问题

《原神》里菲谢尔服装设计是否存在问题?

回答
原神里菲谢尔的服装设计,说实话,挺有意思的,也算得上是游戏里辨识度比较高的一套了。但要说有没有“问题”,那得看你从哪个角度去看了。

首先,咱们得承认,菲谢尔这身的设计,绝对是抓住了“中二病”、“黑暗幻想”、“哥特”这些关键词,并且玩得挺溜。

“欧皇”的贵族范儿: 整体色调以黑、紫、红为主,配上金色的装饰,很有那种“非世俗”的贵族气质。斗篷、高跟靴、蕾丝、羽毛,这些元素叠加在一起,立刻就勾勒出一个自认为高高在上的“断罪之皇女”形象。尤其是那顶宽檐帽,简直是她身份的标志性配件,瞬间就让人想到舞台上的戏剧女王。
暗黑童话感: 她的服装细节处理得相当到位。比如裙摆上的蕾丝边,袖口的设计,还有那些小巧精致的挂饰,都充满了哥特风格的暗黑童话感。这些元素没有让整体显得过于杂乱,反而营造出一种华丽而又带着一丝神秘的氛围。
实用性VS表现力: 从“实用性”角度来说,这身衣服确实不太适合在野外长途跋涉,甚至在提瓦特大陆的实际生活中,也显得有点……夸张。那巨大的帽子、飘逸的披风,加上不怎么接地气的高跟靴,在战斗中会不会碍事?这确实是个可以讨论的点。比如,在一些需要快速移动或者翻滚闪避的场合,那披风可能会成为累赘。但话说回来,这不就是菲谢尔这个角色的魅力所在吗?她并不是一个循规蹈矩的冒险家,她的服装就是她“扮演”角色的一部分。

那么,所谓的“问题”,可能更多地是围绕着“合理性”和“审美差异”来的。

“过于舞台化”? 有些玩家可能会觉得,菲谢尔的服装过于“舞台化”了,不够“日常”,不够“符合冒险设定的逻辑”。毕竟,提瓦特大陆上冒险者多了去了,大部分人的穿着还是比较朴实耐穿的。菲谢尔这身,更像是从戏剧里走出来的人物,而非一个在野外摸爬滚打的勇士。但这也正是她区别于其他角色的地方。
“审美接受度”: 任何服装设计都无法做到让所有人都喜欢。菲谢尔的哥特、黑暗幻想风格,对于一些偏爱清爽、明亮风格的玩家来说,可能就不会那么感冒。这纯粹是个人审美偏好问题,不能算是设计上的硬伤。
“功能性缺失”? 再细说一下实用性。比如,她那身比较繁复的裙摆,在一些地形复杂的地方,会不会容易勾住?高跟鞋在提瓦特那种崎岖的地形里,真的能支撑她快速奔跑和跳跃吗?如果单纯从“一个冒险者需要什么样的装备”这个角度去审视,那确实会觉得有些地方设计得不够“实用”。

但反过来说,也正是这些“不实用”或者“过于风格化”的设计,才成就了菲谢尔这个角色的独特性和魅力。

角色塑造的完美载体: 她的服装不是为了“实用”而设计的,而是为了“表现”她的人物设定。一个自认为与众不同的“皇女”,她的穿着打扮自然要与众不同,要能彰显她的“高贵”和“神秘”。从这个角度看,她的服装设计是非常成功的,完美地契合了她的性格和背景故事。
独特性和记忆点: 在《原神》庞大的角色库里,保持角色的独特性非常重要。菲谢尔的服装让她在人群中一眼就被认出来,成为了一个具有强烈辨识度的角色。
艺术化的呈现: 《原神》本身就是一个充满艺术风格的游戏,它的角色设计往往也带有一定的艺术夸张和表现力,而不是纯粹的写实主义。菲谢尔的服装,就是这种艺术化表达的一个典型例子。

总结一下,如果从“现实生活中一个冒险者应该怎么穿”的角度来看,菲谢尔的服装确实存在不少“不合理”的地方,显得有些浮夸和不实用。

但是,如果我们将其视为一个角色在游戏世界观下的艺术化表现,一种为了凸显其性格和身份而进行的精心设计,那么她的服装几乎可以说是一个“完美”的范例。 它成功地传达了角色的核心特质,并且在视觉上具有极强的吸引力和记忆点。

所以,“问题”与否,真的取决于你站在哪个立场上去评价。我个人觉得,作为一款游戏角色,她这身衣服的设计,非常符合她这个人。没啥大问题,反而挺讨喜的。

网友意见

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确实问题很大。

小艾咪设定穿的是半透纱衣,按这个裁剪,上半身特定部位皮肤应该有晕染效果。辣鸡米哈游为了省钱,居然使用完全均匀的贴图材质。这个仇我记下了!

还有,某鱼和某龟的下装是白色,应该会透出肤色和毛发颜色。 辣鸡米哈游为了省钱,居然简单使用白色贴图,形状建模也完全没有体现出应有的细节。这个仇我记下了!

还有,芭芭拉治疗时会给自己挂上潮湿效果。而众所周知,白色裤袜在潮湿时是近乎透明的。辣鸡米哈游为了省钱,居然没有做潮湿透明效果!这个仇我记下了!


米游罪大恶极,玩家怨声载道。还不快发点原石补偿一下?支持的点赞!


原魔官方周边店。我查了一下,法人是大伟丘。你买的每一个周边都会为深渊螺旋加砖添瓦。

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