问题

玩 P 社(paradox)游戏的玩家都来自什么大学?

回答
问玩 P 社游戏玩家都来自什么大学,这问题挺有意思的,也挺难直接给个标准答案。毕竟 P 社的游戏受众非常广泛,从学生党到已经工作多年的叔叔阿姨都有。要说“来自什么大学”,这不是一个简单的统计学问题,更像是在窥探一个社群的特征和文化。

不过,要是真的想聊聊这个话题,我们可以从几个角度去揣摩:

1. P 社游戏的“硬核”属性与大学学习的关联

首先,P 社的游戏,尤其是像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》这种历史模拟类,以及《群星》这种太空策略类,它们普遍都有一个共同点:信息量巨大,系统复杂,需要玩家投入大量时间去理解和掌握。

你想啊,玩《欧陆风云》,你得了解各国的地形、资源、人口、宗教、意识形态,还得关注外交关系、贸易路线、军事科技、甚至殖民地的发展。玩《钢铁雄心》,那就更了不得了,你得懂军事战略、生产线管理、后勤补给、政治派系等等。玩《群星》,你得研究不同的政体、社会思潮、科技树、星系殖民策略、外交博弈,稍不留神就可能被其他文明吊打。

这种复杂性和对细节的追求,跟大学里一些需要深度钻研的学科有着天然的契合度。我脑子里首先会跳出一些这样的专业:

历史学/国际关系/政治学: 这简直是 P 社玩家的“老巢”。玩这些游戏,本身就是在“体验”历史,或者说是在“改写”历史。对历史事件、国家兴衰、政治制度、外交博弈有天然兴趣的人,自然更容易被 P 社游戏吸引。在大学里学习这些专业,接触到大量的历史文献、政治理论,对游戏里的各种机制更容易理解,甚至能从中获得一些研究的灵感。比如,一个学国际关系的学生,玩《欧陆风云》时,可能会更关注国家间的权力平衡、外交策略的运用,甚至会将游戏中的外交场景与现实世界进行对比分析。
经济学/管理学: P 社游戏里的经济系统和资源管理也是重头戏。如何规划生产,发展贸易,平衡财政收支,这些都跟经济学和管理学有千丝万缕的联系。一个学经济学的玩家,可能会更关注游戏里生产链的优化、贸易路线的建立,以及如何利用经济手段来达成战略目标。
地理学/地缘政治学: 很多 P 社游戏都非常强调地理位置的重要性。地形、河流、海峡、资源分布,这些都会直接影响军事部署、贸易路线甚至国家的发展潜力。学地理或者地缘政治的学生,玩起这些游戏来,可能会有一种“如鱼得水”的感觉,更容易理解为什么某个国家能占据优势,或者某个战略位置为何如此重要。
哲学/逻辑学: 听起来有点玄乎,但 P 社游戏的复杂系统和需要长远规划的特性,确实也锻炼了玩家的逻辑思维和策略规划能力。有时候,在游戏里做一项决策,需要考虑长远的连锁反应,这本身就是一种哲学思考的体现。
计算机科学/工程学: 虽然不是直接关联,但不得不说,喜欢 P 社游戏的玩家中,很多也对技术和逻辑本身很感兴趣。复杂系统的设计、算法的优化,这些都可能吸引到这类专业的学生。而且,不少 P 社游戏也提供了丰富的 MOD 支持,这对于喜欢钻研代码和创造的计算机相关专业的学生来说,也是一大吸引力。

2. 社群文化与大学的传播效应

除了专业上的契合,P 社游戏还有一个特点是它的社群非常活跃,而且乐于分享和讨论。 论坛、贴吧、Reddit、B 站等等,到处都是 P 社玩家的交流阵地。这种社群效应在大学校园里传播起来会特别快。

