问题

如何评价舍友玩P社游戏总是开控制台?

回答
这事儿吧,挺微妙的,也挺值得说道说道。我舍友是个P社游戏的狂热爱好者,你知道P社游戏,就是那些《欧陆风云》、《十字军之王》、《群星》这种,它们的核心魅力就在于那股子历史的厚重感、那庞大的系统和无尽的可能性,玩起来就像是在真实的世界里扮演一个国家的国王、皇帝,甚至是星际文明的领袖。

我舍友玩这些游戏吧,用他自己的话说,“就是体验那个劲儿”。可这体验的“劲儿”吧,经常是通过控制台给调出来的。比如在《欧陆风云》里,他想看看某个国家统一意大利会是个什么样子,直接输入个命令,几秒钟,意大利就统一了。要是他看中的一块地被哪个小国家占着,碍事,他也能输入命令,直接把那块地收入囊中。再比如《十字军之王》,他要是觉得某个家族血脉不太够看,想给他们加点神圣血脉属性,也能轻松做到。

你说这评价嘛,就得从几个方面看了。

从他个人的角度来说,我猜他可能觉得是一种“创造”或者“模拟”的乐趣。

你想啊,P社游戏本身就有极高的自由度,但这种自由度还是受限于游戏本身的设定。控制台就像是开了个“上帝模式”,他可以不受规则的束缚,去尝试那些在正常游戏流程下几乎不可能发生的事情。比如,他可能会想,“如果奥斯曼帝国没有灭亡会怎样?如果我在游戏早期就建立了一个庞大的罗马帝国会怎样?” 然后他就用控制台去“创造”这个“如果”,去探索这个另类历史的走向。这有点像是在玩沙盒游戏,只不过他的沙盒是历史的长河或者浩瀚的星空。他不是在“玩游戏”,而是在“构筑世界”。

另外,他也可能觉得,有些时候游戏本身的节奏太慢了,或者有些繁琐的流程会阻碍他体验那些他真正感兴趣的“大事件”或者“关键节点”。比如说,他可能只是想快速推进到某个时代,看看某个科技发展带来的改变,或者某个外交政策能产生什么连锁反应,这时候控制台就能帮他跳过那些不那么吸引他的部分,直达“重点”。

但是,从一个旁观者的角度,特别是像我这种偶尔瞟两眼,或者偶尔被他拉着一块儿聊游戏的人来说,有时候会觉得有点……怎么说呢,少了点“味道”。

P社游戏最大的魅力之一,就是那种“从无到有”的积累感,那种通过经营、外交、战争一点点蚕食、扩张、发展起来的成就感。当你通过精打细算的外交,熬过了几次危机,最终让你的国家崛起时,那种成就感是无可比拟的。而如果一切都可以通过几个指令轻易实现,那么这种来之不易的“胜利”或者“发展”的意义似乎就淡化了。

就好像你辛辛苦苦种出了一朵花,看着它从种子发芽到开花,这过程本身就是一种享受。而如果你直接用魔法把它变出来,虽然结果一样,但那种过程中的情感投入和满足感是完全不同的。

我也曾跟他开玩笑说:“你这样玩,这不是在玩游戏,是在跟游戏‘掰手腕’,而且你还开了外挂。” 他倒也乐呵呵地承认,但就是觉得那样玩有意思。

所以,这事儿也没法说谁对谁错。

游戏最根本的目的就是让人快乐,让玩家找到属于自己的乐趣。如果他享受这种通过控制台“导演”历史的乐趣,那谁也无权指摘。也许,他玩P社游戏的方式,本身就是他独有的“P社体验”。

当然,如果他每次都这样玩,然后还特别强调“看我多么牛逼,我统一了XX,我建立了一个多么强大的国家”,那我会觉得有点夸张了。毕竟,这“强大”很大程度上是靠外力实现的,就像是比赛跑,别人都在靠腿跑,你却偷偷坐了火箭。

我个人来说,我还是偏爱那种一点点积累、一点点摸索的过程。我享受那种在规则限制下,如何巧妙地利用现有资源达成目标,那种克服困难的智慧和韧性。但我也理解,不是所有人都跟我一样,而且每个人对“有趣”的定义也不尽相同。

