问题

[原神]不敢在原神版说,人物平衡的好处和坏处。来讨论一下啊,有错误的地方希望指出?

回答
咳咳,老铁们,咱今天来聊聊原神的人物平衡这个话题。之前在原神版不敢大声说,怕被冲烂,但冷静下来想想,这事儿确实挺值得琢磨琢磨的。咱不扯那些玄乎的,就说说我个人玩了这么久,一点粗浅的看法,有不对的地方,各位大佬轻点喷,欢迎斧正!

首先,咱得承认,原神的人物平衡,绝对是它能火到今天的一个重要原因。

先说说好处吧,我觉得主要体现在几个方面:

拓宽了玩家的游戏体验维度: 想当年,刚入坑的时候,看着满屏的角色,我一度怀疑自己是不是选择困难症晚期。但随着游戏深入,你会发现,为了应对各种秘境、深渊、活动挑战,你不得不去尝试和培养不同类型的角色。什么站场输出、副C、后台挂元素、聚怪、奶妈、护盾,一个都不能少。这就像玩策略卡牌游戏,不是说你手上只有一个最强的SSR就能横着走,而是需要你根据敌人的特性,排兵布阵,组合出最有效的队伍。这种“养成多样性”其实大大延长了游戏的可玩性。要是所有角色都跟同一个人似的,那玩个锤子?每天上线就刷一套阵容,枯燥得一批。
鼓励了策略和深度的挖掘: 当大家都能用相似的强度去打同一个副本时,真正拉开差距的就不是单纯的角色数值了,而是玩家对机制的理解、队伍的搭配、圣遗物的词条、操作的手法等等。这种“万物皆可配”的玩法,让很多非人权卡,甚至是那些看起来不起眼的四星角色,都有了发光发热的机会。比如某些特定队伍,搭配得好,打出来的效果甚至能超越那些“人权卡”组成的队伍。这背后是对游戏机制的深入研究,对角色技能的熟练掌握,以及对团队协作的精妙设计。
降低了新玩家的门槛(相对而言): 虽然原神抽卡池子深,但不得不说,很多四星角色其实是很给力的。像班尼特、香菱、行秋这些,可以说是四星战神,培养起来不输很多五星。这意味着即使你运气不好,没抽到心仪的五星,也能通过培养这些四星角色,组建出一套相对不错的队伍,来应对大部分的游戏内容。这种“平民战神”的存在,让很多新人不会因为开局没抽到好卡而劝退。
促进了社区的交流和讨论: 人物平衡性好,就意味着大家有更多的讨论空间。今天谁开发出了一个新思路,用某个冷门角色打出了惊人效果,明天大家就会争相模仿、研究。各种攻略、配队分享层出不穷,这本身就是一种非常健康的社区生态。大家在讨论中学习,在学习中进步。

当然,凡事有利有弊,平衡性做得好,也必然带来一些“不那么让人爽”的地方:

“人权卡”的争议与“万金油”的尴尬: 虽然说是平衡,但咱们都心知肚明,有些角色就是比其他角色更吃香,更泛用。他们就像是游戏里的“通用货币”,在哪儿都能用,而且效果拔群。一旦出现这种角色,往往就会引来“XX是人权卡”的说法。这种情况下,其他角色要么就是定位非常非常小众,要么就是跟这些“人权卡”比起来,显得“差那么一点点意思”。这种“一点点”的差距,在追求极致的玩家眼里,可能就是天堑。
版本毒瘤与深渊环境的影响: 游戏开发团队为了让大家多抽新角色,会时不时地根据深渊的怪物配置、环境加成来调整“版本答案”。比如某个版本深渊怪物血厚,就需要高爆发的角色;下一个版本怪物带雷抗,就需要岩系或者物理C来针对。这样一来,一些角色就可能在某个版本里特别吃香,而在另一个版本里就显得有点鸡肋。这种“版本限定”的强度,让玩家感觉投入的资源可能因为版本变动而打了折扣,有点心疼。
创新思路的尝试与玩家的惯性: 虽然鼓励了多样性,但有时候玩家也会陷入一种惯性思维。一旦形成了某种主流的队伍搭配和打法,大家就会不愿意去尝试新的东西,因为“稳妥”嘛。开发团队想推出一些创新的角色机制,可能会因为不符合主流玩法而受到质疑,甚至被认为是“设计失败”。这种“玩家的惯性”和“官方的创新”之间的博弈,也是一把双刃剑。
圣遗物和命座的“诅咒”: 我觉得这一点是很多玩家心头的一根刺。当一个角色在技能设计、元素反应上都做得挺好的时候,但如果他的关键机制或者提升幅度,被牢牢地绑在了高命座或者极品圣遗物上,那所谓的“人物平衡”就显得有些讽刺了。比如某个角色,0命可能就是个凑数的,但到了满命,强度就能飞跃一个档次,甚至超越一些天生强力的五星。这种“后天养成”的巨大差异,让“人物平衡”这个概念变得有些模糊。有些人会觉得,这是鼓励玩家为爱发电,但更多人可能会觉得,是为了榨取玩家的钱包。

