下一个?下一个就是黑神话悟空。
我可以直接断言,黑神话悟空出来之后口碑必然拉胯,因为现在都已经捧杀到什么程度了。
现在的中国游戏市场有多畸形可见一斑,好一点的就使劲吹,差一点的使劲骂,就不能存在中间的声音,一旦中立的声音被两方势力听见,立刻就会有人质问
”啊?你怎么不跟着我们一起骂?你收钱了吧?群号发一下有钱一起赚”
“啊?xx游戏做的这么好,怎么不跟着一起夸?吧啦吧啦吧啦”
回声效应让黑一个游戏的人,深陷其中,不愿意看到这个游戏的优点
要是国内有一个权威的游戏打分社区,比如,LOL玩超过2000场才能发评分,最近游戏超过200场才能评论。原神超过45级才能发评分,超过30评论。大概就是这个意思。
如果有这样一个有公认的评分,估计会好一些吧,也可能是我一厢情愿罢了
-------------分割线----------------
我补充几句, 我期望的游戏打分平台, 为什么要玩了一定程度再评分呢, 因为不玩就能评分, 那这个平台注定成为各个游戏刷分的地方了, 机器人自动发评分
不过我后来想了想, 游戏账号和打分平台怎么绑定, 好像也是个问题哈, 怎么校验用户的账号呢, 我还没想清楚
还有就是现在游戏打分的平台, 都是一个分数, 我觉得可以改进一下, 可以把游戏的体验内容拆出来
比如一般的网络游戏或者单机游戏, 就可以拆分成:
1.剧情
2.画质
3.动作
4.低氪体验完整度
5.肝度(越肝分越高)
6.游戏设备的配置要求程度
7.单人游玩体验
8.多人游玩体验
我试着拿LOL举个例子:
剧情6分, 画质8分, 低氪8分, 肝度1分, 设备要求3分 单人5分, 多人10分
你看, 没玩过LOL的人一下就能对这个游戏的优缺点有个大致了解
至于一个游戏需要拆分成哪些维度进行评价, 则可以人工手动设置, 也不一定是分数, 比如我提到的低氪体验完整度(也对应买断制游戏的DLC), 就可以改成百分比
有了这些维度的评价, 路人就可以一眼看到这个游戏的优缺点, 比如我是一个喜欢游戏剧情的玩家, 我就可以在打分平台上快速找到那些有剧情深度的游戏, 我朋友喜欢动作畅快的游戏, 也可以按照对应的进行搜索
扯远了, 说的有点杂
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有