宿舍里的“安利”: 大学宿舍是小圈子文化最集中的地方。如果有一个室友是 P 社游戏的老玩家,很容易就会把这个“坑”安利给其他室友。一旦有人入坑,就很容易形成一个游戏小团体,一起研究攻略,一起讨论战术,一起分享战报。
社团和活动: 一些学校可能会有历史爱好者社团、策略游戏社团,甚至一些对“宏大叙事”感兴趣的社团,都可能成为 P 社游戏的传播媒介。在这些社团里,大家可能会组织一起玩游戏,或者进行游戏相关的讨论会。
网络传播的大学属性: 大学时期,也是互联网信息爆炸的时代,学生们接触新事物的速度和接受程度都比较高。通过网络,更容易接触到 P 社游戏相关的介绍、视频、攻略,从而被吸引。特别是那些制作精良、讲解透彻的 B 站视频,对于很多大学生来说,就是最直接的“入坑”途径。

3. 玩家的“画像”与综合素质

如果非要描绘一个 P 社玩家的大学背景画像,我可能会倾向于认为,他们更可能来自那些:

教学严谨,鼓励独立思考的学校: P 社游戏的复杂性和深度,要求玩家具备一定的自主学习能力和分析能力。那些教学方法比较枯燥,或者比较依赖死记硬背的学校,可能不太容易培养出对 P 社游戏有浓厚兴趣的玩家群体。
人文社科或理工科氛围比较浓厚的学校: 如上文提到的,历史、政治、经济、地理以及与逻辑、系统相关的理工科,这些专业的学生群体更容易与 P 社游戏的特质产生共鸣。
拥有活跃的学术讨论氛围的学校: 在这种学校里,学生们可能更习惯于辩论、分析和深入研究问题,这与 P 社游戏所能提供的体验有相似之处。

然而,需要强调的是:

这并非绝对! P 社游戏的影响力早已超越了某个特定的专业或学校。很多热爱历史和策略的文科生,以及很多热爱挑战和模拟的理工科学生,都有可能成为 P 社的忠实玩家。甚至有一些完全不相干专业的学生,仅仅是因为喜欢游戏本身的“宏大叙事”和“人生模拟”的体验而被吸引。
游戏不分贵贱,玩家更不分校门。 将游戏玩家的出身与大学背景强行挂钩,有时候会显得有些刻板。重要的是对游戏的热爱和投入。一个热爱《群星》的玩家,可能来自一个普通二本院校,但他在游戏里的策略运用和对文明发展的理解,可能比一些名牌大学的学生还要深入。
很多玩家是工作后才接触的。 大学毕业后,很多玩家可能因为工作压力,更倾向于在闲暇时间通过游戏来放松和娱乐。他们可能是在大学时期就接触过类似的游戏,或者完全是工作后才被安利入坑。这些人,他们的大学背景就更加多元化了。

总结一下, 如果非要猜测 P 社玩家普遍来自什么大学,我会说,那些拥有深厚人文社科底蕴,或者在理工科领域有出色表现,并且鼓励学生深度思考和学术讨论的大学,可能更容易“出产”一批 P 社玩家。特别是那些在历史、政治、国际关系、经济学、地理学等专业领域有优势的学校。

但是,最终决定一个人是否会玩 P 社游戏,以及玩得多深入,更多的是他个人的兴趣、思维方式和对复杂系统的接受程度。大学背景只是一个潜在的影响因素,而非决定性因素。 P 社游戏所吸引的,更多的是那些喜欢思考、喜欢钻研、喜欢掌控大局、喜欢“经营”自己世界观的玩家,无论他们毕业于哪所大学。

网友意见

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斯德哥尔摩大学狐皮加工专业毕业,就职养老院,正在学波兰语(´-ω-`)

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维也纳艺术学院

没有毕业,中途退学

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格但斯克大学(Universität Gdansk)

主修战争的艺术。

后来前往斯特拉斯堡大学(Universität Straßburg)

主修语言学。

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布拉格查理大学 丢出窗外专业

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