问题

为什么任天堂不允许 Switch 直接采用 tv 模式的性能?

回答
这个问题触及了任天堂在设计和市场策略上的一个核心考量点,而且里面涉及的技术细节和商业逻辑都相当微妙。很多人都觉得,既然 Switch 能在底座里通过外接电源和更好的散热,发挥出比掌机模式更强的性能,为什么任天堂不干脆就让它直接就跑满最高规格呢?这背后的原因,我觉得可以从几个层面来剖析:

1. 散热是关键,但不是唯一限制因素。

首先,我们都知道,掌机模式下,Switch 的风扇和散热鳍片空间是比较有限的。当它变成 TV 模式,插到底座上后,底座本身并不直接提供额外的散热能力,它只是提供了一个连接电视的通道。真正能够让 Switch 在 TV 模式下“更有底气”运行的,其实是它在游戏机内部的散热设计允许它在有外接电源和相对稳定环境下的“超频”潜力。

这里面有个误区,很多人以为底座本身有什么强大的散热系统。实际上,底座主要是给 Switch 提供连接外部显示器(电视)、USB 设备,以及充电的功能。Switch 本身在 TV 模式下之所以能稍微“放飞自我”一点,是因为它的内部散热设计在有稳定供电的情况下,可以稍微提高风扇转速,并且CPU/GPU可以在短时间内承受更高的功耗和温度,从而稍微提升一点运行频率。

但即便如此,这个提升也是有限的。Switch 本身采用了 NVIDIA 的 Tegra X1 定制芯片,这颗芯片在设计之初就是以移动设备为主要考量,功耗和发热控制是重中之重。任天堂在定制这颗芯片时,很可能在性能和续航、发热之间做了精细的权衡。让他们直接跑到接近或全速,可能还是会超出设计预期的温控范围,尤其是在长时间游戏的情况下。

2. 电池续航与便携性的取舍是核心。

任天堂设计 Switch 的初衷,就是模糊掌机和家用机之间的界限,提供“随时随地”的游戏体验。这意味着续航是它一个极其重要的卖点和设计考量。如果 Switch 在掌机模式下就全程运行在 TV 模式下的高性能状态,那它的电池续航将不堪设想。

想想看,你拿着一个玩几个小时就会没电的掌机,还有什么乐趣可言?Switch 的续航虽然不是业界顶尖,但在同类产品中也算是不错的。这种平衡很大程度上就来自于它在掌机模式下对性能的“压制”。

反过来思考,如果任天堂让 Switch 在掌机模式下就跑满全速,那它在 TV 模式下还能有什么“升级”的优势来吸引用户?这也会让产品定位变得模糊,而且成本也会更高。

3. 成本控制和产品定位的考虑。

为了实现“掌机+家用机”的二合一体验,任天堂必须在成本上进行妥协。如果为了在掌机模式下也提供极致性能,就需要更强的电池、更出色的散热系统,这都会显著推高 Switch 的制造成本。最终的价格可能会让一部分消费者望而却步。

另外,从产品定位上来说,Switch 本身就是定位为一个混合型游戏机。它不是纯粹的掌机,也不是纯粹的家用机。任天堂希望它能在两个场景下都能提供不错的体验,而不是在某个场景下强到压制另一个场景。如果 TV 模式的性能远远甩开掌机模式,那可能会让一部分只喜欢在电视上玩游戏的玩家觉得“性能不值”;反之,如果掌机模式性能太强,又会牺牲便携性。它试图找到一个中间地带。

4. 软件优化的挑战与统一性。

任天堂的开发团队需要为 Switch 开发游戏。如果 Switch 的性能在不同模式下存在巨大差异,这对游戏开发者来说就是一个巨大的挑战。他们需要针对不同的性能表现进行优化,确保游戏在掌机和 TV 模式下都能有良好的体验。如果性能差距不大,开发者更容易管理和维护。

想象一下,如果 TV 模式的性能比掌机模式高出 30%50%,那么开发者就需要在这两个性能档位之间进行复杂的取舍和优化。这无疑会增加开发成本和难度。保持相对一致的性能表现,有助于简化开发流程,并让玩家在不同模式下获得更统一的游戏体验。

5. 任天堂的“独特性”和品牌策略。

任天堂一直以来都有自己独特的品牌哲学,他们不总是追求纯粹的硬件参数竞赛。Switch 的成功很大程度上来自于其创新的玩法和独特的产品形态,而不是说它在性能上能够与 PS4 或 Xbox One 抗衡。他们更注重的是“游戏体验”本身。

让 Switch 在 TV 模式下稍微释放一点性能,但又不至于“甩开掌机模式太远”,这是一种非常谨慎的策略。它既能让玩家在电视上获得比掌机模式更丝滑的体验,又没有过度牺牲掌机模式的便携性和续航,同时也在成本控制和开发便利性上找到了一个平衡点。

总而言之,任天堂不让 Switch 直接采用 TV 模式的性能,并不是因为他们做不到,而是基于一系列深思熟虑的设计权衡和商业考量。这其中包含了对电池续航的极致追求、对成本的严格控制、对开发者体验的考虑,以及最核心的——它作为一个“混合型”游戏机的独特产品定位。他们选择了一种最符合自身品牌哲学和市场策略的方案,而不是一味地去追求硬件上的绝对性能。

网友意见

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过热(原版底座下13W,如果加入屏幕基本可能到14-15Watts)容易引起低温烫伤风险。

然后如果你还要充电那就二十二三瓦,只靠那个风扇肯定是没办法导出这么多热量的,会引起其他的不可预知的安全问题。

真和note7一样boom就麻烦了。

本体来说NS和小米11一样差不多大,小米11顶峰功率才10W左右,持续7W样子,就热得不行了,二十瓦以上就算有风扇,也不可能好到哪里去,地球上都没人做过类似的消费级产品,任天堂肯定是会很保守的。


NS在设计的时候特意做了隔热层(也就是那层塑料外壳)。

而且并没有把soc导到背壳上,而是走了热管+散热鳍——尽管这么大块金属背板从散热效率来说这是非常高的,但也没怎么用,就是为了方便手持。

毕竟是持续稳定负载,和手机不一样,一旦引起低温烫伤,任天堂是会吃官司的,尤其是任天堂受众还有一堆青少年的情况下就更会惹麻烦。

顺便自己手测了以下NSL玩游戏的温度其实也是不低了,真的放开高功率模式确实也不好说是真的。

而且游戏机这东西寿命和更换周期比手机要长,一般手机合约就两三年,sim free差不多也就这个更换周期,掌机至少要按照5年设计寿命,太激进也容易引起元件过早老化。

你任是不想吃官司的,这个都能理解,一有官司实在损失基本盘,也就是一般路人+小孩家长的购买意愿,要是真boom了,很有可能公司都没了,索软这方面的抗压力还强一点。

任天堂也是不想修机器的,因为实在是不想维持售后这种吃人力大头的部门,连日本美国都没几个地方能修机器,当年修Wii的天空剑存档日本那边都是往京都总部寄。

所以搞得出这种事也很正常,道理和用大塑料非贴合屏幕一个意思,JC属于供应商烂,御三家人均被坑,那也属于没办法。


电池这种可能还是另外说了,你任啥时候真在乎过续航?

在乎还能搞得出3DS这种玩意?和PSP一个物理容量,我至今都佩服岩田聪的脑洞,一台能耗比隔壁高的机器电池居然只有隔壁的60%,直接导致续航当年就跌到可接受下限也是没谁了。

NS没两个小时都是你任开恩了。

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