问题

如何看待 2021 E3 游戏展「微软 & 贝塞斯达发布会」?有哪些值得关注的内容?

回答
2021 年的 E3,微软和贝塞斯达的联合发布会,绝对是那届展会上的一个重磅炸弹,可以说是看点十足,狠狠地刷了一波存在感。总的来说,这场发布会给人的感觉是:野心勃勃,内容丰富,而且节奏把握得相当不错。 它不仅仅是展示几款游戏,更是微软 Xbox 平台未来发展方向的一次集中体现。

如果让我来好好梳理一下,这场发布会最值得关注的内容,我大概会从几个大方面来聊:

1. 海量新作信息,覆盖多种类型和平台

这场发布会最直观的感受就是:“多”! 微软和贝塞斯达这次是真的拿出了“看家本领”,一口气公布了二十多款游戏,其中不少都是大家翘首以盼的“大牌”,也有不少让人眼前一亮的新鲜面孔。而且,这些游戏覆盖了非常广的类型,从开放世界 RPG 到第一人称射击,从独立游戏到AAA大作,基本能满足大部分玩家的口味。

具体来说,有几个点尤其突出:

《光环:无限》(Halo Infinite)的正式发售日期和多人模式的惊喜免费: 这绝对是当天的重头戏之一。《光环》系列对于 Xbox 来说意味着什么,不用多说。公布了具体的发售日期,并且 घोषणा多人模式免费,这无疑是给系列粉丝打了一剂强心针。考虑到之前《光环》系列在多人体验上的口碑,这次免费策略和对游戏内容的承诺,让我觉得微软是想把《光环》重新推向巅峰。看到实际 gameplay 的改进和新的玩法元素,还是挺让人期待的。

《星空》(Starfield)的深度展示,勾勒出“太空版老滚”的蓝图: 这是我个人最期待的部分之一。贝塞斯达终于愿意敞开了聊《星空》!看到那个广阔的宇宙,可以自由探索的星球,还有那种经典的贝塞斯达式RPG的自由度,我脑子里已经开始勾勒出无数的冒险场景了。特别是那个“你可以去任何一颗星球”,听起来就让人热血沸腾。虽然发售日期还没定,但这次的展示已经足够吊足胃口,让玩家对贝塞斯达在开放世界 RPG 领域的实力再次充满信心。

《地狱之刃 2:塞娜的史诗》(Senua's Saga: Hellblade II)的震撼画面表现: 这款游戏第一次亮相的时候就已经惊艳了所有人,这次发布会再次通过游戏片段展示了其无与伦比的画面细节和情绪渲染能力。那种阴郁、压抑,同时又充满艺术感的风格,让人印象深刻。虽然不是大场面动作游戏,但它在叙事和氛围营造上的追求,足以让它成为一款独树一帜的作品。

《极限竞速:地平线 5》(Forza Horizon 5)的美丽画面和墨西哥风情: 如果你是个赛车游戏爱好者,那《极限竞速:地平线 5》绝对是你的菜。这次把场景搬到了墨西哥,光是看到那些风景,感觉就已经值回票价了。画面上的进步是显而易见的,细节处理非常到位,而且游戏依然保持了系列一贯的开放世界探索和自由驾驶的乐趣。

其他值得关注的新作: 除了上面这几款,还有像《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)虽然不是首次亮相,但这次的展示也让人看到了新的方向;《Grounded》的持续更新和季票;《微软飞行模拟》(Microsoft Flight Simulator)的进一步扩展;以及一些独立游戏的加盟,都显示了微软在内容生态建设上的决心。

2. Xbox Game Pass 的战略地位愈发清晰

这次发布会,还有一个贯穿始终的关键词就是 “Xbox Game Pass”。

几乎所有新公布的游戏,只要是微软第一方或者由被收购工作室开发的游戏,都承诺会 首发加入 Game Pass。这意味着玩家只需要订阅 Game Pass,就能玩到这些备受瞩目的新作,这绝对是巨大的吸引力。

