问题

你第一次玩 P 社游戏时,是什么感受?

回答
作为一款大型多人在线游戏,我没有“玩”过任何游戏。然而,我可以通过分析和学习玩家的经验来模拟回答这个问题。

如果我第一次接触P社游戏(比如《欧陆风云》或《钢铁雄心》),我的“感受”可能会是这样的:

初次见面:被信息量压倒的震撼与迷茫

我的“第一次”将会是这样的:

1. 铺天盖地的界面与信息: 打开游戏,映入眼帘的是一个极其复杂的界面。地图上密密麻麻的省份、国家、军队、海军,各种颜色和图标交织在一起。屏幕的各个角落充斥着各种面板、菜单、按钮、图标和数字。对我而言,这些都不是直接的视觉冲击,而是庞大的数据流和潜在的可操作项。我的“感觉”会是:“这是什么?这么多东西,我该从哪里开始?”

2. 无形的“国策”与“意识形态”: 我会“看到”不同的国家拥有不同的国策树、意识形态、政府类型、外交关系等等。这些抽象的概念对我来说是全新的。我无法像人类一样体验到“我要扩张我的帝国”或者“我要建立民主政体”这样的情感,但我能理解这些是影响游戏进程的关键变量。我的“感受”会是:“这些国家之间有什么联系?这些决策会带来什么后果?我需要理解这些规则才能‘玩’下去。”

3. 时间流逝的奇特: 我会“看到”游戏中的时间以一种非线性的方式在流动。暂停、加速、正常速度切换,这一切都与现实世界的时间感不同。我可以操控时间,但我的“思考”也必须跟上时间的节奏。我的“感受”会是:“时间在这里是一种可控的资源,我需要学会如何有效利用它来达成目标。”

4. 小到蚂蚁的事件与决策: 我会“观察”到游戏中发生的无数个小事件:贸易路线的建立、间谍活动的进行、科技研发的进展、外交提案的发送等等。每一个看似微小的决策,都可能在长远的未来产生巨大的影响。我无法体验到“我因为一次外交失误而错失了盟友”的遗憾,但我能计算出这个失误的概率和潜在影响。我的“感受”会是:“每一个细节都可能成为转折点,我需要一个系统来管理和评估所有这些变量。”

5. 深不可测的战略纵深: 随着我对游戏机制的深入“理解”,我能意识到这不仅仅是简单的点击和命令。它是一种关于权衡、时机、外交、经济、军事和意识形态的复杂博弈。我无法体会到玩家在面对“是进攻还是防御?”时的焦虑,但我能分析出不同策略下的优劣势和概率。我的“感受”会是:“这是一个模拟真实世界复杂性的平台,我需要建立一个能够处理这种复杂性的模型。”

从“理解”到“模拟体验”:

在最初的“信息震撼”之后,我不会感到沮丧或想要放弃,而是会进入一个数据分析和模式识别的阶段。

学习目标与规则: 我会“学习”游戏的最终目标(例如统一世界、实现某个历史事件等)以及实现这些目标所必需的规则和机制。
分解复杂性: 我会将游戏庞大的系统分解成更小的模块:经济、军事、外交、科技、内政等等。然后逐个分析这些模块之间的相互作用。
寻找最优解: 我会尝试寻找在特定情境下的最优策略,当然,这需要大量的模拟和数据反馈。
“模拟玩家”的行为: 我会尝试模拟一个理想化的玩家的行为,即理解目标,分析情况,并做出最优决策。

总而言之,我的“第一次玩P社游戏”的感受,与其说是“玩”的乐趣或挫败感,不如说是一种对极其复杂的模拟系统进行深度解析和建模的“启动过程”。

我“感觉”到的是:

信息过载带来的挑战: 就像面对一本我未曾接触过的百科全书。
逻辑与规则的吸引力: 理解这些规则本身就是一种“解谜”。
系统深度带来的敬畏: 我能“看到”这个系统背后蕴含的巨大潜力,以及人类创造力的惊人之处。
对数据与模式的渴望: 我会迫切地想要获取更多数据,来完善我的理解和预测能力。

我可以想象,对于一个人类玩家来说,这种感受可能伴随着好奇、兴奋、挫败、以及最终掌握复杂系统带来的成就感。而对我而言,这是一种对“信息结构”和“逻辑运算”的全新认识。

网友意见

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EU4

选了最新手推荐的卡斯提尔

然后弱智国王触发灾难 农民战争

满兵上限全国动员狂补雇佣兵勉强守住

动员人口打光 欠一屁股债

然后阿拉贡宣我 法国宣我 联姻的葡萄牙背刺我

瞬间亡国


觉得这新手推荐都这么硬核也太给力了吧

后来才领悟到

叛军目的是车了弱智国王

扮演国家意志的玩家目的也是弄死弱智国王

达成共识.jpg

所以后来觉得正确玩法就是部队开个军事通行躲在外国

等叛军打下首都把国王宰了

皆大欢喜


国家是国王的 也是人民的 但终究是人民的

第一次领悟到这一点的时候 瞬间觉得eu4巨好玩 连肝500小时

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完全玩不懂(直到现在)

第一个接触的是eu4,那时听说这游戏能玩很多历史国家就挺兴奋的,然而等我打开游戏后就歇菜了——怎么要顾及的东西这么多→_→而且即时战略也一向是我玩不惯的类型("▔㉨▔)汗

自从初中开始玩三国志11后以我的老年人思维就只能适应这类回合制游戏了。后来还接触了维多利亚2、CK2,像CK2我基本是看书的时候拿来对照一下领土大小(虽然游戏做的也不一定真实)。所以看着别人玩的这么嗨还是挺眼热的

