你以为这是防未成年人沉迷游戏的?
错,这是防国内游戏公司沉迷国内市场的。
中国国内市场用户太多,游戏的付费意愿强,而且对游戏的欣赏品味也不高,简直是完美的游戏业捞钱的地方。
但是久而久之,国内游戏公司会过度沉迷国内市场,而放弃国外市场的星辰大海,这是国家不希望看到的,不能总祸害国人,有本事去霍霍全世界啊。比如涉嫌赌博的德州扑克类手游都被禁了,但是去国外运营随你便。
保护未成年只是个完美借口,一个不会引起民意反感的借口,至于小孩子们他们其实无所谓,没有游戏玩他们很快会找到别的玩,各种不需要服务器的休闲小游戏都不受影响,反正不会真的去努力读书。
网络游戏其实是个边际成本几乎为零的业务,假如游戏的纯利润有20%,那么打掉他10%用户其实相当于打掉一半的纯利润,倒逼他们出海。我才不信腾讯说他们未成年用户只有6%,纯胡扯,只有未成年人用成年人身份登录的,反之则不可能。
其实前些年一直有各种政策在限制游戏厂商,又是版号限量,又是反暴力反XX要和谐的,但是只影响了中小厂商,大厂商反而扩大了市场份额。
其实几年前有很多中小游戏厂商被腾讯逼得出走海外,他们这次受影响很小,也相当于变相削弱了游戏大厂的垄断地位,行业更加平衡了。
俗话说挡人财路如杀人父母,不让孩子玩游戏不如丢了父母。
这是个得罪人的政策。
防止未成年人游戏沉迷并不是最近几年的事情,从有街机游戏开始,家长和未成年人的博弈就开始了。
之所以搞到今天这个地步,因为绝大部分家长已经失控了,他们在这场与未成年人的斗争中彻底失败。
很多家长只能用哀怨的眼神看着自己的孩子,能不能少玩一个小时?这并不是只玩一个小时,而是减少一个小时。实际上,这个要求也被否决了。
全世界的家长实际上都控制不住,中国家长貌似还略胜一筹,也就是站起来走几步,笑话没有挪窝的。
国家出政策,这是最后一步。家长都望着教育部门,你再不管,我们可要闹了。
教育部门接过来的是一个烫手红苕。
这个问题推了好多年了?这种雷霆政策,十年前就有人提,就是拖,因为这要得罪未成年人。
未成年人血气方刚,说到武统台湾,全都是爱国好少年;说到不准打游戏,塔防如林。
这个问题本来就是个家庭教育问题,奈何家长不中用。
家长为何不中用?
因为现在的家长是80后。
80后自己当年打游戏的疯狂,你们根本不知道是个什么状态。
什么锁门、木棍、滚钉板,从游戏厅打回家,那是用血肉换来游戏时间。
现在他们生了你们,一下子就清醒了。
未成年人也不用回去怼他们,他们知道什么是游戏。
这是很难管得住的。
一代接一代,历史会循环。
他们也是迫于无奈,鼓动教育部门出个政策而已。
铁杆深度游戏迷,还是会有办法。实在不行,还有红警2这样的远古单机,一样过瘾。
现在的未成年人就是没搞清楚事情的原委,你们的家长大多是资深游戏专家。你们玩的一些游戏,并不一定有CS甩狙难。现在喊防沉迷最凶的人,当年可能一人灭一队。
所谓的大家都懂。
他当年就是天天练跳狙,耍跳跃服,堆出来满屏的天启。
但是现在生活过得一般,想起自己没有考上理想的学校。没追到女神。
你妈当年红钻绿钻斗地主,QQ秀公主裙。
这一言难尽,现在要对付你们。
你们就和他们当年一样,绝不屈服。
我也不劝你们,能理解就理解,不能理解那就自己想办法,毕竟游戏很重要。
这个问题就是让你们发泄一下情绪,我占个座讲一点歪理。
看完就算了,想办法打游戏去。
限制时长什么的都还好,最nt的就是规定时间段。游戏是一种娱乐方式,只有自由分配其时间,才能起到劳逸结合的正面效果。打个比方,早餐吃稀饭配咸菜,正常人都是把咸菜拌到稀饭里面吃,现在突然发布一个规定,必须先把稀饭吃完,然后才能一口气吃完咸菜,你说这是不是有毛病?
更新,越来越觉得这个政策nt了
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