问题

塞尔达旷野之息中祠中的守护者红月也会刷新吗?

回答
关于塞尔达传说:旷野之息中,守护者红月是否会刷新祠中已死的守护者,这是一个许多玩家都关心的问题。我来帮你梳理一下,并尽可能详细地解释清楚。

首先,要明确一点:祠堂(Shrine of Trials)内的守护者(Guardians)以及在特定区域(如神庙前庭、古代研究所等)遭遇的守护者,其“重生”或刷新机制与野外遇到的守护者有所不同,并且受到“红月(Blood Moon)”的影响,但不是直接的“红月来了,祠堂里的守卫就立刻活过来”这种联动。

我们先来拆解一下守护者在游戏中的几种存在形式和刷新逻辑:

1. 野外遇到的“活体”守护者(例如:平原、废墟处):

这类守护者是游戏世界动态生成的一部分。
它们的主要刷新机制是红月。
每当红月再次出现时,所有在红月发生前被摧毁的野外守护者(以及其他大部分敌人)都会在原来的位置重新生成,它们会回到“活体”状态,重新开始巡逻和攻击。
这也就意味着,如果你在红月前清掉了某个区域的守护者,下一次红月到来时,它们就会“复活”在那里。

2. 祠堂内的守护者:

祠堂内的守护者,或者说祠堂挑战中的敌人,它们的作用与野外守护者不同。它们是祠堂“试炼”的一部分,是通关的关键障碍。
一旦你进入祠堂,这些守护者就会被激活。
当你成功摧毁祠堂内的所有敌人,包括守护者(或其变种,如 stationary guardian, guardian stalker 等),这个祠堂的挑战就被视为你完成了。
完成祠堂的挑战后,祠堂内的守护者是不会再刷新的。 它们是为了让你通过特定试炼而存在的,一旦试炼完成,它们就“永久性地”被击败了。你在这个祠堂里将不会再遇到被激活的守护者。

3. 特定区域的守护者(例如:海拉鲁城堡、古代研究所、卡卡利科村神庙前庭等):

像海拉鲁城堡内部、古代研究所等地方,虽然也有守护者,但它们的性质更接近于“固定陷阱”或“场景元素”,而不是野外巡逻的敌人。
这些地方的守护者(特别是那些固定不动的炮台式守护者)在被摧毁后,通常是不会刷新的。你击毁它们一次,它们就不会再出现了,除非是触发了特殊事件或者使用了某些特定道具。
不过,海拉鲁城堡是一个比较特殊的例子。一些在城堡内部,如果你是出于某些目的(比如获取古代零件)反复进入某些区域,偶尔会遇到已经“被击毁”的守护者重新出现的情况,但这不是通过红月刷新的,而是游戏引擎对某些重要区域的敌人重置机制。但严格来说,这和祠堂内守护者是完全不一样的概念。

那么,红月与祠堂守护者之间有没有任何联系呢?

直接的说,红月不会刷新祠堂内部的守护者。 祠堂的守护者是在你进入祠堂时就被确定的敌人,它们是你必须克服的“关卡设计”。完成试炼就意味着它们被永久移除(在这个祠堂里)。

为什么会有这样的疑问,或者说玩家可能会产生的误解?

时间概念的混淆: 红月是一个重要的时间节点,它意味着整个世界的敌人都会重置。玩家很容易将所有敌人的“刷新”都归结于红月。
祠堂的特殊性: 祠堂是玩家进入的独立空间,里面有敌人,这与野外环境类似。但祠堂内的敌人是为了完成“房间”而存在的,不是为了“填充世界”而存在的。
游戏机制的直观感受: 玩家在祠堂里费力打败了守护者,然后出来,过一段时间又因为红月而遇到野外的守护者,这种对比可能会让人产生祠堂里的守护者也应该会刷新的联想。

总结来说:

野外的守护者(例如平原上游荡的、废墟里的): 会在红月时刷新。
祠堂内的守护者(作为试炼的一部分): 不会在红月时刷新,完成祠堂挑战后,它们就永久性地被击败了。

希望这个解释足够详细,能够解答你的疑惑。祠堂的守护者,可以说是“一次性”的挑战者,它们的存在就是为了让你获得奖励,而不是让你反复去攻略的。

网友意见

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会,包括依盖队,摘下的水果,砍过的树,都会刷新。

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