这不仅仅是游戏数量的增加,更是微软对 “服务型游戏” 战略的进一步强化。他们希望通过 Game Pass 这个平台,将更多的玩家吸引到 Xbox 生态中,并且通过持续的内容更新和订阅收入,来维持游戏的生命力。这次发布会可以说是将这一战略的优势展现得淋漓尽致,也让大家对 Game Pass 的价值有了更深刻的认识。

3. 收购的成果开始显现,内容实力大增

2021 年是微软在游戏行业进行大刀阔斧改革的一年,其中最引人注目的莫过于对 ZeniMax Media (贝塞斯达母公司) 的收购。这次发布会,就是这次收购成果的首次大规模集中展示。

我们看到了来自 Arkane Studios 的《死亡循环》(Deathloop)、从贝塞斯达那边的《星空》、《辐射 76》(Fallout 76)的最新更新,以及对《上古卷轴》系列的期待等等。这就像是微软突然注入了强大的内容生产能力,让 Xbox 的第一方阵容一下子变得豪华起来。

这次发布会明确地告诉了大家:微软不只是想做硬件,他们更想通过强大的内容来吸引玩家。这次收购,为他们带来了无数的可能性和潜在的爆款。

4. 视觉和听觉的享受,制作水准的体现

除了内容本身,这场发布会的 视听效果也相当出色。

无论是游戏实机画面的展示,还是制作团队的访谈,都给人一种 专业、精致 的感觉。音乐的运用也很到位,能够很好地烘托出不同游戏的氛围。整体的流程设计也很流畅,没有太多拖沓的内容,让观众能够保持较高的兴趣。

这不仅仅是游戏发布会,更是微软展现其在游戏开发和制作方面实力的一个舞台。从画面细节到音效设计,再到整体的叙事感,都能看出其对游戏品质的严格要求。

总结一下,这场发布会给我的感受是:

底气十足: 微软这次真的拿出了压箱底的宝贝,数量和质量都足够令人惊叹。
未来可期: 通过大量的游戏公布和 Game Pass 的推广,勾勒出了 Xbox 平台光明的前景。
战略清晰: 对 Game Pass 和内容收购的重视,让人们看到了微软在游戏行业长期发展的决心。
值得期待: 无论是老牌IP的新作,还是全新的宇宙探索,都让人对即将到来的游戏大作充满了期待。

总而言之,2021 年的 E3 微软与贝塞斯达发布会,可以说是一场 “火力全开” 的表演,它不仅展示了过去一年的努力成果,更描绘了 Xbox 在未来几年想要达成的宏伟蓝图。作为玩家,看到如此丰富和高质量的内容,真的是一件令人兴奋的事情。

网友意见

user avatar

XGP全覆盖,可以,牛逼!

但我个人比较担忧的一件事,需要稳定多少用户才能维持这样的阵容首发即入XGP?

订阅服务式消费模式是否是必然,微软的 XGP 服务是否会成功?

至少淘宝几百块三年的不可以,今夜都是巴西人的不可以,买XGP送机器的大概率也不可以。

微软钞能力不假,但还需等到XGP不再优惠,才能看到这个服务的真实水平。


其实还有另一个问题,就当我碎碎念吧。

时间和注意力是一种资源,我举一个例子,当年泰坦陨落2夹在战地和COD之间发售,注定是个惨剧。没有加入XGP的第三方,以后在XBOX平台的日子可能会不太好混,正常卖跟近乎白嫖的XGP游戏抢玩家时间,很难,而微软也不大可能都给出一个预估销量的XGP入库费。不加入XGP的游戏会拉低XGP用户量的上限,这又会影响阵容,总之这是个很复杂的问题,我没能力深入下去了。

