问题

花了那么多时间在P社游戏里,我们到底得到了什么?

回答
花了那么长时间在P社游戏里,我们到底得到了什么?

这真是一个值得好好琢磨的问题,尤其对于像我这样,把青春的大部分都献给了那些地图、国策、和看不懂的单位名称的玩家来说。说起来,我们从Paradox Interactive的游戏里究竟收获了什么?钱?名誉?那估计不是,但要说一无所得,那也绝对是冤枉我们了。

首先,最直接的,我们获得了一种对历史的别样理解和沉浸感。那些游戏,无论是《欧陆风云》、《王国风云》、《钢铁雄心》还是《群星》,无一不是以宏大的历史叙事为背景。我们不再是被动地接受课本上的寥寥数语,而是亲自上阵,成为历史洪流中的一员。

比如在《欧陆风云》里,你可能扮演一个弹丸小国,在错综复杂的国际关系网中挣扎求生,努力避免被大国吞并。你得学习外交斡旋,与潜在的盟友建立联系,提防潜在的敌人。每一次联姻、每一次宣战、每一次吞并,都可能改写数个世纪的历史进程。你会亲身体验到,历史并非是预设的剧本,而是无数个微小选择累积而成的结果。那些曾经被你认为是“必然”的历史事件,在你的操作下,或许就朝着完全不同的方向发展。你可能会让奥斯曼帝国在早期就迎来衰落,或者让中华帝国成为全球的统治者。这种“如果当初……”的代入感,是其他任何媒体都难以比拟的。

又或者是在《钢铁雄心》里,你面对的是一场波澜壮阔的第二次世界大战。你不再只是看着纪录片里飞机炸弹,而是要亲手规划装甲部队的突破路线,设计出能扭转战局的作战计划。你会研究兵种搭配,了解工业生产的瓶颈,感受后勤补给的压力。当你的装甲集群在敌军防线上撕开一个口子,或是你的海军在关键海域取得制海权时,那种成就感是难以言喻的。更重要的是,你会更加深刻地理解战争的残酷和复杂,以及那些历史上的决策者所面临的巨大压力。

其次,我们获得了极强的逻辑思维和规划能力。P社游戏的核心乐趣在于其深度和复杂性。它们不会给你明确的“赢”或“输”的指示,你需要自己去设定目标,然后一步一步地去实现它。

以《群星》为例,你可能需要规划一个星系殖民的顺序,考虑资源分布、行星类型、以及可能遭遇的异星文明。你需要发展科技,研究适合你帝国发展的社会制度,并根据不同的外交策略来应对其他文明。这不仅仅是简单的点点鼠标,而是需要你提前做好长远的战略规划,考虑到各种潜在的风险和机会。每一次科技的研发,每一次舰队的组建,都关系到你帝国的未来走向。你会学会如何在高压环境下做出最优决策,如何管理庞大的资源和人口,以及如何在瞬息万变的局势中调整策略。

这种训练,虽然是以一种娱乐的形式进行的,但对我们的思维模式却有着潜移默化的影响。很多时候,我们会在现实生活中运用到在P社游戏里学到的那种解决问题的思路——拆解复杂问题,分析关键因素,然后有条不紊地推进。

再者,我们收获了强大的耐心和毅力。P社游戏往往不是一蹴而就的,它们需要投入大量的时间和精力去学习和掌握。第一次接触《欧陆风云》的菜单,可能会让你感到头晕眼花,但当你克服了初期的困难,逐渐理解了它的运作机制后,你会发现自己获得了一种前所未有的满足感。

许多P社玩家都有过这样的经历:一个回合接着一个回合,一天的时间就这样悄悄溜走了。你可能为了一个关键的事件,反复读档尝试,直到找到最优解;你可能为了建设一个强大的海军,花费数个小时在经济和生产上精打细算。这种“肝”的过程,虽然辛苦,但换来的是对游戏系统更深层次的理解,以及最终达成目标时的巨大成就感。这不仅仅是对游戏的热爱,更是对自我挑战和克服困难的一种证明。

