问题

为什么索尼介绍ps5时,会有那么多人表示不屑?PS5真的如他们所说的那么不堪吗?

回答
说实话,当年索尼第一次亮出 PS5 的真容时,网络上的争议声确实不小,各种“不屑”的评论也是满天飞。这背后其实有很多原因,不能简单地说 PS5“不堪”,很多时候是大家对新技术、新设计,以及对索尼这家公司本身有着复杂的情感和期待。

咱们来掰扯掰扯,看看当时大家为什么会有那些反应,以及 PS5 实际表现到底怎么样。

为什么当年有那么多人表示“不屑”?

1. 那独一无二的设计: 这是最直接的视觉冲击。PS5 那巨大的白色“翅膀”和黑色的主体,确实不像之前任何一款主机那样低调内敛。很多人觉得它丑,像个路由器,或者根本不搭家里的电视柜。这种“审美不合”直接引爆了第一波吐槽。大家习惯了索尼过去比较“酷”或者“未来感”但又相对规整的设计,PS5 的大胆尝试,一下子让很多人感到陌生甚至难以接受。

2. 性能“挤牙膏”的担忧: 在发布之前,大家对次世代主机的性能有多大的飞跃充满了期待。当索尼公布 PS5 的一些技术规格时,比如 CPU 和 GPU 的具体参数,有些人觉得相比于当时的顶级 PC 配置,提升幅度并没有想象中那么爆炸。虽然光线追踪、SSD 加载速度这些都是实打实的进步,但如果只看某些表面数字,确实有些人觉得索尼是在“挤牙膏”,不够彻底。

3. 对“独占”和生态的质疑: 索尼一直以来都以其强大的第一方游戏和独占作品著称。但在 PS5 发布前后,有一些说法,比如一些 PS4 的独占游戏会跨代,或者索尼的某些策略会让玩家觉得“不那么惊喜”。加上当时微软收购了 Bethesda,并且在 Xbox Game Pass 上大力投入,很多人开始拿 PS5 的游戏策略和微软做对比,觉得索尼在生态和内容多样性上可能不如微软有吸引力(至少在当时看来是这样)。

4. 疫情影响下的高昂定价和供货担忧: PS5 发布的时间点恰逢全球疫情最严重的时候。这不仅让人们对主机能否按时发布产生疑问,也让大家开始担心价格。最终公布的价格,虽然在很多人意料之中,但结合当时普遍存在的经济压力和对未来不确定性,还是让一部分人觉得价格偏高。再加上后来的普遍缺货现象,更是加剧了玩家的焦虑和不满,觉得买不到也就算了,还要花大价钱。

5. “索尼大法好”的光环褪色? 很多老玩家对索尼有着深厚的情感,也见证了 PS 系列的辉煌。但随着科技发展和市场变化,竞争对手越来越强,大家对索尼的期待值也更高。一旦索尼的某项举措没有达到他们的心理预期,就更容易产生失望甚至是不屑的情绪。有时候,这种情绪也包含了一种“恨铁不成钢”的心态。

PS5 真的如他们所说的那么不堪吗?

答案是:绝对不是。 那些“不屑”的声音,很多是在产品发布初期基于部分信息、个人预期和设计偏好做出的判断。随着 PS5 的正式上市和实际使用体验的普及,绝大多数玩家都感受到了它的强大之处。

咱们具体来看看 PS5 的厉害之处:

1. 那块闪电侠一般的 SSD: 这是 PS5 最为革命性的升级之一。定制的 NVMe SSD 拥有极快的读取速度,直接颠覆了传统游戏加载模式。过去需要几十秒甚至几分钟的等待,在 PS5 上可能只需要几秒钟。这不仅仅是“快一点”,它使得游戏设计有了新的可能性,比如更无缝的世界切换、更丰富的细节加载,显著提升了玩家的游戏沉浸感。像《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》里的快速旅行,《瑞奇与叮当:时空跳转》里行星间的瞬移,都是这个 SSD 的绝佳体现。

