问题

100% 完成度的《塞尔达旷野之息》和 100% 进度的《荒野大镖客2》,哪个更肝?

回答
这个问题挺有意思的,得掰开了揉碎了聊。要说《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客2》哪个更“肝”,这事儿吧,得看你怎么定义“肝”了。

在我看来,“肝”这玩意儿,得看是那种纯粹的时间投入,还是包含着重复劳作的疲惫感。

咱们先聊聊《旷野之息》。要达到100%的完成度,那可是个大工程。这100%主要指的是以下几个方面:

所有神庙(Shrine)和神兽(Divine Beast)完成: 这是基础,一共120个神庙,4大神兽。神庙里有谜题,有战斗,有些还需要一些奇思妙想的解法。神兽更是有复杂的机制和Boss战。这个阶段的“肝”,更多体现在对游戏机制的理解和熟练度。你得学会各种能力的应用,熟悉战斗技巧,才能高效地推进。
所有科洛克种子(Korok Seed)收集: 这才真叫一个“肝”到没朋友!足足900个种子。它们藏在地图的各个角落,有些需要解谜,有些需要爬山涉水,有些甚至藏在非常刁钻的地方。收集这些种子,本质上就是对地图的极致探索和记忆。你会发现同一个类型的解法反复出现,但每一次都要找到那个藏起来的小家伙,有时候真的会有点磨人。而且,这些种子主要用来扩充武器和盾牌的格子,所以你说它“肝”不“肝”?那是真的肝!
所有服装和升级收集: 为了对抗环境、获得加成,你需要收集各种服装,并且用素材升级它们。升级服装需要大量的素材,而素材的获取往往需要你不断地去特定区域狩猎、采集、挖矿。这部分的“肝”,就是经典的刷刷刷,为的就是那一点点属性提升和套装效果。
所有主线、支线任务完成: 这个相对还好,大部分支线任务都有剧情和奖励,做起来比较有意思。
所有回忆收集: 这个更侧重于探索和剧情的补完,不算太肝。
所有怪物图鉴(Monster Compendium)填满: 需要击败所有种类的怪物,并且用大师之剑拍照。虽然有点重复,但大部分怪物战斗方式都不同,也算是一种对战斗系统的巩固。
所有装备(包括大师之剑和盾牌)的收集: 这个也还好,大部分都是探索和任务奖励。

总的来说,《旷野之息》的100%更像是一种对游戏世界的好奇心和探索欲的极致满足。它考验的是你的耐心、观察力、解谜能力以及对各种小机制的掌握。尤其是科洛克种子,那真的就是为了完成度而肝。当你盯着地图上剩下的那几个种子,感觉整个世界都变得好陌生的时候,你就能体会到那种纯粹的“肝”。它是一种“我一定要把这个世界摸透”的劲头。

咱们再来看看《荒野大镖客2》。要达到100%的完成度,同样是相当耗时耗力:

所有主线和支线任务完成: 这个是基础,不过R星的任务设计通常都很扎实,剧情也很吸引人,所以做起来相对愉悦。
所有“传奇物品”收集: 这包括传奇动物(打猎)、传奇鱼类(钓鱼)、传说武器等等。传奇动物的刷新机制有时候很看脸,你需要反复在特定区域骑马寻找。钓鱼也需要耐心和技巧。这部分的“肝”,是一种对自然界模拟的沉浸式体验。
所有帮派营地遭遇、陌生人遭遇完成: 这需要你在地图上随机遇到各种事件,然后选择参与或不参与。有时候遇到一次需要反复在该区域活动。
所有挑战完成(共90个): 这是另一个大头!比如“药草大师”(收集各种植物)、“弹无虚发”(连续爆头)、“寻宝猎人”(找到宝藏地图并挖掘)等等。这些挑战往往需要你刻意去做一些特定动作,并且要重复多次。比如有些挑战要求你用特定武器击杀多少敌人,或者在特定条件下完成某些操作。这部分的“肝”,可以说是最接近我们传统意义上的“肝”,它需要你为了完成目标而进行有针对性的、大量的重复性行为。特别是那些需要精确操作或者长时间积累的挑战,比如射箭挑战、钓鱼挑战,或者是某些需要特定天气才能触发的遭遇。
所有服装、马匹和武器升级: 和《旷野之息》类似,你需要收集素材和金钱。但《荒野大镖客2》的经济系统相对更真实一些,赚钱和花钱都很有讲究,升级所需金钱和素材也相当可观。
所有“收藏品”收集: 比如香烟卡、箭羽、古董硬币等等。这些收藏品通常分布在地图上的各个角落,有些需要特殊的技能(比如夜视能力),有些需要细致的搜索。收集这些,就是一种对地图细节的严苛搜刮。
所有动物图鉴填满(狩猎和研究): 需要你找到并研究各种动物,有时候还需要追踪它们的踪迹。
金牌评价完成所有任务: R星的每个任务都有金牌评价标准,这要求你以最有效率、最准确的方式完成任务,有时候需要反复尝试才能达到。这部分的“肝”,是对游戏流程的极致优化和完美主义的追求。