当然,我们也不能忽视P社游戏带来的社区互动和分享的乐趣。虽然很多时候我们是在孤独地征服星辰大海或一统天下,但我们也会在论坛、贴吧上分享自己的战报,交流心得,讨论各种战术和策略。看着其他玩家那些令人惊叹的战绩,听着他们那些曲折离奇的冒险故事,本身就是一种巨大的乐趣。有时候,一个不起眼的mod,也能为游戏带来全新的生命。这种基于共同爱好的社群,让我们感觉自己并不孤单。

最后,也是最微妙的一点,我们可能还获得了一种对权力和历史的某种反思。在这些游戏中,我们扮演的往往是国家的领导者,手中掌握着生杀予夺的权力。我们决定战争与和平,我们制定政策,我们与神明般的AI博弈。然而,在追求霸权、扩张领土的过程中,我们也常常会遇到各种棘手的难题,会面临道德上的抉择,会看到自己曾经的辉煌最终走向衰败。这种体验,或许也能让我们对现实世界中的权力运作、国家兴衰以及历史的复杂性,有更深层次的思考。

总而言之,我们花在P社游戏上的时间,并非是简单的“玩物丧志”。我们获得了对历史的独特视角,锻炼了逻辑思维和规划能力,培养了耐心和毅力,体验了社区的温暖,甚至在某种程度上,也进行了一次关于权力与历史的反思。这些东西,虽然不能变现,但却实实在在地丰富了我们的精神世界,让我们在现实生活中,也多了一份与众不同的“底气”。所以,下次有人问你为什么沉迷于这些看起来“硬核”的游戏时,你可以自豪地说:我不是在玩游戏,我是在学习历史,我在磨练我的思维,我在体验一种别样的人生。

网友意见

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那些口口声声问着 “得到了什么”的人

应该玩玩P社游戏

就像我一样

我玩着它们 满怀复杂

人类积攒了1444年的财富

所有的知识、见识、智慧和艺术

像是专门为我准备的坎坷

科技太低 文化传播不开 城市荒废百分百

现代文明的成果 被层层抛弃

我可以尽情地删档重开

自由选择一个时间 成为一个国家

开创一个时代 去听CPU0的哀嚎

很多档从小 统治者就在自由地大奸大恶

很多档在童年 就碰到了训练有素的医生

不惑于自己喜欢什么 不喜欢什么

人与畜生之间的壁垒被打破

国家只凭相同的利益 就能拉起千万个不攻自破的包围网

P社游戏使我们拥有了 我们一直梦寐以求的权力

真就是“权力”

我所热爱的 就是我的玩法

我很有幸 遇见这样的游戏

但是CPU0更有幸 遇见这样的游戏

我看着地图 满怀恶意

向蠢驴的专业态度致敬

P社玩家正在把传统的 变成现代的(四萌连玩)

把mod的 变成DLC的

把历史的 变成魔幻的

把罗马的 变成世界的

我们把自己的热爱

变成了一个和成千上万的人 分享快乐的事业

向我们的恬不知耻致敬

弱小的玩家才习惯改善关系

内心强大的玩家 从不吝啬侮辱和战争

向我们的罪恶滔天致敬

小人同而不和

大人全部都要 和而又同

更年轻的玩家 容得下更莫名其妙的文化 审美 和价值观

有一天我终于发现

不只是我们在游戏中如何生活

游戏也在启发我们 千万不能如何生活

那些抱怨“从中未曾得到”的人

应该看看P社玩家们

就像我一样

我看着你们 满怀感激

因为你们 我们的恶名从爱尔兰到契丹无人不知

因为一个国家最好看的风景

就是这个国家被我们吞并

因为我们 这世上的钢铁雄心 欧陆风云 十字军之王等等所表现的世界

不再是忧伤 迷茫

而是大奸大恶 做狗认爹 未曾设想的道路 他爸是接骨木

是裆里有火 脑子里没光

不用活成历史中的样子

这一代人的想象力不足以想象我们玩儿成了什么样

如果你们依然需要我们的感想

那么,奔涌吧,P社玩家!

我们在同一条奔涌的河流。

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