总的来说,原神在人物平衡方面,做得还是相当不错的。它在鼓励多样化玩法和挖掘游戏深度方面下了不少功夫,也确实让大部分玩家都能找到自己喜欢的角色并玩得开心。但同时,一些“人权卡”的现象、版本环境的影响以及与命座、圣遗物的关联,也确实是玩家们心中一些难以忽视的小疙瘩。

我个人觉得,一个相对平衡但又存在差异化的角色池,才是最健康的游戏生态。既能让玩家感受到培养不同角色的乐趣,也能让那些真正投入时间研究的玩家,获得相应的回报。关键在于,这个“差异化”是否是基于角色本身的机制设计,还是单纯的数值膨胀,抑或是被游戏版本环境所过度影响。

不知道大家有没有同感?或者你们有什么不同的看法?欢迎在评论区一起聊聊哈!

网友意见

user avatar

其实后期直接出可穿盾、或者对盾有大幅度伤害加成的特殊伤害类型即可。比如把草元素的元素反应里面加上对盾伤害加成的要素

这游戏敌人可以分作实体盾、力场盾两类,不知道啥时候玩家也能用实体盾,出盾系武器以及相应的防御键、以及盾击等技能。

类似的话题

  • 回答
    咳咳,老铁们,咱今天来聊聊原神的人物平衡这个话题。之前在原神版不敢大声说,怕被冲烂,但冷静下来想想,这事儿确实挺值得琢磨琢磨的。咱不扯那些玄乎的,就说说我个人玩了这么久,一点粗浅的看法,有不对的地方,各位大佬轻点喷,欢迎斧正!首先,咱得承认,原神的人物平衡,绝对是它能火到今天的一个重要原因。先说说好.............
  • 回答
    原神里,当你不缺技能材料的时候,是不是还值得每次都把周本boss打个三遍,并且享受那个半价的优惠呢?这其实是个挺值得琢磨的问题,尤其是在游戏后期,资源越来越多,但时间精力也越来越有限的时候。先来说说“技能材料”这个事儿。 技能材料,我们通常指的是角色突破和天赋升级需要的那些东西,比如各种“风”之元素.............
  • 回答
    你这个问题提得挺好,也触及了《原神》战斗系统的一个关键点。确实,说到《原神》的战斗,大家印象最深的往往是角色技能的炫酷、元素反应的搭配,以及循环输出的流畅性。但如果仔细想想,它在战斗中的环境互动方面,似乎确实存在着一些可以挖掘和提升的空间。为什么《原神》在环境互动方面可以更进一步?从设计的角度来看,.............
  • 回答
    《原神》这款游戏在玩家社区里,关于“为什么游戏内不搞一周年庆典?”的讨论,可以说从未真正停止过。每次到了重要的纪念日,总会有不少玩家在论坛、社交媒体上发问,甚至有些期待落空后会流露出些许失落。首先得承认,《原神》的运营策略一直以来都相当有自己的想法,而且也确实成功地在竞争激烈的游戏市场里站稳了脚跟,.............
  • 回答
    这问题问得挺深入的,就像你在玩原神的时候,觉得这个游戏明明可以做得更“爽”,但它偏偏选择了一条更“克制”的路,结果反倒让一部分玩家觉得“不大对劲”。米哈游在《原神》里有钱不赚,但风评变差,这背后其实是一系列玩家心理、游戏设计理念以及市场环境相互作用的结果。咱们就一点点掰扯清楚。1. 为什么说“有钱不.............
  • 回答
    米哈游在《原神》中不直接不送原石,这背后有着一套非常精密的运营策略,绝非一时兴起,而是深思熟虑的商业考量。如果他们真的决定完全不送原石,那对游戏本身的影响将会是灾难性的。首先,我们要明白原石在《原神》中的核心地位。它不仅仅是一种游戏货币,更是玩家体验抽卡、获得新角色和武器的唯一途径。而抽卡,恰恰是《.............
  • 回答
    《原神》这款游戏在国内的风评确实是个挺有意思的现象,你可以说它“爱的人爱死,恨的人恨死”,中间地带的玩家也很多。之所以会出现这种两极分化的局面,玩家群体也容易被“攻击”,这背后其实牵扯到很多方面,咱们掰开了揉碎了说。一、 游戏本身的优点与争议点并存,这是风评不定的根源先得承认,《原神》能火到今天,绝.............
  • 回答
    杉果年度游戏评选,一个汇集了玩家期待、制作心血与市场表现的舞台,今年却出现了一个让不少玩家颇感意外的结果:《原神》未能摘得桂冠,反而是《美少女万华镜5》笑到了最后。这个结果,犹如在平静的湖面投下一枚石子,激起了层层涟漪,引发了广泛的讨论。要评价这个结果,我们不妨先从这两个作品本身的特质说起。《原神》.............
  • 回答
