问题

p社游戏玩多了,是否会影响玩家的政治倾向?

回答
玩P社游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》系列,时间长了,真的可能会在不经意间悄悄地“重塑”你的某些政治观念。这事儿不是一朝一夕的事,也不是说玩游戏就会让你立刻变成某个党派的狂热信徒,但它确实会通过一些非常微妙的方式,触碰你对国家、权力、扩张、意识形态,甚至是你自身历史的理解。

首先,咱们得说说这游戏的核心魅力——模拟与代理人体验。P社游戏最牛的地方就在于它试图还原一个复杂的世界,让你亲身扮演一个国家的领导者。你想想,你每天操心的不是怎么买菜做饭,而是怎么平衡国内的派系、发展经济、研发技术、发动战争、外交联姻、甚至决定国家是君主制还是民主制。这种长时间的“代入感”和“决策责任感”,让你在虚拟世界里反复练习的,其实就是一种政治运作的逻辑。

比如,玩《欧陆风云》,你可能经常会遇到国内改革的阻力,保守派贵族不让你削弱他们的权力,宗教派系对你的政策不满。这时候,为了国家的稳定和发展,你可能不得不采取一些“铁腕”手段,压制异见,甚至用强制力推行改革。久而久之,这种在游戏中“为了长远利益而牺牲短期自由”的经验,会不会让你在现实中对某些集权或效率至上的政治主张产生一丝同情?这很难说,但你的大脑确实在学习一套“国家主义”的解决问题的模型。

再比如,在《钢铁雄心》里,你会发现很多时候国家的发展是靠着工业化、军事扩张和对外征服来驱动的。为了赢得战争,你可能需要将全国的资源都投入到军事生产,牺牲民众的生活水平。你也会感受到“生存空间”的重要性,以及被“命运”裹挟的无力感。这种经验会让你对历史上的强权政治、军国主义,甚至是某些民族主义的叙事,产生更直观的理解,甚至在某种程度上产生共情。你不是在纸上谈兵,你是在为自己的国家浴血奋战。

还有《维多利亚》系列,更是把社会阶层、意识形态、政治改革这些元素玩到了极致。你会深刻体会到不同阶层之间的矛盾,例如工人运动的崛起、农民的贫困、知识分子的诉求。为了维持统治,你可能需要满足某些群体的利益,而这又可能得罪另一些群体。你可能会发现,某些看起来“进步”的改革,一旦触及到既得利益者的奶酪,就会引发剧烈的动荡。这种在游戏中反复出现的“利益博弈”和“改革的两难”,可能会让你对现实中政治改革的复杂性,以及不同政治团体之间妥协的必要性,有更深刻的认识。你可能不再觉得某些政治议题是简单的是非题,而是会考虑到背后的利益纠葛和现实的制约。

更重要的是,P社游戏往往会给你提供一个全局的视角。你不再是孤立的个体,而是整个国家机器的运作核心。你要考虑人口增长、资源分配、外交关系、科技研发、甚至信仰传播。这种“上帝视角”的模拟,会让你习惯于从宏观层面去思考问题。你可能会对那些只关注个体权益、而忽略国家整体利益的观点产生一些怀疑,转而倾向于那些更强调“国家整体实力”和“长远战略规划”的政治思想。

当然,这里面也存在一个“操纵感”的问题。在游戏里,你是一个几乎无所不能的“天选之人”,你可以通过调整数值、发布指令,来左右国家的发展方向。这种“控制感”可能会让你在现实中对政治的理解,带上一些“技术官僚”或“效率至上”的色彩。你会觉得,如果有一个明君,能够像我在游戏里一样,果断地推行政策,就能解决很多问题。但实际上,现实政治远比游戏复杂,充满了人性和不可预测性。

还有一个有趣的观察是,很多P社玩家,尤其是玩过《十字军之王》系列的,可能对“封建主义”和“分封制”并不陌生。你会看到国王如何管理自己的领主,领主如何对国王效忠又如何伺机而动。这种对权力层级和封臣关系的理解,可能会让你对现实中一些社会结构和组织管理,产生更细致的体察。

总的来说,P社游戏玩多了,不会直接给你灌输一套固定的政治思想。但它会通过长时间的游戏体验,让你在潜移默化中,学习和内化一套处理国家事务的逻辑和视角。你会更习惯于从国家利益出发思考问题,更理解政治运作的复杂性,也可能对某些强权、扩张或效率至上的政治主张产生更深的理解,甚至某种程度的认同。它让你在虚拟世界里扮演了一个绝对的政治主体,而这种体验,很难不留下一点点痕迹。

