问题

《超级马里奥:奥德赛》中有哪些令人印象深刻的细节?

回答
《超级马里奥:奥德赛》之所以能够成为一代经典,绝非偶然。除了那标志性的马里奥跳跃和收集金币的乐趣,《奥德赛》最让人津津乐道、回味无穷的,其实是那些藏在表象之下,需要你细心体会,才能发现的“小心思”。这些细节,就像隐藏在各个王国角落的月亮一样,虽然不显眼,却共同构成了《奥德赛》那丰富多彩、充满惊喜的灵魂。

1. 动作的“反馈”——不止是震动和音效

你有没有注意到,当你扔出帽子“凯皮”然后按住跳跃键,它会以一个更轻盈、更优雅的姿态旋转落地?或者当你从高处落下,在接触地面前猛按蹲下键,马里奥会以一个更快的速度着陆,甚至伴随一丝扬起的尘土?这些细微的动作反馈,不仅仅是简单地播放一个音效或者触发一个震动。它们是开发者对玩家操作最直接、最人性化的回应。每一次成功的“帽子回旋落地”都会带来一种微妙的成就感,而那些高难度动作的成功,更是让你觉得仿佛真的与马里奥一起在冒险。

还有,凯皮的互动方式也充满了细节。当你用凯皮在空中碰到其他物品时,比如飞行的敌人或者漂浮的道具,凯皮会轻巧地弹跳一下,仿佛有了自己的生命。甚至当你把凯皮扔出去,它触碰到墙壁时,也会发出一种“啪嗒”的、并非生硬的回弹声。这些声音和动作的配合,让凯皮不再只是一个工具,而是马里奥最忠实的伙伴。

2. 世界的“生命力”——每一个王国都有自己的节奏

《奥德赛》最令人称道的,就是其每一个王国的独特性,而这种独特性,恰恰体现在了那些“活生生”的细节上。

箱庭的“呼吸”: 拿“绿帽国”举例,里面的兔子 NPC 们,它们并不是死板地站在那里,而是会互相追逐,有的会挖洞,有的会在草地上蹦蹦跳跳。当你靠近它们时,它们会警惕地抬头看你,然后可能逃跑,也可能好奇地观察。这种随机性让整个王国充满了生命力,仿佛是一个真实存在的生态系统。
天气与互动: 虽然《奥德赛》的“天气”概念不如一些开放世界游戏那么复杂,但一些王国的天气变化依然能带来惊喜。比如在“沙漏国”,风会吹动沙丘,让你踩在上面时会滑行得更快。在“遗忘国”,虽然阴森,但某些区域的微风吹过,会卷起地上的落叶,这种细节营造了独特的氛围。
NPC 的“个性”: 每个王国都有自己独特的居民,而他们的行为模式也各不相同。在“聚会国”,那些穿着礼服的宾客会热情地和你打招呼,有些甚至会模仿你的动作。在“瀑布国”,那些穿着泳装的居民会悠闲地在水中嬉戏。即使是那些敌人,它们的移动模式、攻击方式也各具特色,让你在每一次遭遇战中都能感受到不同的挑战。

3. 隐藏的“彩蛋”与“共鸣”——致敬与惊喜

《奥德赛》充满了对马里奥系列过往作品的致敬,这些细节就像是开发者给老玩家们的小惊喜。

经典的“回响”: 在很多王国,你都能找到一些熟悉的场景或者元素。比如在“洞穴国”深处,你可能会发现一些熟悉的砖块和管道,甚至能听到那些让人怀念的《超级马里奥兄弟》中的音效。当你在“帽子国”看到那些高耸的建筑,你很难不联想到《超级马里奥64》中的水下场景。
彩蛋的“收集”: 除了月亮,游戏里还隐藏着许多其他的“宝藏”。比如一些特殊的服装,它们不仅是换装,更是对马里奥不同时代造型的致敬。你还可以找到一些隐藏的隐藏场景,比如在某些墙壁的后面,可能隐藏着一条通往全新区域的秘密通道,里面可能藏着更多的奖励。
音乐的“情感”: 《奥德赛》的音乐是其魅力不可或缺的一部分。除了那些激昂的战斗音乐和轻松的探索音乐,许多王国还有自己独特的背景音乐,它们不仅仅是背景,更是能够唤起你情感共鸣的存在。当你身处“瀑布国”那充满活力的音乐中,你自然会感受到快乐;当你置身于“遗忘国”那诡异的旋律中,你也会感到一丝紧张。

4. 细节的“沉浸感”——让你忘记游戏的存在

《奥德赛》的许多细节,最终目的都是为了让你更加沉浸在这个世界里,忘记你正在玩一款游戏。

“拍照模式”的艺术: 游戏内置的拍照模式,本身就是一个充满细节的设计。你可以调整焦距、景深、滤镜,甚至可以给马里奥摆出各种姿势。这些让你能够从一个全新的角度去审视这个世界,发现那些平时可能忽略的美景。
“帽子投掷”的万能: 凯皮的能力,不仅仅是用来抓取敌人,它更是这个游戏物理引擎的体现。你可以用凯皮来弹跳、滑翔、甚至是给自己加速。每一次巧妙地运用凯皮,都能让你感受到一种流畅的、充满创意的操作体验。
“成就感”的堆叠: 从收集第一个月亮,到发现隐藏的服装,再到解锁那些难度极高的挑战,每一次小的成功都会让你获得一种满足感。这些小小的成就感,如同细沙堆积,最终汇聚成你对《奥德赛》的整体喜爱。

