问题

《超级马里奥:奥德赛》真的能和《塞尔达传说:旷野之息》比吗?

回答
《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》,这两款都是任天堂Switch平台上享誉全球的3A大作,也都获得了极高的评价,并且在某种程度上都重新定义了它们各自的系列。很多人会拿它们来比较,这其实是一个很有趣但又有些“鸡同鸭讲”的对比。为什么这么说?因为它们的核心体验和设计理念,真的有本质上的区别,就像你不能把一款美味的巧克力蛋糕和一瓶陈年佳酿直接拿来比较谁“更好”一样,它们带来的享受是不同维度的。

核心体验的差异:探索的“目的”与“过程”

《旷野之息》的核心在于“自由探索”和“生存挑战”。游戏一上来就把你丢在一个广阔无垠的海拉鲁大陆,没有明确的强制指引,只有一些模糊的目标。你得自己去发现、去尝试、去解决问题。从搜集资源、烹饪食物、制作武器,到摸索物理引擎的各种玩法,再到规划路线、攀登山峰、滑翔越过险境,《旷野之息》给予玩家的是一种近乎原始的、充满未知和可能性的探索体验。每一次发现一个隐藏的神庙、解开一个谜题、击败一个强大的敌人,都充满了成就感,这种成就感来自于你克服困难、独立思考的结果。它的“目的”是让你在这个世界里“活下去”并“找到自己的路”。

而《奥德赛》则更加聚焦于“关卡内的乐趣”和“收集的满足感”。虽然它也有一个可以自由探索的大地图(我们称之为“王国”),但每一个王国的设计,其实都是一个精心制作的“超级马里奥”风格的关卡。你会被引导着去寻找隐藏在各个角落的月亮,去完成各种有趣的挑战。马力欧的帽子(凯皮)带来的“附身”机制,是《奥德赛》最大的创新点,它极大地丰富了游戏的操作和解谜方式。你可以附身到各种各样的物体上,比如箱子、炮弹、甚至是敌人,然后利用它们的特性来移动、攻击、解开谜题。它的“目的”非常明确:在每个王国里搜集尽可能多的月亮,最终打败库巴。这种游戏模式更像是在一个巨大的游乐场里,不断发现新的游乐设施,体验不同的玩法。

“自由度”的解读:广阔世界 vs. 玩法多样性

谈到自由度,《旷野之息》的自由度体现在“你可以做任何你想做的事”。想直接去打最终BOSS?理论上可以。想把所有神庙都解开?也可以。想用物理引擎玩一场“弹射大师”?没问题。它的自由度是那种“世界赋予你无限的可能,你来主动发掘”的感觉。

《奥德赛》的自由度则更多体现在“你可以用多种方式完成一个目标”。比如,要拿到一个特定的月亮,你可能可以通过精准的跳跃平台,也可能通过附身到一个特定的敌人来快速到达,或者通过解开一个隐藏的谜题。它的自由度在于“完成任务的路径是多样的”,以及“探索过程中的惊喜和彩蛋非常丰富”。你会在一个王国里发现隐藏的通道、特殊的挑战,这些都让你乐在其中,但这些“自由”更多的是在游戏设计者为你搭建好的舞台框架内进行的。

角色成长与能力:从生存到能力叠加

《旷野之息》中,林克的成长是比较线性的,你需要通过收集武器、升级装备(虽然不是传统的RPG升级)、获得新的能力(比如大师剑、英杰武器)来应对越来越强的敌人和更复杂的挑战。这种成长是围绕着“生存”和“对抗”来设计的。

《奥德赛》中,马力欧的能力几乎是“从一而终”的。他的核心能力是跳跃、投掷帽子,以及附身。游戏的主要“成长”体现在你收集到的月亮数量,解锁新的王国,以及购买商店里的服装。这些服装更多的是一种外观上的变化和一些彩蛋式的设计,而不是直接影响游戏数值的成长。马力欧本身的能力是足够应对几乎所有挑战的,关键在于玩家如何灵活运用凯皮。

游戏节奏:沉浸式探索 vs. 碎片化乐趣

《旷野之息》的节奏往往是比较缓慢和沉浸的。你需要花很多时间去观察环境,去规划路线,去享受那种“在路上”的感觉。它鼓励你慢下来,去感受海拉鲁大陆的美丽和危险。

《奥德赛》的节奏则相对轻快。每个王国你可以花的时间从几十分钟到几个小时不等,你可以选择快速搜集几个月亮,然后前往下一个王国,也可以花上几个小时去“全清”一个王国。它的游戏乐趣更像是“短平快”的,每一次成功的跳跃、每一次巧妙的附身,都能带来即时的愉悦感。

可比性分析:为什么说“难以直接比较”

