诺基亚都不放在眼里——我们会做,但不能在国内卖。不合法(但可以让有牌照的企业,比如TCL贴牌出售,也就是OEM:华强北的设计、华强北的生产,贴了国内有牌照的大企业的牌子,堂而皇之的摆上专柜,就好像它真的比那些山寨弟兄高贵一样)。


不让卖,没关系。倾销到中东。

于是,华强北的山寨手机,凭着霸气的外观和相当优秀的质量,完全统治了中东市场。年创汇一亿美元。

后来,国家撤销了手机牌照制,然后才有了现在诸多优秀的国产手机品牌。


你们现在听我们那时候相信“德国良心下水道”,那是不疼不痒只管嘲笑。

可我们那时候呢?

我们当了真。

所以,我们的山寨手机、山寨MP3以及其他各种山寨电子产品,就盯着这个标准看齐——我们必须给用户实惠,实惠到比“德国良心下水道”更实在、更优秀,才能在残酷的市场上生存!


我们不能再造电子垃圾了。那样会要我们的命的!


比如,中东用户喜欢声音(外放)响亮的手机?给他!

当时的华强北山寨厂,愣是造出了后壳两排8个喇叭、12个喇叭的……奇怪手机。

类似的,你想要续航?给你两块电池,容量4800+5200mah!


没错,泰森是厉害;没错,我们是落后——是被马保国这老骗子坑惨了……

但是,我他妈对自己下得去手!

传说泰森一天训练10个小时?那我就练18个小时!

泰森卧推?泰森玩杠铃?

我咬咬牙,把饭钱省了,也买回来,练!

新的买不起?人家不卖?

那我就去翻垃圾堆。翻出来,自己想办法修好,用!


我对自己下得去手,我们同时代人都对自己下得去手。

有人把泰森的真实训练计划弄到了手,公布到了网上;有人说人家还讲究个营养均衡、科学训练,等等,我想办法给你们搞理论……


然后,我们真的就有了理论,有了训练器材——别说在泰森面前撑15秒了,和他打足十二个回合的都大有人在。甚至于,个别人还真赢了泰森那么一两次!


我们,打出了自己的骄傲,也赢得了应有的尊敬。


当时,我所在的项目组制定了一个开发方案,被我们的美国上司stave挡住了:不不,你们不能随便写。我们需要考虑将来的升级,考虑到未来的兼容性……总之,在他看来,我们这就是瞎搞,着急出成果,仓促上马。

在经理的授意下,我用半生不熟的英文给stave写了封邮件,论述了我们的方案可能面对的各种场景、指出了这个方案将如何“不修改程序支持所有预想场景”;最后向对方询问,看这个方案是否可行、还有没有需要改进的。

stave很快回了邮件,表示这个方案行得通,你们可以做了。


我们那一代人,就这样赢得了几乎所有领域外国同行的尊敬——那时候,每年光江浙一带都有上百万人成功移民。


中国制造,也渐渐从“连洋垃圾都不如”变成了“响当当的品质”:

帝瓦雷的音箱为什么这么贵?它贵在哪? - 知乎 (zhihu.com)


在我们这代人看来,哪怕“德国良心下水道”是个谣言;它的正确打开方式也应该是上面那样。

你觉得呢?


我们这种没脸没皮、不知天高地厚、勇于挑战的作风,自然也体现在游戏上。


我们这代人流行的游戏,前几年还和我外甥女一起玩过。她就是00后。

当时玩的就是我们那时候的街机游戏,通过街机模拟器跑,我和她用键盘玩双人模式。

玩了没几局,小朋友笑了:“舅舅,你们那时候玩这个,得花不少钱吧?”

“哪啊……那时候哪有钱玩。当时一块钱能买6到8个币,我们都是一个币通关……”

“不可能!”,她大惊,“这游戏太难了,我觉得一个币连第一关都过不去。”

“可以的。这个游戏叫名将,我玩的一般。前几天过来的荆叔叔,他就能一个币通关。”

“我怎么觉得都是胡说……”

“别说这个名将了,难度太低。我给你找个稍微有点难度的……对,就这个。雷电。你觉得这个得多少个币通关?”

陪着我打到第三四关的样子,她苦笑着:“我觉得打完一关都起码得三五个币……”

“哈哈。当年你刘叔叔打这个,一个币能过三十多关……偶尔还能直接通关。”

“不可能!这么多子弹,怎么打?”

“能躲的。你别放炸弹,我给你躲一个……”

“……这都能躲开?”

“我不会玩这个。你刘叔叔玩起来才叫好看,几乎可以说是艺术了。”

“不是,我眼都花了,看都看不清,你是怎么躲过去的?”