总而言之,《超级马里奥:奥德赛》的细节,是那些让你反复回味,即使通关之后依然能找到新鲜感的原因。它们不是堆砌,而是有机地融入到游戏的核心玩法、世界观和情感表达之中,让这款游戏,成为了一段真正令人难忘的冒险旅程。

网友意见

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我印象最深的来自国外速通的视频

youtube.com/watch?

前两天世界纪录来到了1小时8分16秒。

bilibili也有比较早期的速通视频

《马里奥:奥德赛》1小时10分钟速通,各种骚操作【游民新闻】_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩

本来在赛跑小游戏中层出不穷的通过三段远跳,三段上墙等模式抄近路的方法,我以为任天堂可能在设计赛跑路线的时候已经考虑到了抄近路的可能性,基本可以让赛跑的时间极限都在switch录像的30秒之内可以完成。

但当我看到整个游戏的速通视频后我震惊了。

不仅仅是赛跑的路线上,每一个关卡,那些速通大神们发现的通关近道,例如瀑布关卡中利用恐龙弹跳后再三段跳直接进入boss战,例如失落之岛上利用离奥德赛号不远一棵树直接远跳到高处的近路,例如月之国在终点前利用狮身人面像直接上墙可以不用进洞,这样精准的高度和距离,我绝不相信是随便设计出来的,想想如此复杂的地形关卡,但每一个高度每一个距离却都是经过细微调整的,但你却觉得都是浑然天成的设计,这是多么可怕的设计能力啊。

膜拜

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断断续续玩了60小时,终于金气球通关了。满分神作当之无愧。如果非要挑毛病的话,游戏操作上有少数地方不符合直觉,需要多练;还有就是跳绳和沙滩排球这俩破玩意太烦,去掉就完美了。

下面说说印象比较深的一些地方。

操作细节

有人抱怨这游戏的操作太依赖体感、必须双持玩,根据我个人的全收集经验,体感是必要的,但双持模式并不必要。整个游戏全部880个月亮和1000个紫色金币没有一个是必须双持模式才能拿到的——其实后期大部分难拿的月亮我都是躺床上用掌机模式玩的。

  • 体感操作在掌机模式下也有效,例如蛤蟆的高跳、炮弹的扭动加速,整个机器一起往上甩就行,只是影响看屏幕(笑)。
  • 帽子无双(体感 = 横甩手柄,用来快速吃音符):快速转两圈L摇杆(马里奥进入陀螺动作) → Y。掌机模式整个侧甩也可以。
  • 向下甩帽子(体感 = 下甩手柄,用来获取悬崖外面的紫色金币):空中ZL砸地 → Y。
  • 高速滚动(体感 = ZL+上下甩手柄):ZL+Y → Y连打。

望远镜和坦克的镜头控制同时受R摇杆和体感影响,嫌碍事可以在设置中关掉体感。

高跳(平地起跳大约两倍高度)有四种:

  • 蹲跳(ZL+B)。
  • 砸地跳(空中ZL,落地后B)。
  • 三级跳的第三下(跑动中B,B,B)。
  • 平地踩帽跳(Y长按,然后走过去踩)。也可以Y长按+ZL+X滚到帽子上。

标准爬墙操作:与墙保持合适距离 → 高跳 → 高点扔帽子(Y) → 飞扑踩帽(ZL+Y长按) → 摸墙三角跳(B) → 高点回头扔帽子(Y) → 飞扑(ZL+Y)。全程L摇杆可以推住前不放。

标准跳远操作:平台边缘远跳(跑动中ZL+B)→ 落到和目标位置差不多高度时扔帽子(Y) → 飞扑踩帽(ZL+Y长按) → 扔帽子(Y) → 飞扑(ZL+Y)。

落地闪现:从非常高的地方跳下来落地时会有腿麻的硬直动画,但是如果快落地时随便扔一下帽子,就可以重置坠落高度,从而避免落地硬直(类似山口山法师落地前闪现不死)。

鱼跃前滚:加速前跳(例如跑动中+ZL+B,或空中ZL+Y)时,落地前长按ZL,落地后会直接开始滚动,不需要按Y或甩手柄。

被火烫之后短时间内会有吃火箭花的效果(跑得非常快并且难以控制,操作好的话可以冲上很陡的斜坡)。

啄木鸟的操作有些反人类,你想要的出嘴方向和蓄力方向往往是相反的,而且出嘴后再按Y会掉下去。因此万万不能图快,先确保戳中再说。

关卡设计细节

游戏中相当一部分墙的高度都是故意设计成让你能用爬墙技术跳上去的,有的场景外的墙顶会藏一大坨金币。

游戏中相当一部分场景的高度差和距离都是故意设计成让你能用跳远技术抄近路的,尤其都市国和库巴城堡。

一周目剧情通关前是可以获得所有紫币的(蘑菇国除外)——我就是用强迫症玩法打了三遍游戏:第一遍收集紫币和所有当时能拿的月亮,不拿满不去下一关;第二遍收集通关后解锁的新月亮,但不开月之石;第三遍开月之石,全收集。