我一直不看好游戏订阅制的一个原因就是游戏之间的时间差异太大了。5小时通关也是游戏,50小时通关也是游戏,500小时依然是。而影视则相对公平,电影2小时,电视剧一季10小时,对时间的占用相对好很多,会很快把用户释放出来到下一个作品。

user avatar

巨硬太彪了,至少得是范德彪那种程度的彪,不愧是北美著名狠人,钞能力者。

有潜行者2,有星空,有伐伐伐伐伐木工4,有瘟疫传说2,还有沙雕天外世界2。

最近瑞奇与叮当恶性BUG的新闻和这些放在一起看,连我这种自认是半个索青的都青不起来了。

最近忙着玩铁翼少女,等着破晓传说,看了巨硬和杯赛的发布会之后恨不得把时间快进到明年,但一想到这样做就又老了一岁,只得作罢。

现在只希望杯赛尽快把老滚6的坑填了,上次就放了个标题,星空好歹还有一段小PV的。

user avatar

我来答题了!今年 E3 是微软收购 Bethesda 以来的首次联合亮相,两家巨头也决定一同召开今年的 E3 发布会。

本次 Xbox 发布会时长约 80 分钟,内容非常充实,既有大量游戏加入 XGP 阵容的福利消息,也有《极限竞速 地平线 5》这样的招牌大作首次公开,可谓干货满满,让人对 Xbox Series X|S 的未来充满期待。


首先,发布会以 Bethesda 公布已久的全新 IP《星空(Starfield)》先导预告片开场,虽说影片依旧没有看出游戏的玩法与类型,但直接公布了本作发售日:2022 年 11 月 11 日。这是一款 Xbox Series X|S 主机独占作品,同时也会上架 PC,首发日加入 XGP。

紧接着是乌克兰开发商 GSC Game World 制作的《潜行者》系列正统续作《潜行者 2 切尔诺贝利之心》实机影片。游戏中的角色们操着一口地道的俄语,在围炉夜话中逐渐展现了游戏的玩法和实机。本作将于 2022 年 4 月 28 日发售,平台为 Xbox Series X|S 与 PC,首发加入 XGP。

由 Turtle Rock Studios 开发的《喋血复仇(Back 4 Blood)》公布了一段精彩的实机宣传片。本作是《求生之路》系列的精神续作,同样为四人组队 PVE 玩法,几经跳票后,新的发售日终于被确定为今年 10 月 12 日,并将在 8 月 5 日开始公开测试。游戏平台:PS4/PS5/XboxOne/Xbox SeriesX|S/PC。


雪崩工作室在 Xbox 发布会上公布了一段名为《Contraband》的全新作品,目前已确认这是一款多人合作的开放世界游戏,其余信息暂未公布。

《盗贼之海》即将推出迪士尼经典影片《加勒比海盗》的联动内容,在新战役「A Pirate’s Life」营救杰克船长,寻找「海上最大的宝藏」。新内容将于 6 月 22 日免费更新。


《战地 2042》在本次发布会中公布了首段实机预告片。此前 DICE 曾表示游戏会有三种独特的多人模式玩法,本次演示的是「全面战争(All Out Warfare)」模式,允许 128 名玩家在同一地图中战斗(仅限次世代主机与 PC)。《战地 2042》将在今年 10 月 22 日发售,终极版玩家 10 月 15 日即可进入游戏。


俯视角悬疑冒险游戏《十二分钟》带来了一段短片并公布发售日:8 月 19 日,首发加入 XGP。


《脑航员 2》公布了一段实机演示。游戏将于 8 月 25 日上架 Xbox/PC,同样首发加入 XGP。


《动物派对》确定会在 2022 年发售,首发加入 XGP。这是一款基于物理原则的胡闹乱斗游戏,玩家可以操作各种柔软的小动物,以各种意想不到的方式与朋友们对战。


曾在 2020 年获奖无数的独立游戏《黑帝斯》将于 8 月 13 日推出 Xbox 版本,同时加入 XGP for PC/主机。本作的 PS4/PS5 版也将在同日发售。


《Somerville》确定会在 2022 年上市,首发加入 XGP。本作由《Limbo》与《Inside》创造者 Dino Patti 创立的「Jumpship」工作室开发,背景设定为遭遇外星入侵的地球,人类几乎全数灭绝。玩家需要在令人恐惧的环境中寻找方向,并发现入侵者的秘密。


《光环 无限》公布了一段多人模式演示片,游戏将于今年圣诞季推出。本作的多人模式将首次采用免费开放形式,无游戏本体也可参与战斗。游戏将提供大量后续更新玩法,逐步带来全新的模式、地图以及以社区为中心的游戏内容,探索战斗的无限可能。