正是因为这些核心体验的巨大差异,使得这两款游戏难以用同一套标准来衡量。

如果你追求的是广阔世界的探索,是自己寻找出路的那种“野性”自由,是那种克服困难带来的深刻成就感,是那种在未知中沉浸的孤独与壮丽,《旷野之息》是绝佳的选择。
如果你追求的是平台跳跃的极致乐趣,是创意十足的机制运用,是收集隐藏物品带来的持续满足感,是那种轻松愉快、充满惊喜的体验,《奥德赛》是无可匹敌的。

《奥德赛》像是一场精心编排的华丽歌剧,每个环节都扣人心弦,充满了创意和表演。而《旷野之息》则像是一部史诗般的纪录片,你就是主角,在广阔的镜头下,谱写属于自己的传奇。

总结一下:

《旷野之息》: 自由探索、生存挑战、物理引擎、长线沉浸感。
《奥德赛》: 平台跳跃、能力创新、碎片化乐趣、收集导向。

所以,把它们放在一起比较,与其说是“谁更好”,不如说是“它们各自在擅长的领域做到了极致”。很多玩家同时喜爱这两款游戏,恰恰是因为它们提供了完全不同却都同样精彩的游戏体验。它们都不是“万能”的,但它们都“极致”地代表了它们所追求的游戏类型。要说谁“赢了”,那得看你当时的心情,以及你想要从游戏中获得什么。

网友意见

user avatar

去年入了switch以后朋友借了我塞尔达和奥德赛。玩了一会以后我觉得:恩,两个确实都很好玩。

但是后来呢,我沉迷荒野之息,奥德赛在遗落之国卡关以后就再也没打开,游戏时长停留在5小时。荒野之息大概陆陆续续玩到了100小时。

有一天去好朋友家里玩,我想起来奥德赛可以双人,我们俩就分着手柄玩。那天突然发现之前卡住的月亮可以拿到了,超级开心。晚上回家以后我自己成功把遗落之国过了。

但是到了都市国,我又不想玩了。于是奥德赛又被我搁置。

到暑假我荒野之息已经玩了255个小时,呀哈哈找得有点累了。奥德赛还是停在都市国。每次有新人问起,我仍然会说红绿帽都是很好的游戏,但是我心里觉得荒野之息比奥德赛要好玩很多。

特别巧的是,上个月底我出门玩,一个人躺在宾馆床上的时候,我打开了奥德赛。那个晚上我玩到了快四点。

第二天早上坐在展厅的地上,我通关了奥德赛。那一刻我觉得,它真的真的很好玩。我渐渐发现收集月亮也是很有意思的事情。现在我二周目才刚刚开始,但是我重新找回了玩这个游戏的热情。

首先你要明白,它俩是类型完全不同的两个游戏。荒野之息是开放世界,没有任何进度条;而奥德赛是线性箱庭,你无法一开始就到达终点。

从游戏时长来看,奥德赛的一周目大概在10-15小时。而二周目收集月亮是很久很久的,只是没有多少人能坚持下来。

而荒野之息,我个人认为没有什么一周目可言。荒野之息的“通关”在整个游玩过程中其实完全不是一个转折点,因为对这个世界的探索远远没有停止。我一开始是不肯去打盖侬,心理包袱很重。后来朋友催我我才打掉。打完之后我的包袱也放下了,继续快快乐乐游山玩水找呀哈哈。我觉得大家对boss真的不要有太多心理包袱,我的一个同学就是打完主线和盖侬跟我说他不想再玩了,这其实不是荒野之息这个游戏的初衷。我不知道什么时候才能实现完成度100%,但是我想也许永远没法把这个世界走遍。

游戏的好坏不是由时长去判断的,哪怕我奥德赛不再二周目,一周目的十几个小时我依然觉得很满足。但是奥德赛那些技巧性的月亮实在是不太适合本手残党。

奥德赛的上限很高,只是我们都没有摸到而已。

user avatar

奥德赛的难度下限很低, 匆匆打通关意味着并没有收集到大部分的月亮. 所以奥德赛常常被人调侃为一周目其实是大型新手教学关.

要说拿yahaha来比的话, yahaha在于数量多, 但是类型却不多. 比如射气球, 藏石头, 补阵型, 跳圆环, 投石入水, 赛跑, 追踪花朵, 骑马过障碍, 石头高尔夫...基本就能涵盖所有获取yahaha的方式了.

奥德赛则不同, 绝大部分的月亮是没有重复性的. 游戏的难度阶梯做的也是非常好, 满足各个层次玩家. 比如通关实在是太容易了, 随随便便就能轻松找齐所需的最基本的月亮, 小孩子也不在话下; 二周目的月亮更背面"真 · 通关"则是马里奥游戏的本来面具, 不但对于开启月背对于月亮收集有要求, 最终的大型长关卡更是对操作要求更高. 到这里的话如果不看攻略, 只有一部分能解出老任大部分月亮谜题以及操作达到游戏熟练工的水平的玩家才能达成"真 · 通关".