对比之下,《荒野大镖客2》的100%完成度,尤其是那些挑战和收藏品,给人的感觉是更需要规划、更需要耐心去“执行”。它更像是一种“我一定要把这个系统玩到极致”的意志体现。很多时候,你不是因为好奇去某个地方,而是因为“我需要在这里找到那个XX东西”或者“我必须在这里完成这个XX挑战”。你会花很多时间在地图上反复奔波,做一些在正常游戏流程中不会去做的行为。

那么,哪个更肝呢?

如果你的“肝”是指那种为了收集和探索带来的“意外之喜”而进行的时间投入,那《旷野之息》的科洛克种子绝对是顶峰。它有点像是“扫雷”,你明知道后面可能重复,但你还是想把地图清干净。

但如果你的“肝”是指那种为了完成目标而进行的有目的性的、强重复性的“任务式”劳作,以及对游戏系统各个细枝末节的极限挖掘,那么《荒野大镖客2》的挑战系统和收藏品收集,我觉得更胜一筹。尤其是那些需要刻意去练习和重复才能达成的挑战,那种疲惫感更强。比如那个需要你连续射杀多少多少敌人的挑战,你真的需要花时间去“刷”敌人,去熟悉瞄准和射击的节奏,那是一种纯粹的“功夫活”。

打个比方:

《旷野之息》的100%更像是在一个巨大的游乐园里玩遍所有项目,有些项目你可能要排队,有些项目你可能要试好几次才能玩到完美,但整体上是充满乐趣的。科洛克种子就像是隐藏在游乐园的角落里的集点卡,集齐了能换个大奖,但找起来有点费劲。
《荒野大镖客2》的100%更像是在一个庞大的、真实的西部世界里当一名尽职尽责的“牛仔”。你需要学会所有技能,完成所有工作,甚至还要去当个侦探找齐散落在各地的“纪念品”。很多时候你做的不是“玩”,而是“干活”,而且是那种细致、有规矩的“干活”。

总结一下我的看法:

从纯粹的重复劳动和目标导向性来看,《荒野大镖客2》的挑战系统和一些收藏品(例如香烟卡)会让你感到更“肝”。它需要你更强的执行力和耐心去完成那些看起来有点机械的任务。

但从地图收集的广度和数量来看,《旷野之息》的900个科洛克种子,那数量本身就足以让很多人望而却步。那种把整个地图都填满的“完成癖”,也是一种极端的“肝”。

所以,哪个更肝,真的取决于你对“肝”的理解。如果非要我选一个更具代表性的“肝”,我可能会偏向《荒野大镖客2》,因为它更强调的是“磨练”和“执行”,而《旷野之息》的“肝”更多是源于“探索”和“收集”带来的乐趣和好奇心。当然,两者都达到了一个非常高的“肝”度,都是属于那种真正热爱游戏的玩家才会去挑战的终极目标。

网友意见

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这个我能回答,两个游戏我都是100%通关了(主要还是有点强迫症,肝到后面已经没有快感了,直到最后100%终于长出一口气)