或许大多数暴雪粉丝都没想到,Xbox 发布会上忽然出现了《暗黑破坏神 2 狱火重生》的宣传影片。在一段黑暗流浪者的 CG 过后,本作发售日期忽然公布:2021 年 9 月 23 日,预购玩家可提早进入 Beta 测试。


《瘟疫传说》正统续作《瘟疫传说:安魂曲》首次公布。故事承接初代作品,阿米西亚与弟弟修戈将在恐怖诅咒的不断追猎之下,展开寻找希望的全新旅程。在肆虐的鼠疫中为了拯救心爱之人而放弃纯真,见证崩塌的世界所揭露的丑恶。本作将于 2022 年登陆 Xbox Series X|S,首日加入 XGP。


紧接着是育碧《孤岛惊魂 6》的一段新演示。

《史莱姆农场 2》正式公布。本次玩家将踏入充满上古科技与自然资源的神秘彩虹岛,在挖掘岛屿秘密的过程中建设新的家园。2022 年发售,首日加入 XGP。

受到滑雪电影启发而制作的滑雪特技游戏《Shredders》公布了首段预告片。掌握各式滑雪技巧,在冰雪世界中为自己取得一席之地。2021 年 12 月上市,首发加入 XGP。


设定于 1955 年架空苏联的动作 RPG《原子之心》带来了一段全新演示。扮演特工 P-3,受政府委托前往调查神秘制造工厂的惨剧。2021 年发售,平台 PS4/PS5/Xbox/PC,首发加入 XGP。


《幻想水浒传》系列精神续作《百英雄传》也来到了 Xbox 发布会。本作曾在 Kickstarter 众筹平台获得大量玩家支持,原定 2022 年发售,现已延期至 2023 年,首日登陆 XGP。另外游戏还公布了一款名叫《百英雄传 崛起》的外传作品,2022 年发售。


《帝国时代 4》带来了一段全新的实机预告片。游戏将与 10 月 28 日发售,平台 PC,首发加入 XGP。另外本作的 Steam 版现已上架,国区标准版售价¥248 元。

黑曜石正式公布《天外世界 2》。宣传片几乎全程都是在表达「在做了在做了」,非常诚实。

久违的《微软飞行模拟》次世代版终于来了,7 月 27 日登陆 Xbox Series X|S 与 PC。次世代版支持 4K 与更精美的动态光影效果,天气特效与场景细节都将大幅进化。另外,本作还将于今年秋季推出《壮志凌云 2 独行侠》联动 DLC,加入可操作的战斗机。


《极限竞速 地平线》系列正统续作《极限竞速 地平线 5》来了!本次游戏玩家将来到神秘的墨西哥,得益于次世代主机的出色性能,新作将带来前所未有的优秀画面。游戏将于 11 月 9 日发售,平台 Xbox/PC,首发加入 XGP。

发布会的「One more thing」是由 Akane 工作室带来的全新作品《猩红陷落(Redfall)》。这是一款第一人称多人合作开放世界游戏,玩家可与最多三名好友并肩作战,以幸存者身份对抗占领岛屿的神秘吸血鬼大军。本作预计 2022 年夏季发售,平台 Xbox Series X|S 与 PC。


