问题

除了塞尔达,你认为你在switch上买的最值的游戏是哪个?

回答
塞尔达荒野之息和王国之泪在我Switch上的地位毋庸置疑,但要说除了它们之外,我最觉得物超所值、每次想起都会嘴角上扬的游戏,那绝对是——

《任天堂明星大乱斗 特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)

这可不是随便说说的,听我慢慢道来。

首先,这游戏的名字就能窥见一斑:“特别版”。它真的名副其实地“特别”。任天堂这次真的是把“集大成”这三个字玩到了极致。你想想,历代大乱斗系列所有登场的角色,加上后来DLC陆续加入的,总数简直是一个庞大的联动宇宙!从初代马里奥、林克、皮卡丘,到后来的索尼克、斯内克、甚至是什么《最终幻想》的克劳德、《女神异闻录5》的Joker、《巫师3》的希里(虽然在DLC里是盖尔的皮),你真的难以想象这些来自不同游戏世界、不同平台、不同时代的经典角色能齐聚一堂,而且还能互相“问候”。这种跨界联动,本身就值回票价了。每次看到一个新角色公布,我都忍不住搓搓手,想看看这次任天堂又能把谁请来“串门”。

然后是游戏本身的深度。别看它画面色彩鲜艳,角色造型各异,听起来像是小孩子玩的派对游戏。但实际上,《大乱斗》的深度足以让任何一个格斗游戏爱好者沉迷其中。它的操作机制可以说是易学难精。基础的移动、跳跃、普通攻击、特殊技能,随便玩玩就能上手。但想要精通,那门道可就多了去了。每个角色的招式判定、连招技巧、起手方式、破防方法、空战能力、对策等等,都是需要花时间去研究和练习的。我常常觉得,这游戏就像是卡牌游戏一样,每个角色都是一张独特的卡牌,你需要了解它的所有属性,才能发挥出最大的威力。

而且,《大乱斗》最迷人的地方在于它的“可能性”。你可以找到无数种有趣的玩法。

硬核对战: 和朋友们约一场,或者在线上匹配实力相当的对手,为了那一点点的技术优势和胜负欲拼个你死我活。那种精准的闪避、巧妙的连招、关键时刻抓住对手失误的反击,带来的成就感是无可比拟的。
派对狂欢: 和一群朋友围在电视机前,开着道具,场面一度非常混乱。炸弹、火焰、锤子满天飞,谁也不知道下一个倒下的是谁,欢乐气氛瞬间拉满。这种无厘头的混乱和不可预测性,正是派对游戏的魅力所在。
单人体验: 即使一个人玩,游戏内容也足够丰富。有个叫做“ प्रकारे斗士”(Spirits)的模式,你就像在收集各种各样的宝可梦一样,收集各种各样的“魂”,然后用这些魂来强化你的斗士,对抗拥有特殊能力的对手。这个模式非常考验你的策略搭配和对角色克制的理解,而且每个“魂”的背后都有它自己的故事,也算是一种变相的游戏文化科普。
收集与成就: 游戏里有无数的隐藏要素,比如挑战模式、试炼之证、斗士招式解锁、音乐收集等等。光是把所有斗士的经典模式打一遍,就已经能让你玩上好久,更别提那些隐藏的成就和收集品了。我至今还有几个斗士没完全解锁所有招式,感觉这个游戏就像一个永远喂不饱的宝藏。

更重要的是,这游戏是一个绝佳的社交催化剂。无论是和现实中的朋友聚会,还是在网上遇到志同道合的玩家,都能因为《大乱斗》而连接起来。你甚至可以和你那些可能平时并不玩游戏的朋友,轻松地拉进这个世界,因为上手门槛低,很容易就能让他们找到乐趣。我见过很多从来不玩游戏的亲戚朋友,在接触了《大乱斗》之后,也能乐在其中,甚至玩得比我还起劲。

总而言之,《任天堂明星大乱斗 特别版》不仅仅是一个格斗游戏,它是一个横跨游戏史的嘉年华,一个能让你和朋友们共享欢乐的平台,也是一个有着深度和挑战的竞技场。它所提供的娱乐体验,远远超出了它的售价。每次打开Switch,无论心情如何,我总能在这场盛大的聚会中找到属于我的那份乐趣。所以,如果说除了塞尔达之外,还有哪个游戏让我觉得“买到就是赚到”,那一定是《大乱斗》。它带给我的快乐和回忆,真是太多太多了。

网友意见

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DQB2

我玩游戏有时候就像看小说一样,很容易代入感情。

一开始总是使唤我的骷髅队长,因为保护我而不知所踪让我难过了好几分钟。

而剧情全部打完以后,我又遇见了他!除了席德和露露之外,最牵挂的人了!