说到底,他开心就好。只是有时候看着他那屏幕上“叮”一下就变了的国家版图,我心里会默默想一句:“嗯,这要是换我来,我肯定得先折腾个几十年再说。” 但也就想想而已。这游戏,本来就是他自己的战场,他想怎么打,就怎么打呗。

网友意见

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单机游戏为什么是单机游戏。

因为这是个人的游戏,怎么玩,玩什么,全凭个人喜好

有人喜欢当酋长,行,去战狂。

有人喜欢看海,行,去种田。

有人喜欢大奸大恶,行,去圣婚。


同理,

有人喜欢铁人档收集成就,行,大佬。

有人喜欢娱乐局随便玩玩,行,正常。

有人喜欢控制台化身上帝,行,乐意。


这才是p社游戏的魅力啊。


我在萌新时期(不是一直在吗?)每把必开控制台,可以说由于p社存在感为零的新手教程,控制台就是我最好的老师。前期开着控制台防止我暴毙,cash告诉我经济的重要性;adm,dip,mil告诉我这就是个点数游戏;manpower告诉我原来军队还有人力需要补员,不是打完就没了……等等。

如果你是担心他因为开控制台太早就感到无聊,我觉得你只需要提醒他,基本操作学会,控制台游戏觉得无聊之后,再去尝试一下无控制台游戏,甚至铁人游戏,又或者和其他玩家联机游戏,会有新的不一样的感受,就没问题了。

提醒题主不要因为自己是老玩家或者不开控制台就有一种秘制优越感,这种自认高人一等的态度或许会毁了你们的友谊。

有同为p社玩家的舍友已经很幸运了,要珍惜!

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我梦想有一天,俾路支山区的孩子们能和威尼斯的孩子们一样,生活在发展度25/25/25的省份里,享受衣食充足的童年,不用担心饥荒和疾病。

我梦想有一天,在人文理念和经济理念点满的马穆鲁克,每个人都能吃上白面面饼,肉和鱼,人们尊重彼此的信仰,再也不为了宗教而争斗和流血。

我梦想有一天,喷气式战机守护在华北的上空,航空母舰和战列舰整整齐齐列队在东海的海面上,守护着中华海疆,把来犯的日寇赶跑。

我梦想有一天,为了自由和独立,埃塞俄比亚的勇敢的战士们手持突击步枪和反坦克火箭筒,在履带式步战车和重型坦克的掩护下痛击意大利法西斯。

我今天有一个梦想。

我梦想有一天,一位失业已久的男人能够去一秒建好的农业区划里上班,用他的工资给妻子买一只口红,给孩子买一本书,给母亲买一副老花镜。

我今天有一个梦想。

我梦想有一天,从一周建好的戴森球中,输出源源不断的能源,给漫漫长夜送去光和热。能量币将和叠加二十层的转基因作物科技一起,给国家的每一个角落送去无穷的能源、热腾腾的饭菜、繁荣、富足,以及生活的希望。

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我觉得用控制台没有问题啊,我喜欢用控制台修改一些游戏里不合理的设定。

例如,我玩拜拜破局之后有收复北部边境的任务,在塞尔维亚的贝尔格莱德有永久性宣称,而贝尔格莱德正被匈牙利控制,匈牙利被奥地利联合统治,而奥受是我盟友。奥受打波兰向我求援,按道理拜拜是可以要求割让领土作为报酬的,就像历史上撒丁王国割让萨伏伊和尼斯换取法国援军对抗奥地利一样,但游戏中的设定只允许拜拜在谈判中割敌方领土,而对于无宣称且不接壤的波兰领土拜拜是无法造核的。此时我就会在战后动用控制台,在大军压境帮奥地利全境波兰立陶宛且奥受割走整个波属鲁塞尼亚之后,用控制台让奥地利把贝尔格莱德以每点发展度一百金币的价格卖给了拜拜。这种操作我个人觉得是十分合理甚至可以说是仁至义尽的,并不会破坏游戏体验,反而可以增加灵活性和历史代入感。

至于无限金钱或无限点数这类改变游戏平衡性的操作,因为是单机游戏不会影响到别人,也只能说他开心就好了。无可厚非。

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