问题

塞尔达旷野之息玩到什么地步算渡过了前期?

回答
塞尔达传说:旷野之息的前期到底算不算过去,这事儿大伙儿看法都不太一样,毕竟这游戏自由度太高了,每个人都有自己的节奏。不过要我说,如果你能做到下面这几点,那基本上就可以说告别“萌新”阶段,正式进入中后期探索的宽阔天下了。

首先,第一个目标——解放全部四神兽,这是最直观也最普遍的标志。 讲真,当你打完风、水、火、雷这四个大家伙,并且把它们送上天空(或者沉到水里,看情况),看着它们用自己的能力给你打那最终BOSS来一记助攻,你会有一种前所未有的成就感。这不仅意味着你熟悉了游戏基本的战斗模式,掌握了各种呀哈哈(如果你有收集的话),更重要的是,你已经深入了游戏的核心剧情,了解了海拉鲁王国当年到底发生了什么。

当然,光打完神兽还不够。得能熟练运用至少一两个神兽的能力。 比如米法的水流可以原地回复生命,感觉很舒服;力巴尔的回旋镖在空中攻击很方便;乌尔波扎的沙漏可以定住敌人,打boss尤其好用;感觉是最实用的。如果你已经能灵活切换和使用这些能力来解决遇到的问题,而不是每次都要回菜单里选,那就说明你真的把它们内化成自己的战斗技巧了。

其次,你的装备和能力也得有点起色。 别还是穿着那身初始破破烂烂的衣服,到处找呀哈哈刷容量,身上就那么两三个心。如果你已经打通了至少三个神庙,拿到了几个比较好的武器(比如绿宝石弓,或者至少几把攻击力不低的单手剑、双手剑),并且穿上了一套属性不错的防具(比如升级过的呀哈哈套,或者初期就能拿到的潜行套,又或者耐寒耐热的衣服),至少能稍微顶住一些强力敌人的攻击,而不是一碰就倒,那也算是个进步。至少你得有能力去打那些出现在地图上的高级怪,比如莱尼尔,能打过哪怕一次,就算你渡过前期了。 哪怕是狼狈地滚来滚去,靠着食物才磕下来的,也说明你有那个挑战的勇气和一点点技巧了。

再者,你得对地图有了基本的了解和方向感。 初始台地出来后,你肯定是到处乱逛,迷迷糊糊的。但如果你能大致知道哪个方向是哪里,比如知道呀哈哈森林在哪,知道格鲁多沙漠怎么走(虽然天气会让你很头疼),知道火之神殿在火山附近,并且能够比较独立地规划自己的路线,而不是完全依赖地图上的标记,那就说明你开始“读懂”这个世界了。你能主动去找呀哈哈,主动去探索未知的区域,主动去开启神庙,而不是被动地跟着任务走,这才是关键。 甚至你已经能利用地形、环境和道具来解决一些难题了,比如用炸弹炸开墙壁,用雷电吸引怪物聚集在一起,用冰块搭桥等等。

还有一点,你的心态也得调整过来。 以前你可能看到个精英怪就赶紧跑,现在你能主动上去试试看。以前你可能不知道该怎么用食物回复生命,现在你可能已经学会了怎么做各种增益料理。你不再害怕死亡,因为你知道死了之后从存档点重新开始,顶多损失一点点进度,而且死亡本身也是一种学习。你开始享受这个探索的过程,而不是仅仅为了完成任务而游戏,这才是真正意义上“玩进去”了。

总结一下,能解放四神兽,熟练使用神兽能力,装备和能力有所提升(能打高级怪),对海拉鲁大陆有了初步的认知和方向感,并且心态上不再畏惧挑战,享受探索的乐趣,这几个点综合起来,基本上就可以说你已经从“手足无措”的初期阶段,稳稳地进入了中后期的冒险之旅了。当然,这不意味着你就无敌了,后面还有更强的敌人和更复杂的挑战等着你呢,但至少你已经拥有了应对这些挑战的基础和底气。

网友意见

user avatar

很难说前期。。。因为我运气不太好。。接的别人的盘半路开始玩。进去就刷了雷神兽,然后是盖农。。

我给你几个对我来说从最开始的标志性节点吧

1.打败第一个守护者,无论是炸药还是盾反 还是炸弹箭 还是砍腿 任何方法。这是第一个在海拉尔的恐怖存在。

2.风神兽,打败了他 基本上你肉眼可见的地方都可以去了,不用绕路了,整个世界对你打开了,顺利了 便捷了。个人认为最有用的技能。

3.雷神兽,乌尔波扎专治不服,整个大陆上再也没有敌手了,所有小怪全清,没有刻意阻挡你的存在了。

4.盖农。故事总得有个结局。

5.人马及若干(射龙,抓山神,骑骷髅马,抓熊)这些事情基本上对你探索大陆没什么直接帮助,但是他们就是整个大陆和游戏的本身。等你把这些都做了,游戏基本可以封盘了。偶尔拿出来玩玩就好。