“要集中精神,看自己飞机;同时眼睛余光注意远处的子弹……”

“那么窄……”

“对啊,所以我带着方向躲。这时候飞机是侧身的,才能从子弹缝里钻过去……啊,一分心就炸了。”

“我怎么还是觉得你们都是吹的……这个游戏一个币不可能打过一关的,更不要说通关了。”

“这得多练。注意看屏幕,这种游戏是不会出现必死局面的,总有空隙可以躲。我们要做的就是冷静下来,找到那个空隙,然后精确的钻过去……”

“啊,不行,头都晕了……怎么这么多子弹啊……”

“这才6关。我虽然不会玩这种游戏,但当年一个币也是能打十几关的……”


她就笑:“我怎么觉得,你们老年人都特别怪……太难了,玩这个有什么意思……”


我能理解他们。


00后和我们不一样。

我们这一代,拿任正非的话说,叫“烧不死的是凤凰”。


作为马保国的弟子,我们就那么被扔到了泰森面前。随便人家摔,随便人家捶。

熬出来的,都是摔不烂,捶不扁,睡一觉又是一条好汉的死硬分子。


在挨打中长记性,在挨打中飞快的成长、成熟——成长到连泰森都害怕。

因为我们真的不怕他。

因为我们真的能打倒他。

——来吧,老泰森。你可千万保养好身体,我一定要抢了你的金腰带!

——不不不。我们的时间紧迫。因为你就要老了。金腰带一定要在你老去之前抢到手才有意义。


我们耐打、耐摔。

输的越痛,被打的越难看,就笑的越灿烂。

因为,我们又多坚持了一秒。


这样养出来的自尊,才是健康的。

这样竖起来的自信,才是阳光的。


但是,00后这代,不一样。

他们生在一个闭关锁国的时代。

他们替我们自信,但却是这个味道的自信:“要不是W把eBay挡在外面,我们的淘宝京东就成长不起来……”


这种自信是对我们的侮辱。

因为,虽然我们赢得不多;但这一场,我们是真的干净利索的撂翻了泰森。

这是我们自己用拳头打下来的地盘,用不着老外施舍。


亦正因此,他们骨子里是虚弱的,自卑的。

正因为自卑,知乎上充斥着玻璃心。

甚至,当我评判某种技术现象时,他们都会受到深深的伤害:不,你怎么那么多对人的评价?


别说真刀真枪的上擂台、在世界最强者的舞台上“烧不死的是凤凰”了;他们连正视自己的错误……都感到疼痛。


亦因此,属于他们的游戏是……征途。

以征途为代表的、付费开箱、pay for win的游戏。

他们像地主家的傻儿子一样,在本质是赌博的游戏里一掷千金。

他们逃避竞争。


但凡一个游戏,稍微有一点点的决策、有一点点的“凭自身而不是概率获得胜利”的要素,他们就以为那是无趣的、老掉牙的硬核游戏——硬核游戏本来就不是给人玩的。他们不认为任何人能从中得到乐趣。


他们觉得,他们现在的一切,都是天上掉馅饼。

他们的幸福生活,和我们的拼搏,无关。

无数次的,一旦提及“上世纪末中国的经济发展”,他们就不假思索的认定,那是民企贪墨了国家财产——是贪墨,而不是我们的拼搏,腾飞了中国的经济。

他们不相信、也理解不了上百亿件衬衫的故事。

他们也从不觉得,我们这些马保国的弟子,真的能痛打泰森。


因此,他们对《原神》这样、“复辟”老一代游戏方式的游戏不感兴趣。

没错。就好像其他答案提到的:《原神》不是新东西。它是我们那个时代游戏方式的部分回归。

这东西,对我们来说,烈度太低、太简单;但毕竟是十几年来第一个国产的、真的能玩的大制作。

但对他们来说,这是个太过可怕的、没法花钱躺平的、上个时代的自虐游戏。


所以,上个时代过来的玩家,见了这个游戏自然感兴趣;而00后呢,他们中的绝大多数,还是更喜欢做“地主家的傻儿子”。

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大言不惭的说完,我认为原神是米哈游专门给我做的游戏。

不是说年龄大的老玩家,应该说游戏玩过很多的玩家,有一定游戏阅历的玩家。

会喜欢原神这个游戏。

只不过玩过很多游戏的人,一般岁数都不小。

比如我。

曾经的DOTA2+LOL重度玩家。LOL两个王者号,18年退坑LOL转的DOTA2。

玩过红白机,世嘉土星,GAMEBOY,GBA,PSP。

后续的主机除了近年的switch,其他的没碰过,因为转了PC。同时当时所处的高中时代出现了一种叫歌美的掌机(盗版的模拟器掌机,一个机器当时可以玩索尼和任天堂两家的近乎全部的游戏。)