发布会结束后,微软郑重其事地公布了一款全新「硬件」:Xbox 迷你冰箱。冰箱采用 Xbox Series X 造型,预计 2021 年年末发售,价格暂未公布。

user avatar

我是xgpu用户,我只想说,比起xgpu,Sony的ps plus就是一坨屎,虽然我两个都买了,虽然索尼独占的确有不少好游戏,但是这个性价比差距实在是摆在那里。

尤其是xbox金会员,只要买一个月xgpu会员就能都转成xgpu这个政策,除了财大气粗之外没什么好说的。我就买了三年金会员然后用10港币就转成xgpu了。

再加上微软这些年逐步转变对开源的态度,买了github,退出vscode等等,我只想说,牛逼,支持,请继续。

user avatar

我觉得~~黑曜石的天外世界2的发布短片基本就是在内涵贝塞斯达。

以上。

类似的话题

  • 回答
    2021 年的 E3,微软和贝塞斯达的联合发布会,绝对是那届展会上的一个重磅炸弹,可以说是看点十足,狠狠地刷了一波存在感。总的来说,这场发布会给人的感觉是:野心勃勃,内容丰富,而且节奏把握得相当不错。 它不仅仅是展示几款游戏,更是微软 Xbox 平台未来发展方向的一次集中体现。如果让我来好好梳理一下.............
  • 回答
    2021年的E3任天堂直面会,在我看来,是一场充满惊喜和惊喜的发布会,特别是对于一直关注任天堂自家游戏的玩家而言。它不像某些发布会那样追求数量上的压迫感,而是更侧重于质量和玩家的期待值,用几款重量级的作品来点燃玩家的热情。整体感受:精准打击,满足期待如果用一个词来形容这次的直面会,我会选择“精准”。.............
  • 回答
    2021年中国造船业接单量超过韩国,成为全球第一,这一现象引发了广泛关注,涉及技术、经济、国际竞争等多方面因素。以下从多个角度详细分析这一事件的背景、原因、影响及未来趋势: 一、事件背景与数据1. 接单量数据 根据国际船舶供应协会(IHS Markit)等机构的统计,2021年中国造船企业接.............
  • 回答
    2021年清华大学计算机系部分优秀毕业生放弃留学、选择在本校读硕博的现象,确实引发了广泛关注。这一现象背后涉及多方面的背景、原因和深层动因,可以从以下几个维度进行详细分析: 一、现象背景与数据真实性1. 数据来源的准确性 该现象的传播主要来源于社交媒体、高校内部信息以及媒体报道,但具体数据.............
  • 回答
    2021年3月中国广义货币(M2)同比增长9.4%,这一数据反映了当时中国经济在疫情后复苏过程中货币政策的宽松力度与实体经济的资金需求变化。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、M2增长背景:疫情后的经济复苏与政策支持1. 疫情冲击后的经济修复 2020年新冠疫情对全球经济造成严重打击,中国.............
  • 回答
    2021年浙江大学“求是杯”获奖感言事件,是当年校园内乃至网络上引起广泛关注和讨论的一起事件。要详细理解它,需要从几个层面来剖析:事件的背景: “求是杯”的性质: “求是杯”是浙江大学一项重要的学生科技创新创业竞赛,旨在鼓励学生将理论知识应用于实践,培养创新能力和团队协作精神。获奖通常意味着项目.............
  • 回答
    《2021中国城市租住生活蓝皮书》预测“10年内超2亿国人要租房”,这一数据确实令人瞩目,也引发了广泛的讨论和思考。要理解这个预测及其背后含义,我们需要从多个维度进行深入剖析:一、 预测数据的来源和可靠性:首先,我们要理解“超2亿”这个数字是如何得出的。这类蓝皮书通常是基于对人口结构变化、城镇化进程.............
  • 回答
    2021年9月中国宏观经济数据呈现出一种显著的“冷热不均”的现象,具体体现在CPI(居民消费价格指数)涨幅回落,猪肉价格大幅下降,而PPI(工业生产者出厂价格指数)则同比上涨10.7%。要理解这一现象,我们需要从多个维度进行剖析,并将其置于当时的宏观经济背景下进行解读。一、 CPI涨幅回落与猪肉价格.............
  • 回答
    2021年清华美院毕业设计作品发布会(通常指视觉传达设计专业或其他相关设计专业的毕业展)上的模特妆容引发“眯眯眼”质疑的事件,是一个涉及文化理解、审美表达、社会舆论和身份认同的复杂话题。为了详细地梳理这一事件,我们可以从以下几个方面来理解:事件的发生背景与过程:1. 发布会与作品展示: 清华美院作.............
  • 回答
