问题

如何看待 2021 E3 游戏展的「任天堂直面会」?有哪些值得关注的内容?

回答
2021年的E3任天堂直面会,在我看来,是一场充满惊喜和惊喜的发布会,特别是对于一直关注任天堂自家游戏的玩家而言。它不像某些发布会那样追求数量上的压迫感,而是更侧重于质量和玩家的期待值,用几款重量级的作品来点燃玩家的热情。

整体感受:精准打击,满足期待

如果用一个词来形容这次的直面会,我会选择“精准”。任天堂没有在这个环节展示一堆半成品或者未来遥不可及的项目,而是专注于几款已经有相当热度和预期的高度成熟的作品。这种做法虽然可能让一些期待看到更多“全新”消息的玩家感到不过瘾,但对于真正关心这些游戏本身的玩家来说,无疑是一次久旱逢甘霖。

值得关注的重磅内容:

1. 《塞尔达传说:旷野之息 续作》—— “下一代”的承诺,以及那一点点“悬念”

这个绝对是整个发布会的重中之重,也是大家最期待的。虽然最终没有给出确切的名称和发售日期,但预告片本身就透露了太多信息,足够让核心粉丝们狂欢。

空中探索的全新维度: 预告片中林克可以从高空直接飞向地面,甚至可以在空中进行一些简单的操作。这不仅仅是视觉上的提升,更预示着游戏世界的探索方式将发生质的变化。地表和天空之间不再是孤立的,而是被打通的。我们可以期待更多立体的解谜、更自由的探索路线和更广阔的视野。
更黑暗、更史诗级的氛围: 盖侬的出现、神秘的仪式、以及林克身上出现的某种力量(看起来有点像浮空术的升级版)都指向了一个比前作更宏大、更具危机感的剧情。那种“世界末日即将来临”的压迫感,从预告片中扑面而来。这让我不禁猜测,这次的挑战将是前所未有的,甚至可能涉及对海拉鲁大陆的“拯救”层面。
全新的技能与机制: 预告片中林克似乎能够让物体“回溯”时间,这又是一个非常有趣的玩法。想象一下,将扔出的炸弹重新控制回来引爆,或者让倒下的敌人重新站起来(然后被我们攻击)。这种改变游戏规则的机制,往往是《塞尔达传说》系列最大的魅力所在。这不仅会为解谜提供更多可能性,也会让战斗更加富有策略性。
发售日窗口:“2022年”——虽然没有具体日期,但这个窗口也足够让人安心。这意味着游戏已经进入了比较成熟的开发阶段,不会像某些游戏一样无限跳票。2022年,我们就能在《塞尔达传说》的全新世界中探索了。

2. 《密特罗德:生存恐惧》(Metroid Dread)—— 复活的经典,怀旧与创新的结合

《密特罗德》系列对于很多玩家来说,是一种情怀,特别是2D的《密特罗德》。而《密特罗德:生存恐惧》的出现,无疑是给了这些老玩家一个巨大的惊喜。

2D《密特罗德》的回归: 在3D化的《密特罗德》系列尝试了多年后,看到萨姆斯重新以经典的2D视角出现在屏幕上,本身就足够令人激动。而且这次的画面表现力,比以往任何一款2D作品都要强大得多,细节、光影、动画都相当出色。
E.M.M.I. 的威胁——新颖的追逐战: 最让我印象深刻的是预告片中展示的E.M.M.I.机器人的追逐。这种类似潜行或被追击的玩法,为传统的探索解谜模式注入了新的活力。被强大的、几乎无敌的敌人追杀,需要玩家发挥智慧和操作来躲避,这无疑会增加游戏的紧张感和刺激感。它不是那种可以正面硬刚的敌人,而是需要你利用环境、利用策略来规避。
依然是熟悉的探索感: 虽然有了新的敌人类型,但《密特罗德》系列核心的探索、升级、获得新能力以解锁新区域的循环依然保留着。这种“越变越强”的过程,是这个系列最吸引人的地方之一。
发售日:与《塞尔达传说:旷野之息 续作》同一年,而且是今年(2021年)! 这个消息更是让人狂喜。意味着我们不用等太久就能玩到这款复活的经典。