类似的话题

  • 回答
    塞尔达传说:旷野之息的前期到底算不算过去,这事儿大伙儿看法都不太一样,毕竟这游戏自由度太高了,每个人都有自己的节奏。不过要我说,如果你能做到下面这几点,那基本上就可以说告别“萌新”阶段,正式进入中后期探索的宽阔天下了。首先,第一个目标——解放全部四神兽,这是最直观也最普遍的标志。 讲真,当你打完风、.............
  • 回答
    说起《旷野之息》,我印象最深的,或者说让我最“心惊肉跳”的,还得是第一次遇到“守护者”。那会儿我刚从初始台地出来没多久,对这个世界还充满了好奇和探索的冲劲。地图上标记着各种新鲜的地点,我兴冲冲地跟着一个任务指引,来到了海拉鲁城堡附近的一个区域。那时候对游戏里的敌人类型了解得不多,只知道有波克布林、利.............
  • 回答
    玩了这么久《塞尔达传说:旷野之息》,真是意犹未尽。这游戏就像一坛越陈越香的老酒,让人沉醉其中,总也喝不够。但正因为如此,我才愈发渴望能在海拉鲁大陆继续探索,不愿这份美好就此搁浅。所以,我想斗胆给老任提几点建议,希望能让这个充满魅力的世界,继续鲜活下去。一、深化地图交互与动态事件,让海拉鲁大陆“活”起.............
  • 回答
    玩《旷野之息》一开始,我对那座灰扑扑的大山——兵士的驻地,印象最深。当时刚从初始台地下来,手里就一把生锈的棍子,一个破烂的盾牌。系统提示我需要拿到大师剑,而那座山,在我看来,就是通往胜利的必经之路。地图上那一片区域被标记得不清不楚,只知道有个“兵士的驻地”之类的字眼,感觉就是个好地方,肯定有很多好东.............
  • 回答
    这就像一个没尝过麻辣火锅的人,听别人说川菜就是辣,然后就得出“所有川菜都是辣的”结论,并且还以此来评价川菜一样。对于一个从未接触过《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)和《原神》的人来说,去论断《原神》是否抄袭《旷野之息》,其立场和依据都站不住脚。这种现象,我们可以从几个层面来理解:1. 信息.............
  • 回答
    说实话,我身边认识的玩《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的朋友,大多也会接触《原神》。反过来也一样,玩《原神》的朋友,总会有人提到《旷野之息》。这两款游戏,虽然一个是主机独占,一个是手游起家,但它们的魅力确实能跨越平台,吸引到同一批核心玩家群体。作为一名同时在Switch和PC/手机上.............
  • 回答
    哦,说到《旷野之息》里的精彩瞬间,那可太多了,让我来给你好好说道说道!这游戏玩起来,哪天没点惊喜,哪天没点让你拍大腿叫绝的时刻?我记得最清楚的,是刚开始没多久,我还在熟悉操作,还在傻乎乎地爬山。那天我沿着一个大山坡往上爬,爬啊爬,感觉自己像个小蚂蚁。爬到半山腰的时候,突然听见远处传来一阵奇怪的声响,.............
  • 回答
    这个问题其实挺多人问的,尤其是那些本来对任天堂游戏不太熟悉,但被《塞尔达传说:旷野之息》(下称《旷野之息》)的名声吸引来的玩家。要我说,值不值,真的得看你怎么看待“玩”这件事,以及你对《旷野之息》的热情有多高。咱们先抛开其他游戏,单单聊《旷野之息》。《旷野之息》到底是个什么样的游戏?它不是那种你打通.............
  • 回答
    要说《塞尔达传说:旷野之息》是 Switch 玩家的“必玩之作”,这可不是一句空话,而是有无数玩家用脚投票,用无数个沉迷其中的夜晚,用屏幕上那一道道被烧毁的草地和被炸飞的敌人来证明的。这款游戏到底有什么魔力,能让它在无数优秀作品中脱颖而出,成为 Switch 平台上当之无愧的“名片”呢?咱们这就掰开.............
  • 回答
    这个问题,就像问是一杯醇厚的威士忌更让人沉醉,还是一口清冽的泉水更能解渴一样,答案很大程度上取决于你的口味和当时的心境。要把《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)和《巫师 3:狂猎》(以下简称《巫师 3》)分出个高下,还真不容易,它们都是各自领域的集大成者,但优秀的方式却截然不同。咱们先聊.............
