问题

为什么任天堂不吧3ds/wii U上的比较出名的游戏移植到switch上?

回答
说任天堂不把3DS/Wii U上那些叫好又叫座的游戏移植到Switch上,这说法其实有点太绝对了。咱们得这么看,任天堂在移植自家经典IP这块,一直都挺有自己一套算盘的,而且这背后牵扯的东西可不少。

首先,咱得承认,Switch上确实有挺多从3DS和Wii U过来的游戏,而且卖得都很不错。《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》(虽然是新作,但很多素材和玩法是继承自3DS的《超级马力欧3D世界》)、《塞尔达传说:旷野之息》(虽然最早是为Wii U开发的,但最终在Switch上大放异彩)、《路易吉洋馆3》(继承了3DS的路易吉洋馆系列的精髓)等等,这些例子太多了。所以,“不移植”这事儿本身就不太准确。

但是,你之所以会有这个疑问,可能是因为有些在你心中“比较出名”的游戏,确实还没登陆Switch,或者移植的速度没你想象的那么快。这背后的原因嘛,可以从几个方面来掰扯。

一、技术和开发成本:这可不是简单复制粘贴

硬件差异带来的适配工作量: 3DS是双屏掌机,有裸眼3D,操作方式也更依赖触摸屏和陀螺仪。Wii U则是带有独特副屏的手柄,并且在机能上也和Switch有着不小的区别。要把这些游戏的逻辑、操作、UI(用户界面)完全适配到Switch那个更传统的单屏幕主机上,不是一件容易的事。尤其是涉及到3DS那种特有的操作方式,比如需要上下屏幕配合或者利用陀螺仪进行精确瞄准的,移植到Switch上就需要重新设计操作逻辑。
机能上的考量: Wii U的机能虽然比3DS强不少,但整体上还是比Switch要弱。如果一个游戏在Wii U上就已经吃满了机能,那么移植到Switch上,是只能勉强运行,还是需要大幅优化,甚至重制?任天堂得权衡这个投入产出比。有些游戏如果移植后效果不佳,或者需要花费大量精力去优化,他们可能就会觉得不划算。
重制还是移植? 有时候,与其说是“移植”,不如说是“重制”或者“加强版”。比如《马力欧卡丁车8 豪华版》,它不仅仅是把Wii U版的游戏搬过来,还新增了角色、赛道、战斗模式,甚至对游戏节奏做了调整。这种工作量和单纯的技术移植是完全不一样的。任天堂会评估,是直接移植能卖,还是需要加上这些新内容才能吸引玩家。

二、市场策略和生命周期管理:精准的出牌

“时间差”的妙用: 任天堂非常善于利用时间差来保持自家平台的吸引力。如果把3DS和Wii U上的所有热门游戏一股脑儿都丢到Switch上,那么这些“冷饭”游戏很快就会让玩家失去新鲜感,反而影响到Switch早期或者后期推出的新作的销量。他们会选择性地、有节奏地推出这些移植作品,让Switch的“内容库”看起来更加丰富,并且能覆盖不同的时间段。
避免“左右互搏”: 想象一下,如果Switch上已经有了某个系列的最新作,结果又把之前平台上的某个同系列作品也移植过来,而且价格还不便宜。这很容易造成玩家的选择困难,甚至让玩家觉得“新作不怎么样,还不如玩老游戏”,或者反过来,觉得“老游戏都移植了,那新作的卖点在哪里?”任天堂要避免自家产品线之间产生不必要的内部竞争。
为新平台“造势”: 在Switch刚推出的时候,任天堂需要一些有号召力的游戏来吸引玩家。这时候,一些经过优化的、大家耳熟能详的Wii U游戏(比如《塞尔达传说:旷野之息》)就成了极好的“杀手锏”。它们不仅能立刻给Switch带来庞大的玩家群体,还能让玩家感受到“哇,原来Switch上的游戏可以这么棒”的体验。

三、IP的持续运营和品牌价值:长远的考虑

保持系列的新鲜感: 任天堂的很多IP已经存在了几十年,他们需要不断地推出新作或者以新的形式(比如移植、重制)来维持IP的活力和玩家的兴趣。如果把所有老游戏都移植一遍,那以后还有什么新花样可玩?保留一些老游戏,可以为未来的“复刻”、“合集”或者“高清化”留有余地,这也是一种IP的长期运营策略。
“世代交替”的仪式感: 从一个平台过渡到另一个平台,本身就带有一种“世代交替”的意味。任天堂会精心挑选那些最能代表平台特色或者最有群众基础的游戏进行移植,以此来连接两个平台,并且向玩家宣告“经典永流传”。但不是所有游戏都需要经历这个过程。

四、开发资源分配:僧多粥少

人力和财力是有限的: 任天堂的开发团队是有限的,他们不可能同时开发大量新作、进行大量的移植工作,还得顾及到维护和后续更新。在新作开发、独立游戏支持、第三方合作以及这些经典移植项目之间,他们需要做出取舍。有时候,一个大型新作的开发优先级可能会高于一个移植项目。
利润驱动和市场需求: 任天堂毕竟是商业公司,他们会评估哪些移植项目能带来最大的商业回报。如果某个3DS或Wii U的游戏,虽然在核心粉丝群体中很有名,但放到整个市场来看,销量潜力并不大,那么投入大量的开发和营销成本去做移植,可能就不如去做一个更具吸引力的新作来得划算。

举几个例子大家就明白了:

《皮克敏3》: 在Switch上推出了《皮克敏3 豪华版》,算是移植得比较及时且成功的例子。
《密特罗德生存篇》: 这是Wii U上的冷门但评价极高的游戏,移植到Switch上的呼声一直很高,但至今没有(取而代之的是《密特罗德:恐惧》这个新作)。这可能是因为其独特的游戏风格和相对较小的受众面,以及任天堂可能希望通过新游戏来吸引更多玩家。
3DS上的《火焰纹章》系列: 比如《觉醒》、《if》等在3DS上非常受欢迎的作品,虽然也有很多玩家希望它们能在Switch上重温,但任天堂至今也没有直接移植,而是推出了Switch上的《火焰纹章:风花雪月》、《 Engage》等新作。这很可能是因为《火焰纹章》系列本身就有一个明确的“新作接力”的模式,而且每次新作的玩法和系统都会有较大的革新,任天堂希望玩家能够聚焦于最新的体验。同时,3DS《火焰纹章》的触屏操作和角色设计等细节,在移植到Switch时也需要大量的改动。

总而言之,任天堂不把3DS/Wii U上的所有“比较出名的游戏”都一股脑儿移植到Switch,不是因为他们不想,而是这背后涉及到 技术适配、开发成本、市场策略、品牌运营以及资源分配 等多方面复杂的考量。他们更像是在下一盘大棋,有计划、有节奏地释放这些“经典”,以确保Switch平台的整体生命力和长远发展。咱们作为玩家,有时会觉得“自家宝贝”没得到足够的重视,但从商业和长远角度来看,任天堂的做法自有其道理。

网友意见

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因为3ds的游戏适配的是2个屏幕/裸眼3D。

wii U的游戏在switch上重置的不少,马里奥兄弟U,马车8,猎天使魔女2,零,幻影异闻录,然后其他游戏有同类新作,马里奥奥德赛,马里奥制造2,splatoon2,奇诺比奥,马里奥聚会,宝可梦拳,海拉鲁无双,耀西的手工世界,马里奥网球。

其他应该没有什么wii U独占的游戏了吧?

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