3. 《任天堂明星大乱斗 特别版》DLC—— 最后的英雄,以及未来(?)的想象

虽然《任天堂明星大乱斗 特别版》的季票2已经公布了最后一个角色,但这次直面会专门为他制作了一个非常隆重的展示,并且放出了一段质量极高的演示,这本身就值得关注。

主角是谁?—— 革命性的发布方式: 具体是谁,我在这里就不剧透了,留给各位自己去挖掘。但关键在于,任天堂这次用了一种非常“大乱斗”的方式来揭晓,将一个游戏中的角色,通过“乱斗”的方式融入到《大乱斗》的世界中,最后点明其身份。这种设计本身就极具创意和娱乐性,也符合《大乱斗》一贯的“万物皆可乱斗”的精神。
DLC角色的深度展示: 除了角色的招式、必杀技之外,这次还展示了新的对战场地,以及一些与该角色相关的其他元素。这表明任天堂在为每个DLC角色投入的精力都是非常巨大的,并非简单地加入一个模型和几个招式。
“最后的勇士”—— 这真的是终点吗? 官方在宣传时用了“最后的勇士”这样的词语,这无疑引发了玩家们的猜测。这是否意味着《任天堂明星大乱斗 特别版》的DLC就此结束了?或者这仅仅是指季票2的最后一个角色?未来是否会有新的“季票”或者全新的《大乱斗》作品?这留下了巨大的想象空间。

其他值得一提的内容:

《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》: 这款游戏虽然不是所有玩家都关注的焦点,但它在策略回合制和马力欧IP结合上做得相当不错。这次的展示也让我们看到了更多新的玩法和敌人,以及更丰富的关卡设计。
《三角战略》(Triangle Strategy)—— 来自《勇气默示录》团队的战棋新作: 对于喜欢《最终幻想战略版》这类游戏的玩家来说,《三角战略》无疑是另一颗闪耀的宝石。它复古的像素艺术风格、深邃的剧情选择和硬核的战棋玩法,都预示着这将是一款能够吸引大量硬核玩家的作品。

总结:高质量的内容,对玩家的尊重

总的来说,2021年的E3任天堂直面会,就像是一场精心准备的饕餮盛宴,虽然菜品不多,但每一道都足够惊艳。任天堂用实际行动告诉我们,他们懂得如何把握玩家的期待,也懂得如何用高质量的作品来回馈玩家的等待。特别是《塞尔达传说》续作和《密特罗德:生存恐惧》的公布,更是让许多玩家感到心满意足。

对我而言,这次直面会最让我感动的是,任天堂并没有为了填满时间而展示一些仓促的作品,而是愿意花时间打磨出真正优秀的游戏。这种对游戏品质的坚持,以及对玩家感受的尊重,才是让任天堂一直以来都如此受人喜爱的原因。

网友意见

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塞尔达版game&watch非常期待。

不过,FC的塞尔达那种提示几乎为0,战斗容错率极低,敌人输出极高(1代里绿衣林克能吃到最大的单次伤害可是5颗还是5颗半心,而遇到那种怪的时候最大也就11颗左右),AI恶心(特指2代)的难度和沉浸性真的适合随身玩?估计很多新手买了之后没玩多久就会让它吃灰,甚至直接砸了这个小塑料玩具。

日版会收录磁碟版的塞尔达1、2,磁碟版音乐好不少。

梦见岛不放彩色DX版而是放黑白版这点很有意思,记得黑白版第四关地图有个bug可能导致少一个钥匙卡关,很多版本还有开菜单方向键bug,不知道老任是为了什么不放彩色版,兴许是他们还是用1MB的SPI Flash?还是他们懒得慢慢改汇编源码删除相片打印功能了(应该就是老鼠照相馆的代码里改一点点)?当然这游戏原本就是为掌机设计,战斗难度从第三关开始(除了第五关较难)外都比较亲民,在关卡设计质量较高的前提下也没有搞得过于复杂。玩过NS版的会发现GB/GBC版真的容易得一逼,NS版在手感和机制上除了第一关比较简单,后面都加难了。

塞尔达1、2风格的时钟都是可以操纵林克的,这个算是个用心的细节。

这次除了模拟FC的两个塞尔达之外,还增加了一个GB的模拟器,机器性能可能会有所提升,如果是魔改F1c100s之类SoC而不再是stm32单片机,RAM加大的话,兴许破解改机后能模拟到GBA甚至PS。

不知道自带的flash会有多少,之前马里奥版的只有1MB,之前马里奥版的刷机硬改改成了一个16MB还是32MB的,移植了一个新的FC模拟器和GBC模拟器,还有简化版doom之类。

@孟德尔

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