2. DualSense 手柄带来的触觉革命: 这个手柄可以说是 PS5 最具创新的部分。它不仅仅是震动,而是通过更精细的触觉反馈马达,模拟出各种各样的触感。比如在《宇宙机器人 гуляць会》中感受雨滴打在脸上,或者在《恶魔之魂:重制版》中感受到武器挥砍的阻力。还有自适应扳机,可以模拟不同枪械的射击感、拉弓时的张力等。这些新特性大大增强了游戏的代入感和操作的真实性,是其他主机无法比拟的体验。

3. 光线追踪和更强大的图形处理能力: PS5 在图形处理方面有着长足的进步,特别是支持了光线追踪技术。这项技术能够更真实地模拟光线的反射、折射和阴影,让游戏画面呈现出前所未有的细腻和逼真。虽然在初期的一些游戏里,光线追踪的开启可能会对帧率产生一定影响,但整体而言,它让次世代游戏的画面表现迈上了一个新的台阶。

4. 3D 音效 (Tempest 3D AudioTech): 索尼在 PS5 上投入了专门的 3D 音效技术,通过耳机可以营造出空间感十足的环绕音效。玩家可以更容易地判断声音的来源和方向,这对于沉浸式体验和游戏中的听觉反馈都非常重要,例如在《恶魔之魂》里听到远处敌人的脚步声,或者在《死亡回归》里感受到子弹从头顶飞过。

5. 丰富的独占游戏阵容: 虽然初期存在一些跨代游戏,但随着时间推移,PS5 的独占大作阵容越来越强大:《恶魔之魂:重制版》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《地平线:西之绝境》、《战神:诸神黄昏》、《漫威蜘蛛侠2》等等,这些游戏不仅在画面上表现出色,也在玩法和叙事上得到了玩家的广泛认可,充分展现了 PS5 的性能优势和索尼第一方开发实力。

总结一下:

当年那些不屑的声音,很大程度上是玩家们对新技术的好奇、对索尼的期望值过高、以及设计上的审美差异造成的。PS5 的设计虽然大胆,但其性能、创新的 DualSense 手柄以及日益丰富的独占游戏,都证明了它是一款非常成功且强大的次世代主机。

可以说,PS5 在发布之初,更多的是一种“先锋尝试”的角色,它带来的很多创新(比如 SSD 和 DualSense)甚至引领了行业的发展。那些觉得它“不堪”的人,很多可能是基于片面的信息或者未能充分体验到它所带来的核心游戏乐趣。随着时间的沉淀和更多优秀作品的推出,PS5 的价值越来越被大众所认可。技术的迭代总是伴随着争议,而最终能留下的,还是那些真正能为玩家带来卓越游戏体验的产品。

网友意见

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因为他们没碰过家用机,他们是云玩家,PC党,任任,不知道真实情况就在胡说八道

我已经2个都买了。XSX跟PS5

一句话总结,PS5肯定胜利,买PS5。

先表明,我可是买了XSX跟PS5的人,还买了XGP,可不像你们有些人买都不买过就在胡说八道。

1:中文游戏少,微软很多游戏没用中文,这里指的是第三方,索尼会出钱找人给第三方游戏出汉化,比如我买了XGP,发现尼尔这个月进了XGP,很开心想试试,结果发现压根没中文,而PS4版就有,因为索尼出钱汉化的,同理很多第三方也是只有索尼的有中文,微软不重视,甚至早期很多第一方游戏也是没有中文的,而索尼从PS3时代,第一方基本就有中文了。PS4时代甚至国行游戏没过审情况下,港版游戏就有了简体中文。

2:独占游戏少,微软第一方游戏除了赛车基本是突突突,很容易腻,角色扮演游戏更加有深度,索尼太多了,战神,对马岛,美末1,蜘蛛侠,地平线,底特律,次子,最终幻想基本是很有意思的3A角色扮演游戏。