  • 回答
    哈喽!很高兴能和你聊聊《塞尔达传说:旷野之息》里的服装。这游戏里的衣服可不只是好看这么简单,很多都有着超强的实用性,甚至能帮你解锁一些隐藏的玩法。接下来我就给你详细说说,并且告诉你怎么把它们收入囊中。首先,咱们得明白,服装在《旷野之息》里主要有两大类作用:1. 提供属性加成: 这是最直接也是最重要.............
  • 回答
    要准确地说出《塞尔达传说:旷野之息》中海拉鲁大陆目前的总人口数,实在是一件非常困难,甚至可以说是不可能完成的任务。游戏本身并没有提供一个明确的总人口统计数字。不过,我们可以从游戏中的各种细节来推测,并尽可能详细地描绘出当前海拉鲁大陆人口的状况。首先,我们要理解“人口”的含义。在《旷野之息》的世界里,.............
  • 回答
    关于塞尔达传说:旷野之息中,守护者红月是否会刷新祠中已死的守护者,这是一个许多玩家都关心的问题。我来帮你梳理一下,并尽可能详细地解释清楚。首先,要明确一点:祠堂(Shrine of Trials)内的守护者(Guardians)以及在特定区域(如神庙前庭、古代研究所等)遭遇的守护者,其“重生”或刷新.............
  • 回答
    你问的是《塞尔达传说:旷野之息》DLC“英杰之诗”中,在利特村遇到卡西瓦拉时播放的那首曲子吧?那首曲子叫做《卡西瓦拉的歌曲》( Kass's Theme)。这首曲子确实非常抓耳,尤其是在利特村那种辽阔又带着一丝怀旧的氛围中,听起来特别舒服。它完美地捕捉到了卡西瓦拉这位睿智又和蔼的利特族老人的形象。这.............
  • 回答
    哈,说到《塞尔达传说:旷野之息》的速通,确实有个挺有意思的现象,那就是法语版经常成为速通玩家的首选。这背后可不是什么玄学,而是实打实的策略和对游戏机制的深入理解。咱们一块儿来捋捋这其中的门道。首先得明白,速通嘛,核心就是“快”。怎么才能把游戏流程压缩到极致?这就要从游戏的各种互动、判定以及信息传递速.............
  • 回答
    《旷野之息》毫无疑问是开放世界游戏领域的一座丰碑。它的出现,不仅重新定义了“开放世界”的概念,更以其自由探索、物理引擎驱动的互动、以及恰到好处的叙事方式,俘获了无数玩家的心。说它是最出色的之一,一点都不夸张。正是因为《旷野之息》如此成功,以至于在大家翘首以盼《塞尔达传说:王国之泪》(也就是你说的《塞.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,得掰开了揉碎了聊。要说《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客2》哪个更“肝”,这事儿吧,得看你怎么定义“肝”了。在我看来,“肝”这玩意儿,得看是那种纯粹的时间投入,还是包含着重复劳作的疲惫感。咱们先聊聊《旷野之息》。要达到100%的完成度,那可是个大工程。这100%主要指的是以下.............
  • 回答
    《塞尔达传说:旷野之息》中的米珐,这位来自卓拉族的公主,在玩家群体中拥有着难以置信的高人气,这绝非偶然。要深入剖析她为何如此受人喜爱,我们需要从她的角色设定、游戏中的表现、与林克的互动,以及她所承载的文化象征意义等多个维度去解读。1. 角色设计与背景故事的共情力:米珐的出现,首先在视觉上就足够吸引人.............
  • 回答
    2017年的TGA(The Game Awards)上,《塞尔达传说:旷野之息》荣获年度最佳游戏,这在当时绝对是轰动性的消息,也让无数玩家和评论家拍案叫绝。要评价这个奖项,咱们得从好几个层面好好捋一捋。首先,《旷野之息》本身究竟是个什么级别的作品?我得说,它不仅仅是一款“好玩”的游戏,它是一次对“游.............
  • 回答
    哥们儿,你这个问题我太懂了!我当年也是这么纠结的。模拟器上《旷野之息》都玩通了, Switch 值不值,这绝对是个需要好好掰扯掰扯的事儿。首先,咱们得承认,模拟器上能玩到《旷野之息》,这本身就是个奇迹。 感谢那些技术大佬,让我们能在电脑上体验到林克在海拉鲁大陆的冒险。画质能调高,帧数能跑满,甚至还能.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有