问题

玩塞尔达时候感觉很孤独,为什么?

回答
玩塞尔达,特别是旷野之息或者王国之泪,会感觉孤独,这其实挺正常的,很多人都有同感。这背后其实有好几个层面的原因,它们互相交织,共同营造出那种特别的“孤寂感”。

首先,咱们得说说这个游戏的“设定”本身。塞尔达系列一直以来都有一个核心的基调,那就是“主人公的孤独旅程”。在海拉鲁,林克通常是个失忆者,或者背负着巨大的使命,而这个使命又常常意味着要独自面对一切。就像旷野之息,你醒来后,整个世界都变了样,曾经的王国变成一片废墟,亲朋好友早已不在,剩下的只有那些零星的幸存者,和那些守护着过去回忆的英灵们。你在这个广阔无垠的世界里游荡,虽然会遇到各种各样的人,但他们大多都有自己的生活,自己的故事,你只是一个过客,一个被命运选中的救世主,最终的重担还是得自己扛。这种设定,本身就在潜移默化地告诉你:“你是个孤独的英雄”。

其次,是游戏“玩法”的设计。塞尔达游戏,尤其是旷野之息和王国之泪,给玩家的自由度是空前绝后的。你可以去任何地方,做任何你想做的事情。你想去挑战某个高山?没问题。你想去探索一个隐藏的山洞?尽管去。你想在旷野里随便逛逛,看看风景?也完全可以。这种极高的自由度,虽然带来了无与伦比的沉浸感,但也意味着很多时候,你都是一个人在“探索”这个世界。没有队友跟你并肩作战,没有伙伴在你耳边碎碎念,你只能依靠自己的智慧和勇气去解决遇到的问题。当你在一个广阔的原野上奔跑,或者在深邃的洞穴里摸索时,那种“只有我一个人”的感觉就会特别强烈。你可能需要自己去解谜,自己去战斗,自己去规划路线,很多时候,你就是那个唯一的“行动者”。

再者,咱们聊聊游戏里的“叙事方式”。塞尔达的剧情通常不是那种轰轰烈烈的线性叙事,它更像是碎片化的拼凑。你通过散落在世界各地的记忆碎片、古代文献、或者NPC的只言片语,慢慢拼凑出这个世界的过去和现在。这种叙事方式,虽然很有艺术感,但同时也加剧了孤独感。你不是在听别人讲故事,而是在自己“挖掘”故事。这种主动的探索,意味着你需要投入大量的精力去理解,去感受,而在这个过程中,你更容易把自己代入到林克的角色里,体验到那种“我是唯一一个记得这一切的人”的孤寂。你遇到的NPC,虽然可以互动,但他们的台词往往是有限的,他们的生活也和你不同。你和他们之间的联系,更多的是功能性的,而不是那种能让你产生强烈情感共鸣的深层连接。

还有一个很重要的点,就是游戏里的“环境音效和音乐”。任天堂在营造氛围这方面简直是大师。旷野之息里那悠扬的钢琴曲,风吹过草地的声音,雨滴打在林克身上的细微声响,都让你觉得这个世界是真实存在的,但同时又异常宁静,甚至有些荒凉。那种广袤的自然风光,虽然美丽到令人窒息,但当你一个人置身其中时,那种壮丽也容易转化为一种难以言喻的孤独。你可能会望着远方连绵的山峦,感叹世界之大,而你只是其中的一个渺小存在,独自前行。

最后,说到底,这种孤独感也可能是一种“情感上的投射”。当我们在现实生活中感到疲惫、无助或者迷茫时,我们可能会下意识地在游戏中寻找慰藉。而塞尔达这种“一人英雄”的设定,恰恰可以满足我们内心深处某种关于“独立”、“坚韧”的渴望。我们渴望能够独自面对挑战,克服困难,成为自己的救世主。所以,当我们沉浸在游戏中,体验到林克的孤独时,其实也是在体验我们自身某种情感需求。那种孤独感,可能就是我们在游戏中,在扮演一个强大而独立的角色时,所必须付出的“情感代价”。