相比较收集900个呀哈哈之后的大呀哈哈奖励,我更喜欢大表哥100%之后,约翰来到亚瑟墓前那段cg. 我听到约翰对亚瑟说:这大概就是结尾了。 就突然有点触动,突然觉得真的要告别这个游戏了,挺不舍的。

说的有点远了,回到这个问题,我100%大表哥大概用了180小时。这是我线下全成就的时间线上成就我又肝了40小时,如果你不追求全成就,只是想要100进度,那你不需要找到全部动物观察剥皮,不需要反杀18头熊,也不用追求任务金牌,时间上还会少大概30小时以上,平时注意观察动物的话,动物学家额外需要7、8小时左右,杀熊大概需要6小时。金牌就不好说了,我一周目全金牌花了不少时间。这里推荐在有药的情况下完成金牌,否则有些关卡就会很折磨……

100进度里面最麻烦的就是两个收藏和某些挑战。

收藏一:完成一些小型动物完美尸体的收集,一共5个订单。玩过的大概都知道完美尸体要求有多苛刻,首先动物必须是3星的,这本身就不多,然后你得用该动物图鉴中干净猎杀的武器一下杀死才行(两枪就变劣质了)。某些动物还不多见,我记得有一个是负鼠,在某一个地方晚上大概率会刷有且仅有一只,但是刷新范围不小,它本身也不动弹,没啥轨迹可以找,而且极少情况有3星的,我就只能不断的刷晚上,这种感觉只能说懂得都懂了。还有很多极小和及其敏感的鸟类收集,走过去就直接飞走了根本打不到,蹲着走也没用,不过有攻略,可以蹲在某些地方一段时间就有概率能看到一只,具体可以去百度。

收藏二:珍品收集,就是一些珍贵的鸟羽和兰花。鸟的羽毛比较费事,很难找,虽然很多攻略中有刷新点,但是不稳定刷新,眼神一定要好。兰花有固定地点,按照攻略找的话挺快的。

挑战:我觉得部分挑战确实有点搞人心态,比如生存大师和草药大师最后一个挑战,要把所有鱼钓一遍,所有草药采一遍,而且之前游戏中钓的采的统统不算,从解锁挑战开始再来一遍。神射手中一个是要不换弹解除三个敌人武器,就是要死眼的时候打中三个人的枪或者手。听起来好像还行,但做的时候这个真的很难了。最恶心人的还是赌徒挑战,需要了解各个小游戏规则,最难的赌徒9,叫牌3次赢得21点,也就是5张牌(JQK算10,A可1可11)加起来不超过21,可以算算这概率。我大概玩了几百把,连玩6小时才有3把完成了。

以上说的大概就是大表哥2达成100进度里面最难完成的部分了。

再说一下荒野之息,100进度里面最难的应该就是900个呀哈哈的收集。本来图鉴也会像大表哥的动物学家一样繁琐(其实更多,一共384个是大表哥动物的2倍,而且会错过),但设计成可以直接买,那能用钱解决的都不叫事。呀哈哈的收集如果靠面具提示自己一个一个找的话,全收集怎么也是300小时以上了吧。我是在走主线过程中尽量发现,然后拿到面具以后一有提示就找,最后在其他100进度条件都达成之后收集了300个左右,要不是有攻略,我真的不信地图上有这么多呀哈哈没找到。我靠攻略找齐了所有呀哈哈,最后所有时间大概用了160小时达成了100%进度。感觉荒野之息要达成100%进度条件不算多,除了呀哈哈以外其他的都不繁琐。两个游戏相比较来说,我觉得大表哥2要更肝一点,都靠攻略的情况下我两个游戏达成100%用的时间也是大表哥多一些。

不过说实话,我觉得这两个游戏也不应该是为了去达成完美存档去玩的,当然这也是我肝了这么多之后明白过来的,感觉我那个时候玩所有游戏就是冲着全成就去的,每开一个新游戏就会先查全成就攻略,生怕在流程里会错过一些成就(强迫症晚期了),现在想来少了许多自己发现的新鲜感。

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