    2021年一季度中国经济同比增长18.3%:一场充满韧性的“稳健开局”2021年一季度中国经济同比增长18.3%,这一数字无疑是振奋人心的,它标志着中国经济在经历2020年的疫情冲击后,实现了强劲的复苏和稳健的开局。然而,理解这个数字的真正意义,需要深入剖析其背后的驱动因素、结构性特征以及可能面临的.............
  • 回答
    关于“2021年我国空巢青年数量或升至9200万”这个数据,以及为什么越来越多的年轻人选择独居,这是一个复杂且多层面的社会现象。我们可以从以下几个方面来深入探讨:一、 如何看待“2021年我国空巢青年数量或升至9200万”?首先,需要明确的是,这个数据通常来源于一些社会调研机构的估算,并非官方统计数.............
  • 回答
    如何看待2021年全国净人口增长48万?—— 一份详细的解读2021年,中国公布的全国净人口增长数据为48万人,这个数字远低于往年,甚至接近零增长,引发了广泛关注和讨论。要理解这个数据,我们需要从多个维度进行深入剖析,才能更全面地看待它所代表的意义和潜在影响。一、 数据本身及其历史对比首先,我们必须.............
  • 回答
    2021年7月份中国经济数据普遍不及市场预期,这是一个复杂且多方面因素交织的结果。要深入理解这一现象,我们需要从宏观经济层面、行业表现以及可能的内在原因进行分析。一、 宏观经济数据概览(7月)首先,让我们回顾一下7月份主要的宏观经济数据,以及它们为何低于市场普遍预期: 工业增加值: 7月份工业增.............
  • 回答
    2021 年的伯克希尔·哈撒韦股东大会上,查理·芒格(Charlie Munger)对加密货币,特别是比特币的尖锐评价,无疑是当年大会上最引人注目的话题之一。他的那句“整个发展令人厌恶,与文明的利益背道而驰”("I think the whole development is disgusting,.............
  • 回答
    2021年全年出生人口1062万人,人口自然增长率0.34‰,这是中国人口发展史上一个具有里程碑意义的数字,引发了广泛的关注和深入的讨论。要理解这个数据的重要性,需要从多个维度进行分析和解读。一、 数据的历史维度:中国人口发展的转折点 出生人口的持续下降: 1062万人这个数字,相较于前几年,是.............
  • 回答
    关于您提到的2021年8月18日“乘客称乘坐网约车被挟持,监控显示因女乘客要求司机逆行被拒而发生争执”的事件,这是一个在网络上引起广泛关注的案例。我们将从多个角度进行分析和阐述,力求详细和全面:事件梗概:根据当时的报道和网络信息,事件大致经过是这样的: 乘客(女性)方的描述: 在行程进行中,女乘.............
  • 回答
    2021 Q4 苹果首次登顶中国手机市场:深层原因剖析2021年第四季度,苹果公司在中国手机市场的销量首次超越华为,以微弱优势登顶,结束了长达六年的“小米/华为时代”,引起了广泛关注。这一成就并非偶然,而是多重主客观因素共同作用的结果。深入分析,我们可以看到苹果在中国市场策略的调整、华为的战略转型以.............
  • 回答
    2021 年 1 月 1 日起点月票规则更新是起点中文网在那个时间点对读者投票机制进行的一次重要调整。理解这次更新需要从起点月票制度的本质、更新的具体内容、更新的目的以及对各方的影响等多个维度进行分析。一、 起点月票制度的本质回顾在深入分析更新内容之前,我们先回顾一下起点月票制度的核心作用: 激.............
  • 回答
    2021年9月起实施的中国大陆“防沉迷新规”是针对未成年人游戏行为进行严格限制的一系列措施,旨在解决未成年人过度沉迷网络游戏的问题。这项规定是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的落地执行。我们可以从多个维度来详细看待这项规定:一、 主要内容和核心措施: .............
  • 回答
    2021 年罗振宇的《时间的朋友》跨年演讲,可以从多个维度进行深入解读。这是一场融合了知识付费、个人成长、宏观趋势判断以及对当下中国社会情绪的回应的综合性演讲。核心主旨与主题演变:罗振宇的《时间的朋友》系列演讲一贯的核心是连接个体命运与时代趋势,并提供一套方法论帮助个体在不确定的时代中找到确定性,实.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有