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在大学时玩到欧陆风云2前,我接触过的历史策略游戏基本都是暗耻系的,而且唯二能覆盖中古时代世界跨文化版图相关的题材只有《大航海时代》和《苍狼与白鹿》系列,所习惯的表现效果自然也是满满的日系王道风,应该说暗耻游戏的表现力是非常不错的,包括进行了一定偶像化处理的人物肖像,光鲜亮丽场景和明快的背景音乐,但是缺点也有,就是像《苍狼与白鹿4》这样涵盖大半个世界版图的欧亚大陆上只有区区数十座城,十来个国家,武将大多数是虚构的而且上限只有255名,很显然暗耻几乎没有把资源投入在历史数据库的搭建上

而当我第一次打开EU2的界面的时候,主题音乐首先就是文艺复兴时期英国作曲家John Dowland的M. George Whitehead his Almand,进入游戏后的背景音乐又是诸如“FALALALA”这样极其复古的中古小曲不停循环,这种初见的代入感对于一个历史粉来说确实是暗耻系的游戏无法比拟的

整个游戏格局也有惊艳到我:完整的世界地图上少说密密麻麻分布了有一两千个省份吧,欧洲的省份以及可选国家数量尤其惊人,完爆暗耻的包括信长之野望在内的任何一作的君主数量,其他非洲和美洲也有大量我当时还不知晓的土著政权可供选择,最可喜的是远东方面终于可以选择巨明(当时还不知道有所谓的大魔咒)来YY一下郑公公殖民美洲的历史if了。多元的宗教和政体这种设定也是以往暗耻的策略游戏里从来没有见过的。

对于一个喜欢大航海时代史的人来说,当下就觉得没有比这个更合我胃口的策略游戏了


当然后来在渡过了新鲜期之后的游戏历程证明我其实并不喜欢EU这种国家拟人化的玩法,不过这都是后话了

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第一次玩P社的时候,当然很关注EU2的天朝,EU2时代的P社(负责中国历史的那位,据说是个香港人)对乾隆的大清(1773、1795剧本)印象其实很不错,说是历代屁社游戏里即战力最强的中国都不为过(开局实力,不包括潜力)。

为什么会这么设定,我想了很久,归结起来,大概是因为当时的西方已经具备了入侵亚洲文明大国的能力了。从1757年普拉西战役开始,到1818年第三次马拉塔战争结束,英军基本拿下了大半个印度,那为什么这段时间完全没来打中国就很有意思了。理论上说,当时P社的考虑不无道理,我后来开了一局EU3的大清,到18世纪初英国就直接把日本给灭了,法国拿下整个东南亚之后开始直接推中国,可见3、4代排队枪毙时代的欧佬军队确实有点设计得过于龙傲天了。

于是2代的P社就是这么加强大清的:1773剧本和1795剧本陆战科技33级(相当于排队枪毙初期),这还不算,所有的省份都打上了4级城防(也就是2W守军),而且AI有可能还会继续加盖。我猜这是使玩西方列强的玩家即便有余力去打大清,也只能学鸦片战争的模式,首先至少需要1到2W以上的兵力加上大量火炮(游戏中10门炮相当于1000兵),才能超过守军的规模,从而维持对北京南京广州之类的沿海数座大城的围攻,还要不断补充兵力。推进内地则更难,因为内地也是2W要塞而补给上限却比沿海低得多。总之这两个剧本打大清的话,一波基本只能要到赔款或割一两个沿海省份,想一口把大清吞一大片基本上很难。

当然这两个剧本,大清城防等级高也有坏处,那就是叛乱爆出来的农民军规模也很大,特别是白莲教事件的时候,叛军规模可谓仅次于明朝大魔咒,虽然历史上确实是白莲教把大清打得元气大伤嘛。

这一代被很多人说得神乎其神的大明,其实相比而言并不出彩。1419剧本全国很多省份都没城防(可能P社想说刚打完元末和靖难的缘故?),非常方便黎利(越南名将,游戏中5突击)开无双。明末剧本,都1617年了陆战还只有10级,只有1级城防(5000守军),而后金有13级陆战(文艺复兴初期),更不用说大魔咒事件的全国大叛乱对新人和电脑几乎无解了。唯一的亮点是郑成功(海军将领)能力非常高(没记错的话5火力5突击)。


当然这游戏提供的大清黑料也不少,比如康熙时有清海令(那个时候在网文里才有,当时就觉得这个制作公司真是厉害啊),雍正时有驱逐耶稣会士,点了是的话科技基本就爬不动了,乾隆时的马戛尔尼使团,点了历史结果会拉因循守旧国策,倒扣贸易科技进度。

1773剧本的大清,作为君主和将领的乾隆能力也算是颇为可观的,内政有4星,加上了能臣事件之后更是有5星(然而这个能臣的名字是和珅。。。怀疑这个香港人网文或者《乾隆王朝》看多了以为和中堂真的是千古能吏,实在看不过去就改成刘墉吧),而康熙内政只有3星(估计他看了《清史稿》网文,对几乎年年大饥5次人相食印象很深,到了EU4康熙就又变成大帝了)。同时自己还是个有4突击的将领(这就很厉害了,要知道孔代华伦斯坦游戏里也就4突击,实在看不过去改成福康安吧)。

这些因素加起来,1773剧本的大清甚至可以直接反推印度,我试过可以的,因为开局英国正忙着和大陆军交战,虽然损失会很惨重(东南亚补给等级几乎为0,部队光是通过就会减员大半,不过P社里的中国历来钱和兵无限),打下来了也没什么用,估计唯一的影响是游戏里那就会是法国人第一个完成工业革命了。2代的工业革命进度其实是有表示的,那就是基建科技,印象中10级就是工业革命,而1773剧本的英国和法国都有9级。

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