PC就更是接近活的游戏史的存在。

暗黑2,红警,魔法门,帝国时代,无冬之夜,鬼武者,模拟人生2,这种PC端老游戏不少人估计听都没听说过。

我说句有年代气息的话:我在中关村的电脑城买过15块钱一张的盗版游戏光碟。

但你别跟我扯盗版正版的问题,那个年代,大部分人都没听过“正版游戏”这个词。

都不是没正版意识,而是完全没有那个概念。


多人在线网游入过三个坑,梦幻、征途、DNF。

对战游戏玩过5年LOL,4年DOTA2,1年炉石。

为什么觉得原神好玩。

其实我不觉得原神有多好玩,因为真正的老玩家不可能觉得原神是神作。

与其说好玩,不如说是耐玩。

有中等偏上程度的可玩性。

虽然原神谈不上是神作。

但凡真是个老玩家,不可能意识不到原神有多牛逼。

这个游戏有游戏界最高的下限质量,而且内容足够多。

因为这玩意是持续自动更新免费DLC的单机游戏

这点对于我来说最重要。

因为玩巫师3,杰洛特最后终归会清掉地图上所有的问号,回归到自己的葡萄园。

玩只狼,打铁玩家两三周目过了一心和怨鬼做了龙之返乡后也会慢慢丧失掉继续点开的冲动。

是神作吗,是,但神作没办法让你一直玩。

属于杰洛特和狼的冒险,只能占据你生命中的几十个小时。结束后,他们就成为了璀璨的记忆,但不再在生活中出现了。

而原神不一样,原神你可以每天在工作结束后都抽出时间玩那么一小会,这个游戏就变成了生活的一部分。

而且是美好的一部分,而不是打王者、打LOL、打DOTA2的那种感受。

对战游戏对我而言的感受是一半痛苦一半快乐,痛苦的时候是真痛苦,快乐的时候是真快乐。

我最痛苦的时候,甚至关机睡觉前都在想——我还不如不开那一局,掉了分还被那帮NT一样的队友气的不轻。

我就不能不痛苦吗,我就不能简简单单的拿雷神和胡桃打会怪,刷几个副本吗。那不是已经就很快乐了吗?

诶,我好像还真可以。

你看,这就是问题所在了。


所以说假如你跟我吹原神是神作。

那我第一个就不同意。

但你要说原神好,我同意。

这个东西不是饕餮大餐,满汉全席,这就是提瓦特煎蛋。

你可以天天吃,每天早上都吃,而且吃不腻。

煎蛋咽下去的时候,还很顺滑。这就很舒服了。


另外有人喷原神氪金,这种东西真的是因人而异。

同样的钱,对于不同的人价值是完全不一样的。作为成年人你得明白这一点……


就像我,我是个早就被各种礼包、装备打造、春节套洗礼过的老游戏玩家。

我觉得这个东西没什么可吹的,实实在在的说,我玩过的游戏加一起,大概是台宝马3系。

我这都是少的,征途和DNF氪过百万的人大有人在。


所以你要让我大氪,没戏,但一个月的月卡,四十几天一次的大月卡,这种消费对于我这种快奔三的人而言,真的就是像空气一样。

就当他是一个月一百块钱,再加上首充的一千多,也没啥感觉,挠痒痒一样,跟给小孩个零花钱似的。

我就是出门做个按摩spa都得688了,我还只能舒服一会。

从开服第三期深渊到现在都是深渊满星。

说氪金买战力,你非要说大小月卡两套首充也算氪金的话,那确实。

因为我自己都不太相信纯零氪能到现在都满星的。

但这点钱的战力,说实话我还挺愿意买的。

但你非要说,原神不氪金就没有游戏体验吗,我不信的。

我看着自己好友栏里的那帮月卡玩家,我很确信这一点,比如我的一个好友目前58级,头像宵宫,这家伙是个宵宫单推人,但他的宵宫武器只有一把精4的弓藏,所有展示的5星角色都没有命座,唯一例外的是2命的琴。

但这位每次深渊更新后,资料展示页上都明晃晃的标着:深境螺旋12-3。

人家就玩的很快乐。毕竟就算你是个大R,你也不能掏出你的精五薙刀跑到人家世界杀了他的卡池老婆。

但其他的氪金游戏,土豪是真的可以这么干。

玩过征途的我,比在座的各位都明白这一点。


所以原神这种画面保底质量高,人物建模优秀,不费钱,不用跟别人竞争,而且每天上线都能有点事干,大版本更新新的剧情和地图,完事还挺乐呵的游戏。

要问我这个Old gamer,这游戏好不好。

那肯定好,甚至我完全可以说在原神这种游戏的赛道上,它没有对手,它就是第一。

因为这类游戏以前没有。


对了,别提塞尔达。

塞尔达好吗,好,神作,我在18年玩塞尔达的时候,这游戏在我眼里就是神作中的神作。

但是当你收集了所有的呀哈哈,过了所有的神庙。

属于你。

属于林克的冒险就结束了。

但原神的冒险,才刚刚开始。

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