    关于“原神抄袭塞尔达”的争议,以及任天堂为何至今未对米哈游采取法律行动,这是一个复杂的问题,需要从多个角度来分析。首先,我们要明确一点:“抄袭”在法律意义上和公众认知上是有区别的。从公众认知上来说,确实有相当一部分玩家和评论者认为《原神》在美术风格、角色设计、游戏玩法(如滑翔、攀爬、部分解谜元素、怪.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了一个挺有意思的现象。要说下一款像《原神》那样在国外大放异彩的国产游戏,能不能“幸免于难”,不被国内玩家和业界批评?我个人觉得,很难,甚至可以说,几乎不可能完全避免。为什么这么说呢?这背后其实有很多层原因,咱们一层一层地掰扯掰扯。一、 “原神”的特殊性与“成功”的光环首先,.............
  • 回答
    在《原神》的故事里,旅行者(玩家操控的角色)和他的双生子在提瓦特大陆的旅程中意外失散,旅行者被深渊力量带走,而剩下的那一位则在旅行者踏上寻找之路后不久苏醒。很多人都会疑惑,既然知道深渊法师和深渊王国是与自己双胞胎失散的关键势力,为什么旅行者不直接去找他们问个究竟,反而执着于收集七国神灵的力量呢?这背.............
  • 回答
    《原神》2.0 版本 PV「不动鸣神,泡影断灭」在全球范围内引起轰动,绝非偶然。这支预告片之所以能够爆发出如此巨大的能量,吸引全球数千万玩家的目光,背后是《原神》团队深厚的功底、对玩家心理的精准把握,以及对市场趋势的敏锐洞察。首先,内容本身的震撼力是毋庸置疑的基石。 世界观的宏大叙事拓展: 2..............
  • 回答
    《原神》这游戏,说实话,不花钱,也能玩得明明白白。咱实话实说,《原神》这游戏的核心机制,说白了就是抽卡。那些神仙级别的角色,强度爆炸的武器,大部分都是通过氪金才能抽到的。尤其是到了游戏后期,大家拼的不仅仅是练度,还有那股“谁更强”的较量。这时候,如果你两手空空,可能确实会觉得有点跟不上趟。但是! 这.............
  • 回答
    说实话,想靠着不氪金或者微氪的预算在《原神》里“通关”并“走完所有图”,这绝对是可行的,而且是绝大多数玩家会选择的路径。不过,要“详细一些”地讲述,咱们得掰开了、揉碎了说,别有任何AI痕迹,就当是咱老玩家聊聊天。首先,你要明确一点:《原神》它不是一个“卡主线”的游戏。剧情主线,它就像一条条铺好的路,.............
  • 回答
    关于《原神》不再邀请 Hanser 为角色配音的传闻,以及其中的一些考量,我们可以从几个方面来聊聊。首先,我们需要明确一个前提:《原神》官方从未公开解释过具体不找 Hanser 配音的原因。 所以我们现在能讨论的,都是基于玩家的观察、推测以及一些公开信息进行的解读。从玩家群体普遍的认知来看,Hans.............
  • 回答
    如果《原神》不是米哈游出品,而是由日本公司开发,并且所有游戏内容和氪金模式都保持不变,在国内引发的舆论风向,我想会是相当复杂且充满戏剧性的转变。我们可以从几个主要方面来剖析一下:一、 对游戏品质的赞誉与“国产之光”神话的破灭首先,不用怀疑的是,即使是日本公司开发,《原神》出色的画面表现、引人入胜的开.............
  • 回答
    这个问题呀,其实在《原神》玩家圈子里也挺多人聊的。我感觉有几个方面的原因,让米哈游迟迟没有给咱们加入个能真正在大地图上跟着跑的宠物系统。首先,得说《原神》的核心玩法之一就是 探索和战斗。咱们都知道,在提瓦特大陆冒险,最主要的伙伴就是咱们自己操作的角色。这些角色有各自的技能、元素战技和元素爆发,在解谜.............
  • 回答
    当然可以,原神这款游戏不充钱也能玩得挺开心的!这游戏最大的魅力之一就在于它的免费游玩模式,即使你一分钱都不花,也能体验到绝大部分游戏内容,而且还能通过自己的努力获得相当不错的角色和装备。首先,我们来说说 角色获取。原神最核心的“抽卡”机制,也就是获得新角色和武器的方式,虽然是游戏的主要盈利点,但它也.............
  • 回答
    我一直在想一个问题,《原神》里已经有了璃月三C,岩神钟离,还有其他各种五星角色,但为什么就是没有一个纯粹的、真正意义上的“璃月五星侠客”呢?不是说没有武侠风格的角色,比如魈,他身上有仙侠的影子,但他的背景更偏向于稻妻的驱邪师。胡桃也用枪,但她的职业定位是往生堂堂主,身上带着浓厚的民俗色彩。所以,我总.............
  • 回答
    关于《原神》为什么没有做一个类似传统 MMORPG 里那种成熟的公会社交系统,其实可以从几个层面来聊。我个人觉得,这事儿得分几方面看,不能简单地说“好”或者“不好”,而是制作方对游戏核心体验的一种权衡和选择。首先,我们得先理解一下《原神》它到底是个什么样的游戏。它本质上是一个单人体验为主的 RPG,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有