话虽如此,游戏设定似乎还是鼓励玩家先直接通关,然后再慢慢收集。

  • 很多看起来可疑的地方在游戏前期是不会开月亮的,必须通关后才能解锁。
  • 月之石炸出来的新月亮会引导玩家来到各个角落,顺路收紫币。
  • 通关后,很多原本要用技术爬的墙上都会多出一些叉子,可以无脑飞上去。
  • 通关后,进小关卡时凯皮会提示还差什么东西没拿。
  • 如果一开始就慢慢全收集,金币很容易会吃满9999花不出去;尴尬的是,通关后会解锁一堆新服装,这些钱又不够全买,还得重新刷。
  • 库巴城堡后面几层的音乐超难听。但是通关后就可以戴随身听换个音乐慢慢探索。

迷你关的常规回报是至少两个月亮,但也有些迷你关在通关后会解锁第三个月亮。

个人感觉树海那个砸金币种花是全游戏最难找的月亮,难度甚于瀑布国拆电线杆和蘑菇国看天花板。

蘑菇国的几个加难版boss中,章鱼似乎比原版还简单一些——雨天水量无限,可以随便在它头顶喷。

月之暗面大连续最后的机器人boss,用王八直接向驾驶舱扔锤子也是可以造成伤害的。

月之更暗面的第一个帽子boss可以不打,但是打掉会送大血包,方便不太会跳火球的手残党。

游戏中有两个看图找月亮(湖之国27号、月之暗面22号)是通过左右两幅图找不同的方式提示。这时用掌机模式、像看三维立体画一样观察可以更容易发现月亮位置。

蘑菇国楼顶的稻草人限时旗杆要到999月亮时才会有用。

库巴城堡打两个boss那一层右边房子处有个石像,我研究了好久也没发现任何作用——除了附身后踩一些发光地板能踩出金币和血包。

内容细节

强迫症福音:要用飞船去别的国家之前,必须交出手头所有的月亮给飞船充值,但是用油画传送就可以绕开这个限制,攒好多好多月亮不交。

屏幕左上最多可以显示149个月亮(每行10个×15行,再多也只会显示…)。

如果你真的攒了几百个月亮最后一起交,给飞船充值的动画会播放很久,非常爽。

帽子能点灯,也能灭火。

被附体的怪物自带马里奥的蓝色眼珠和小胡子。

各国有自己的特色帽子和特色鸟类。

料理国的王八哥扔的不是锤子,是锅。

小狗(有专属月亮,还会帮你叼帽子)应该是任天狗梗。

绿茶公主在各国云游时也会换上符合当地风格的服装。

马里奥穿不同的套装,在2D模式下会变成对应皮肤。

穿不同套装打库巴时,他会做出相应吐槽。比较搞笑的是通关后解锁的9999金币骷髅服,穿这个去见他,他会问你是不是想吓唬他,没用的他不吃这一套,但是后面那句话还是被吓得有点结巴了。

最终逃脱战中,库巴钻水管的动作明显有点费劲。

从月之国宫殿的油画重新打败库巴,片尾制作人员字幕滚完后,会出现一张游戏角色全家福壁纸。

月之更暗面过关后别着急爬旗杆,宫殿后方藏了非常、非常高的一摞金币(全吃了好像是265个)。

月之更暗面过关后重新挑战,斯芬克斯还会问你新的问题,全答对后会奖励一座金币山(590个)。

潜水时(以及火球潜岩浆时)背景音乐会变闷、音量变小,好像耳朵被塞住一样。

跳起来对准管子按住ZL(砸地进去),钻管子的动画和音效速度都会变快。

如果你用望远镜盯着太阳看,凯皮会提示你直视太阳对眼睛不好。

都市国电影院里的初代1-1,本来是1up蘑菇的隐藏砖块顶出来是大血包。

都市国帮宝琳找黑人乐队的主线,找到乐队成员时他会yeah一下,口音莫名带感。

马里奥找到三个一捆的崇高月亮时会触发跳舞动画,如果你试着从头到尾跟着他啊~耶~呀哈哈~咿嘿~呜呼~呀呼呼~到完,可能会感觉他的呻吟实在有些多得过分。

各国的王八赛跑模式,那几个王八应该不是AI,而是测试者的录像。你看到它们变龟壳以后高速前进或者做出诡异动作,其实它是在附身/骑乘,只是王八没那个动作所以用龟壳代替了。

马里奥第一次附体就是蛤蟆,月之更暗面最后一次附体也是蛤

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