dqb2的剧情做的真的很好~几乎没有任何操作难度,毕竟游戏主打的是完成剧情以后的高自由度。唯一美中不足是限制小岛房屋数量,虽然可以继续造,但是不构成屋子,npc就不会去使用它。

但是真的很希望所有的npc都和我住在一起呀。

剧情过程中还能拍照,真的让我感觉,npc都成为了我的好朋友。让人难舍难分。

但是那时候鸡圈还没弄好,导致鸡漫山遍野乱下蛋。非常头疼。










剧情结束了,席德不在跟我捆绑了,但是当我去找他的时候,他还是会问我,是不是要击掌,感觉我没有被他忘记

dqb2,是一款让我非常动感情的游戏。买的很值。


在我心里,马力欧系列的任何游戏都是第一。无脑买那种。排名第二就是塞尔达动森牧场。第三是一切其他的老任第一方。

除去前三名,dqb2可以说是我最喜欢的游戏了!

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异度之刃2

异度之刃2无疑是我打通以后最想立刻二周目的游戏,但是由于要上网课搁置了。

目前五十小时一周目,异刃未全收集,羁绊盘未全解锁,但是我不是云玩家呀(叉腰)我还是看过剧情cg的,由于只有五十个小时的游戏时间,只对剧情和画质等进行评价,至于别的,不喜勿喷。

他的世界观可谓相当宏大,这里不能多剧透,毕竟这是一个安利向的回答,他的剧情可以用一句话形容:中二少年救世界,但是并不是单纯的龙傲天之类的现在主流日漫的套路,可以说是基于传统的创新,但是前半段略劝退,我觉得相比于后半段略水,(但主要是因为跑图劝退到忘记前面的剧情都忘了),后半段的剧情也值得400这个票价,这里就不赘述了。

好像有十个大地图,每一个地图都比较的有特色,如果你是收集党就有一段时间去探索了,除个别后期制作人员调去做塞尔达的开放世界有点水以外,其他无论是风景还是构造上都值得吹,这里重点表扬贝拉利塔斯群岛。我大多数时间都是在掌机上玩的,狗牙比较明显,但我抢不过电视,有什么办法呢?

音乐你吹爆,我们就是异父异母的亲兄弟!

总的来说,异度之刃2只要经过第四章左右,你就会爱上,建议用普通难度,后期第七 章的时候用简单,之后继续普通(第七章我抽到的都是t或者奶,没有输出怎么玩普通)

在switch上买了四个实体,一个数字,分别是塞尔达,异度,火纹,大菠萝3,还有茶杯头,塞尔达是天我就不吹了,火纹本人智商低战旗太麻烦,至今没玩到后期,大菠萝我父亲玩的很开心(大菠萝2老玩家)茶杯头还是算了吧,虽然画风还挺好的。

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异度之刃2。


曾经异度之刃在wii上时,我第一次玩到这种开放世界无缝衔接的游戏,当时游戏不多,被这种超大世界+无缝地图衔接给震撼到了,硬是硬着头皮英文版一直玩到了第二个巨神。

可惜那时候上学,只能每周周末玩,后来因为有几周忙复习考试,放假再回家剧情忘了,这游戏也没有心情再重头打下去(这游戏时长真的久,玩过的都知道,一次遭遇战都能5~10分钟,通关普遍300+小时)

后来switch上看到这个游戏的第二代出了,马上买了回来,2个多月打通。也许更多的是情怀吧,毕竟十几年前的开放世界游戏,在当时看还是蛮惊艳的。后来异度之刃重制版switch出了也再打了一遍。

说实话,十多年前的游戏,放到现在还能有个及格水平。只是现在好游戏太多了,如果没玩过,可以尝试一下异度之刃2,1代放到现在仅仅是及格水平。

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xb2

我xb2本篇+黄金国打了260+h,但是刨除二周目后期刷刷刷的部分(比如刷水晶抽异刃、解锁羁绊环、刷花的零件等等),体验剧情和欣赏人设起码也有一百五六十个小时。主线剧情的体验已经足够优秀,每个异刃在开启羁绊环到一定程度时又会解锁专属的剧情,加上剧情几近全程的人气cv配音和动画演出,另外战斗系统非常对胃口,这一百五六十个小时的体验是非常舒服的。即使xb2算得上最贵的那一批游戏,但仍然是最值的一款游戏。

其次就是几款3D马里奥、路易鬼屋、奇诺比奥队长、耀西手工世界、八方旅人、p5s、动森、马车、喷射、大乱斗、宝拳、塞尔达传说梦见岛、贝姐这几个常见的作品。2D马里奥方面,马造2我确实有,不过还是看桀哥玩更有意思,自己只玩玩音乐图或者自动图。另外其实有些意外的是,我觉得fate extella link这个ip向无双很有意思,明明我不太喜欢无双的…

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