而全收集880月亮则将游戏深度再次提升到极致, 玩过的都懂有多少令人印象深刻的月亮.

所以, 拿老任的其他游戏相比的话, 奥德赛一周目通关难度相当于星之卡比, 二周目通关难度相当于传统超级马里奥兄弟, 而全收集月亮的难度就相当于大金刚了.

星之卡比是面向啥人群的难度, 我不说你也能理解吧.

类似的话题

  • 回答
    《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》,这两款都是任天堂Switch平台上享誉全球的3A大作,也都获得了极高的评价,并且在某种程度上都重新定义了它们各自的系列。很多人会拿它们来比较,这其实是一个很有趣但又有些“鸡同鸭讲”的对比。为什么这么说?因为它们的核心体验和设计理念,真的有本质上的区别.............
  • 回答
    《超级马里奥:奥德赛》之所以能够成为一代经典,绝非偶然。除了那标志性的马里奥跳跃和收集金币的乐趣,《奥德赛》最让人津津乐道、回味无穷的,其实是那些藏在表象之下,需要你细心体会,才能发现的“小心思”。这些细节,就像隐藏在各个王国角落的月亮一样,虽然不显眼,却共同构成了《奥德赛》那丰富多彩、充满惊喜的灵.............
  • 回答
    玩《超级马里奥:奥德赛》嘛,用掌机模式那是完全没问题的,而且很多人就喜欢这么玩!不过,如果想体验更纯粹、更“奥德赛式”的乐趣,那还是得拆下JoyCon,好好感受一下它独特的动作操控设计。让我给你细说一下:掌机模式:方便是王道,但可能“丢”了点乐趣你完全可以抱着Switch,像玩其他掌机游戏一样通关《.............
  • 回答
    《超级马力欧:奥德赛》? 噢,那可真是太棒了!说到它,我脑子里立刻就浮现出无数个闪闪发光的月亮、奇妙的帽子和那些让人忍不住咧嘴笑的时刻。 如果要我好好评价一下这款游戏,那可得好好聊聊了。首先,最直观的感受就是 “自由” 和 “惊喜”。 宫本茂老爷子他们这一次是真的把马力欧带出了蘑菇王国,去到了一个前.............
  • 回答
    2017年,对于任天堂的Switch平台来说,是载入史册的一年。这一年,两款堪称“神作”的3D大作横空出世:《超级马力欧奥德赛》(以下简称《奥德赛》)和《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)。它们不仅在销量上取得了巨大成功,更是在游戏评论界赢得了无数赞誉,被誉为那个时代最优秀的游戏。然而,.............
  • 回答
    许多玩家在讨论年度游戏时,总是会不约而同地提到《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 荒野之息》。这种普遍的看法并非偶然,背后有着深厚的游戏设计理念和玩家体验的支撑。当《塞尔达传说 荒野之息》横空出世时,它给玩家带来的震撼是前所未有的。这款游戏打破了许多传统开放世界游戏的窠臼,它没有繁复的引导,没有过.............
  • 回答
    关于《新超级马里奥兄弟U 豪华版》是否会是2D马里奥系列的终结,这是一个让许多玩家和评论家都津津乐道的话题,也确实牵扯到不少有趣的背景和考量。首先,我们得承认,从游戏行业的整体趋势来看,2D平台游戏虽然生命力顽强,但确实不再是像过去那样占据主流的设计方向。3D游戏在表现力、沉浸感和玩法创新上拥有更大.............
  • 回答
    超级马里奥跑酷(Super Mario Run)这款游戏在全球范围内引起了巨大的反响,于2016年底至2017年初陆续在全球151个国家和地区上线。然而,一个让不少玩家感到困惑和失望的事实是,中国大陆地区并不在首批以及后续的开放名单之中。究其原因,这并非一个简单的技术问题,而是涉及到复杂的政策法规、.............
  • 回答
    《超级马里奥制造2》,或者说《马里奥制作者2》,这款游戏在我看来,算得上是“惊喜”与“沉淀”的结合体。如果让我来评价,我会说它不仅仅是前作的简单升级,更像是在积累了无数玩家创意之后,Nintendo一次认真而深思熟虑的回应。首先,最直观的感受就是 内容的爆炸性增长。如果说一代是打开了一扇门,二代就是.............
  • 回答
