这得看闪存介质什么时候能做到1元50G了。
NS用卡带那是迫不得已,但凡可以不用卡带,老任都会用光盘。
压一张光盘几毛钱,为什么要用二十块钱以上才能买到的存储介质?
即插即用来说,闪存已经比光盘实用价值高确实是一个事实。
如果游戏容量太大,你塞盘进去还得花半小时左右才能安装完毕,很多游戏在这个时间里都是不能玩的,卡带本身相当于是个外置硬盘,大多即插即用。
的确体验更好一些。
但是大容量的闪存基本没有一次性用的,多次擦写下闪存的使用当然值得,但游戏卡带又不用写数据,所以和BD盘基本是个塑料片的物料成本相比,什么闪存都会相比之下显得很贵。
而且真上太高速度闪存还得上配套设施,包括主控之类,说到底成本不会太低。
相比于成本不大于塑料片的光碟来说,卡带确实有点昂贵了,光驱虽然也是个额外硬件,但也就20-30刀,大概也就相当于5-6张卡片的物料而已,成本在买机器的时候已经支出了。
然后反面例子还有各种抠门厂商比如2K,搞恶意更新,他们的NS游戏无论实际多大都只用8G卡,不但不能即插即用,而且还要另下20-30G,有些游戏甚至下载部分大到NS内置储存装不下,等于强制逼你买一个TF卡,这也肯定没什么体验可言。
NS的游戏大部分还不算大,所以姑且体验还没那么难受而已。
而且NS毕竟还是掌机的形式,没地方放标准光盘,放小光驱一个是另外还得做技术,第二个是又得加100g左右,移动的时候使用光驱还容易损坏机器,不合算。
然后PS4/XBOX系中后期开始游戏的容量就非常非常大了,玩过的都知道,有些规模的作品可能动辄50以上乃至100G以上,实际上无论你网速多快,都得下不小的一段时间。
而美国的固定宽带呢?
美国的固定宽带可以说是惨不忍睹。
帮你们把标题翻译一下,FCC国内应该可以直接访问。
另一个典型市场欧洲实际更差,之前疫情憋在家的时候,整个欧洲的油管以及网飞等都被迫限流过一个月左右,当地的互联网基础设施实际上已经完全撑不住了。
XSS没那么受欢迎,实际上也有这一部分的因素,最极端的例子比如美属萨摩亚,下载4mbps,他根本玩不了下载版你知道吧。
很多州下载速度平均20-30mbps。这相当于是一个美国人确实能随便访问微软服务器,但他都没你在中国下游戏下得快。
分到个人的网速慢,固网带宽也不够,双重要素打击之后下载速度并不乐观,而游戏的体积又这么大,这样游戏厂商偏好于把绝大多数东西塞介质里,以方便网络差的玩家立即使用。
128G的闪存很明显还是太太太太贵了,卡带验证+下载的话就肯定会遇到网速问题了。
这种网速慢的感受,你活在东亚是很难体会的到的。
那么说到底也就只有光碟/蓝光碟了,BDXL理论上一碟最多能装128G,批量采购成本还低于一刀,肯定是不错的介质。
下代大概率还是有光驱版本的PS/XBOX的。
毕竟要改善网络硬件不但花钱,而且也需要很长的时间,在这之前光盘仍然是最好的解决方案。
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