3:UI设计,微软的XSX我买到了,UI设计太丑了,什么审美这是一言难尽,索尼PS5UI比起PS4更加精美了。

4:第三方游戏拉跨,最近COD冷战,刺客信条,评测结果出了,都是PS5帧数更胜一筹,画质相差不大,在尘埃5对比中,XBOX更是被吊打,画质跟PS5不是一个级别,植被,建模都败了。空有强大配置却是垃圾优化,可见微软对XBOX多不上心。

5:XGP真是不行,我买了XGPU,发现大部分游戏都是冷饭,只有第一方游戏跟EA的,老游戏中甚至也没有使命召唤,刺客信条,看门狗,荒野大表哥2,GTA等传统3A老游戏,游戏即使进来了,下个月也能移出去不能玩,鬼泣5就是例子。起码PS会员领的游戏只要你PS会员在就一直可以玩。新游戏更不用说,除了第一方,一个新游戏3A都没有,要玩看门狗军团,刺客信条,使命召唤冷战还是得买游戏,所以说那些说有XGP可以不买游戏的软软跟PC党就是在胡说八道,压根没买过XGP。

6:因为有XSS拉后腿,XSX画质优化垃圾,尘埃5就是最大例子,说明游戏公司开发XSS游戏后直接把它弄上XSX压根没优化多少,所以画质差掉帧数,而PS5只有一个配置,高画质优化。

7,推出XSS拉低次世代游戏开发标准,损害了全体游戏对画面的追求进步。XSS吹牛说跟XSX区别不大,只有分辨率区别,结果XSS看门狗军团动态分辨率1080P,最低900P,甚至已经出现了游戏分辨率低于720P的游戏。最新刺客信条只有30帧数。

8,XSS只有300多G,纯数字版,XSS XSX要升级硬盘只能购买专门设计的SSD,价格比游戏机本体还贵,ps5可使用电脑的,只要有双十一,黑五,双十二活动,买块超快速SSD价格实惠。

9,自从有了XGP,微软的金会员送得一个比一个垃圾,4399充数,索尼的psn起码每个月至少一个传统3a游戏,比如这个12月就是正当防卫4,11月是中土世界,今年已经送了怪物猎人世界,底特律,使命召唤好几个,金会员根本不配拿来跟psn对比了现在,可见微软的对游戏玩家的态度。

10,最新消息更新,来自DF的最新评测,因为刺客信条英灵殿XSX帧数表现不如PS5,育碧发表新的补丁

XSX更新后降低分辨率,原来分辨率是1728p~1440p左右,现在把分辨率的下限下放到了1188p

XSX|S和PC在过场动画中镜头速度不稳的情况仍然存在,这个问题在PS5没有出现过

XSS的更新60帧数模式,分辨率是800p~720p,但是不能稳60fps,简直恶心人,就算是上世代的ps4 pro 跟one x的游戏也没这么拉跨,起码是900P跟1080P起步

又是一个证据证明XSX空有强大配置却被XSS拖后腿

微软的XSX真4K60帧数,跟XSS的2K60帧数的宣传就是一句笑话。疯狂打脸之前吹XSS是杀手锏的软软跟PC党

继续更新:无主之地3,PS5画质对比XSX更好,XSX直接阉割了植被,真是白瞎了更好配置。

继续更新:渡神纪:芬尼斯

PS5:分辨率:3840x2160~2275x1280,帧数:最高60帧,最低59帧

XSX:分辨率:3840x2160~1920x1080,帧数:最高60帧,最低56帧

XSS:分辨率:1920x1080~1280x 720,帧数:最高60帧,最低30帧

XSS又出现了720P分辨率30帧数

继续更新:

2K21 PS5版4K分辨率基本稳定60帧数,XSX4K分辨率无法稳定,总是掉帧数

XSS是1080P,2K就是笑话









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索尼这次宣发确实是傻逼,没得洗。

但是游戏机要是性能强就能赢得世代的话,微软早该上位了。

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