    这个问题很有意思,它触及到了早期电子游戏开发中一个非常关键的方面:资源的极限运用。你说的没错,《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)这款在1985年发布的任天堂FC(Famicom,即红白机)上的经典游戏,其卡带容量仅仅是区区40KB(或者说0.04MB)。这在今天看来简直不可思议.............
  • 回答
    《新超级马里奥兄弟 U 豪华版》这款游戏,从我个人的体验和市场上的普遍评价来看,它确实是一款非常优秀且值得推荐的任天堂Switch平台作品。它不是那种会颠覆你对马里奥系列认知的大胆革新,但它稳扎稳打,将经典2D横版过关的乐趣发挥到了极致,并且在Switch上进行了非常舒适的移植和内容扩充。首先,我们.............
  • 回答
    2020年东京奥运会开幕式,如今想来真是充满了戏剧性。当初为了那个“惊艳世界”的目标,筹备团队可谓是绞尽了脑汁,其中关于引入日本流行文化元素,尤其是像任天堂《超级马里奥》这样的全球知名IP,更是被寄予了厚望。如今爆出当年原方案中这些要素几乎全被砍掉,这事儿说起来,挺让人唏嘘的。精心构思的“惊喜”与现.............
  • 回答
    《超级马力欧64》在游戏史上的地位,说句实在话,简直就是一座丰碑,甚至可以说是定义了现代3D游戏的蓝图。这游戏出来的时候,别说是玩家,连业内人士都惊得下巴掉地,完全颠覆了大家对“游戏”的认知。想想看,在《马力欧64》之前,3D游戏虽然也有,但大多都像是那个时代的“原始人”,操控别扭,视角混乱,美术风.............
  • 回答
    马力欧吃蘑菇才能变大,这背后其实有着非常有趣的设定和一些巧妙的设计考量。咱们今天就来好好聊聊这事儿,尽量讲得透彻明白,让你感觉像是听一个老玩家在跟你唠嗑。首先,要明白,《超级马力欧兄弟》这款游戏诞生于上世纪80年代,那个时候的游戏技术和设计理念都跟现在不一样。像素风格、简单的关卡、清晰的目标,这些都.............
  • 回答
    2019年5月16日,任天堂为《超级马力欧创作家2》(Super Mario Maker 2)举办了一场特别的直面会,可以说在那场近20分钟的直播中,玩家们得到了足够多的惊喜和期待。这次直面会的内容非常丰富,将游戏的核心玩法、新增的要素以及发售日期等关键信息一一揭晓,让我来带你好好回顾一下其中的亮点.............
  • 回答
    这个问题问得太好了,这背后牵扯到人性的复杂以及财富、权力和人生追求的深层思考。马云这类超级富豪不选择“直接退休,拿钱享乐”,这绝不是因为他们缺钱,而是他们的人生需求和认知,早已超越了单纯的物质层面。我跟你好好掰扯掰扯,尽量不让你觉得这是机器写出来的:首先,我们得明白,对于马云这样的顶级企业家来说,“.............
  • 回答
    “马力欧派对”和“超级巨星”哪个更好玩?这可能是很多刚接触马力欧派对系列,或者想回顾经典的朋友们常有的疑问。其实,这个问题并没有一个绝对的答案,因为这两款游戏在设计理念和侧重点上都有所不同,哪个更适合你,很大程度上取决于你的喜好和玩乐的场合。《马力欧派对》(Mario Party)系列,一个庞大的家.............
  • 回答
    激情四射的伊斯坦布尔之夜:皇马24马竞,一场跌宕起伏的欧洲超级杯巅峰对决2018年的伊斯坦布尔,那个承载着无数足球荣耀与故事的城市,见证了一场令人血脉贲张的欧洲超级杯决赛。皇马与马竞,两支饱含着西班牙足球荣光、却又风格迥异的球队,在这片土地上上演了一场惊心动魄的24。这场比赛,不仅仅是一场奖杯的争夺.............
  • 回答
    这确实是一个非常值得关注的商业事件!张一鸣超越马化腾登顶“中国互联网首富”宝座,并且在中国富豪榜上仅次于钟睒睒,这不仅仅是财富数字的变动,更是对中国互联网格局、企业发展模式以及未来趋势的多维度折射。我们可以从几个关键角度来深入剖析:一、字节跳动(张一鸣)的崛起速度与护城河的重塑: 算法驱动的颠覆.............
  • 回答
    宁德时代创始人曾毓群的身家超越马云,并且宁德时代在A股市值排名第三,这无疑是中国经济格局变动中一个令人瞩目的现象。它不仅仅是一个富豪榜上的数字变化,更深层次地反映了当前中国乃至全球产业结构、技术创新以及资本市场对未来趋势的判断。一、 时代洪流下的弄潮儿:电动汽车与新能源革命首先,要理解这个现象,就必.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有