总而言之,塞尔达的孤独感不是单纯的无聊或者缺乏陪伴,它是一种精心设计的游戏体验,是角色设定、玩法自由度、叙事方式、环境氛围以及我们自身情感投射共同作用的结果。它让我们在体验广阔世界和深刻冒险的同时,也深刻地体会到“孤独英雄”的意义。

网友意见

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因为link,本不属于这个世界。

link属于一百年前的世界,用真实世界去类比的话,可能,额,和陈独秀同一个时代。那时清朝覆灭不久,军阀混战,吃糠咽菜,饿殍遍地,没有电,没有网,没有普通话,没有你亲近的人,没有你熟悉的一切。

link,海利亚人(不是鱼人、希卡族那种长寿设定),一百年前就应该死去的人,如果没有大灾难也差不多五十年前就死去了:

沉睡到现在的,我,林克,醒来只有一个灵魂快消失的老头子,告诉我救救他女儿救救世界;我按指示去了卡卡利科,一个老婆婆好像认识我,又给了我一堆任务,两个研究所的人,虽然认识我,却也匆匆忙忙修好希卡之石,催促我抓紧时间拯救世界;四个村子只有卓拉村,对我的感情真切一点,有爱有恨,有喜欢过自己的女孩子的传说;利特,鼓隆,对他们自家英杰的了解都不多,格鲁德还好,萝莉族长至少是带着感恩和期待把珍贵的头盔给了我。

我唯一的任务是拯救世界。可是这个世界还有多少人认识我,大家都只是,隐约从先辈那里听过传说,村子的族长们只认识希卡之石,只认识大师之剑。

我找齐了回忆,升级了技能,打败了加农,读档,继续在大陆上探险。

虽然这个世界没有那么大的科技进步,但是强烈的剥离感还是让我觉得无所适从。

我去了哈特诺村,这里都是海利亚人,我买下了一栋房子,很破,但是至少,门口的牌子写着:林克的家。

我骑着马,沿着大路的线条飞奔,路上有商人,有被猪猪欺负的游客,有看见我就发飙的守护者,还有装成好人的依盖队,可是我的马很快,我头也不回。

我帮想吃肉的人找肉,想看冰法杖和卢咪的呀哈哈拍照,帮找不到同伴的人,找不到媳妇的丈夫找人,帮想看大妖精变态姐姐的人送钱,帮没有冰块的人运冰块。

我做了很多好事,可是都是作为,“Traveller”,旅行者。我,就这么路过,这么离开。

我帮松达建好了一始村,找来了天南地北的人,我觉得有点开心,因为大家都是萍水相逢,虽然这里没有我的房子,但是这里有我努力过的记忆。

一始村旁边的骷髅之眼,我找到了一个怪物商人,吉尔顿,他很有怪物情怀,说话也很客气,他好像除了我没什么别的客人,而且他没有问过我是谁,但是每次都会说:是您啊。他可能把我当朋友,我也把他当朋友。

又在大陆上走了不知道多久,飞天遁地,飘着滑翔伞和神龙竞速,跟各种记录保持者斗智斗勇,我甚至会去鼓隆找老村长练习盾反哈哈。

可是精彩总会落幕,一个人回到空荡荡的家,还是会无所适从。

终于有一天,我通过了复苏神庙那个最难的试炼,我拿到了希卡导师的认可,和一辆超帅的摩托车。

摩托车很快,越野能力比我的爱马要好太多,可是我还是喜欢骑我的马,因为它是我挑了很久的,最快的马,也是最懂我的,我下马的时候,它会默默地看我,我让它不动的时候,它也会乖乖等着。它从刚出台地的最开始就在陪我了,我喜欢它。

不过,从神庙出来以后,我从老朋友卡西瓦那里,得到了一张照片,这是我最喜欢的一张照片,也是所有任务里,我最喜欢的一个奖励。

我把它挂在家里,看见它,才觉得我,曾经属于过某个世界。

现在我不怀疑我到底是不是属于现在这个世界了,因为我已经在了,剩下的只要努力过好。

之前有人说,当我,link,在玩家手中,精准地看破攻势,自信地战胜人马时,才体会到勇气的含义。

其实我想说,当你,作为link,孤零零在大陆上走着,终于不再畏惧寂寞,一人一马,习惯又享受这孤独,勇敢创造新的回忆时,你就有了直面一切的勇气。

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