所以,如果你玩P社游戏玩得很投入,你会发现自己开始关注更多国家层面的新闻,更容易理解某些国际政治的动态,甚至在和朋友讨论社会问题时,会不自觉地拿出游戏里的逻辑来套用。这是一种有趣的体验,也是一种对现实政治思考的延伸,只是需要我们保持一份清醒:游戏终究是游戏,现实世界的复杂性,远非任何模拟游戏能够完全捕捉。

网友意见

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P社玩家是最清楚分清游戏和现实以及分清从众和独立思考的人群了。

他们清楚战争借口是可以伪造的,领土是可以宣称的,舆论思潮是可以引导的,信仰是可以改信的,最重要的,什么文化、思想、意识形态都TM是虚的,只有利益(个人以及国家的)才是永恒的主题。

所以首先,他们确实知道我们国家的一些行为并不像媒体说的那么伟光正高大上,也有很多利益考量;但此外,正因如此,他们才清楚地知道自己屁股坐在哪,自己的利益来自于哪,从而自发的、发自内心的拥护自己所支持的一方,为自己屁股所在的那一边考虑问题。

很多“反动”“废青”、“公知”,为什么我们讲他非蠢即坏?坏,不用多说,要么拿钱办事,要么利益相关。主要说蠢。

为什么说他们蠢?有些人反D,要“皿煮”,要“兹油”,他们真的懂什么叫“皿煮”?他们懂个P。无非是看了几本西方的书,听了几个外国媒体,就自以为自己“看清真相”,实际上被利用得彻头彻尾,还不自知。你说他们懂“皿煮”,他们连几个资产阶级革命的始末都讲不上来,最大的皿煮国家美帝的三权分立、宪法的大概都讲不上来,他们懂哪门子皿煮?他们最喜欢定体问,我陷思,他们真的懂我国的制度?怕不是最简单的政治协商和民主集中制,都讲不出来个所以然,更深的读过毛选、读过资本论啥的都懒得要求了。

但凡玩过一点钢4了解一下啥叫“战争借口宣称”,啥叫"XXX被XX的装腔作势激怒了",都不会信美帝那一套。你真以为他民主?他民哪门子的主?

玩过P社游戏你只会更加深刻的理解啥叫屁股决定脑袋。脑臀分离是不可能的。在P社玩家眼里,拿着中国企业的工资,给中国ZF交税,却天天为美帝说话的人都是脑子被门夹了的,拿正眼看他们一眼都是输。

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p社玩家的屁股坐的稳得很。

玩勃艮第就是勃艮第人,天天盯着法国准备开打;玩奥地利就是蛤不死堡大公,天天盼望大胆查理裂开来;选了人联就做海星罐头,选了海星就给欧罗巴七号烧玻璃。

放到地球OL上面同理,大多数屁射玩家都清楚自己的阶级和定位,一般来说不会出现菟砸或者美分又或者黄皮肥皂那样的外星动物园有机展品。似乎屁射玩家里出左派的频率很高。

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很容易形成精英主义,以及毒菜倾向,

因为p社游戏除了乱伦风云系列,几乎无法模拟政坛和家族的云谲波诡以及淫生的变幻无常。

导致我们总是有一种“顶层设计”的思维,比如大明,一路向西,因为你已经知道澳大利亚在哪,你已经知道几百年后英法西班牙会来,

比如钢四,你可以控制老蒋逆风翻盘,是因为你不需要考虑当年那些军阀纠纷以及你对日本美国的信息不对称

所以我们其实都是事后诸葛亮,

使得我们过于强调正确方向,做就完事了,而不是怎么培养一个能够应付变化局势的系统。

毕竟我们已经知道了“正确答案”,就像一个已经看过试卷答案的人,不代表我们自己其实知道怎么做题,如果给我们一张新卷子,其实你还是会懵。

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    玩P社游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》系列,时间长了,真的可能会在不经意间悄悄地“重塑”你的某些政治观念。这事儿不是一朝一夕的事,也不是说玩游戏就会让你立刻变成某个党派的狂热信徒,但它确实会通过一些非常微妙的方式,触碰你对国家、权力、扩张、意识形态,甚至是你自身历史的理解。首先,咱们.............
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