问题

常玩「P 社五萌」,会使玩家对世界历史产生哪些错误认知?

回答
玩了那么多年“P社五萌”(《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》、《群星》和《十字军之王》),我发现自己对历史的某些理解,确实被这几款游戏“美化”或者说“扭曲”了不少。这种扭曲不是恶意,而是游戏机制和乐趣取向带来的必然结果。

首先,最直观的是线性发展和可控性。在游戏里,历史进程仿佛是一条可以被玩家精心规划和操控的线性轨道。你可以选择某个国家,然后从一个固定的历史节点开始,通过一系列决策、科技研发、军事行动,一步步实现你的“大国崛起”或者“统一霸业”。这种感觉会让人产生一种错觉,仿佛历史本来就是这样,每一个关键节点都注定会发生,而主角(也就是玩家扮演的国家)的命运,似乎也理应如此。

但现实历史远比这复杂和混沌得多。历史的发展不是一条清晰的直线,而是一个充满偶然、无数细微事件累积的巨大网络。没有哪个国家是天生注定要崛起的,也没有哪个帝国是注定要灭亡的。无数个在游戏里可以被轻易忽略的经济政策、宗教冲突、外交斡旋,在真实历史上都可能成为改变历史走向的导火索。比如,《欧陆风云》里,一个简单的“行政效率”政策或者“思想家”的触发,就能极大地影响一个国家的发展路径。但在现实中,这些“政策”可能只是无数代人摸索、妥协、甚至流血才换来的微小进步。

其次,是宏观视角下的“效率”和“必然性”。P社游戏常常强调“效率”——比如军事生产效率、经济发展效率、国家统一效率。游戏会给你一个清晰的目标,例如“统一德国”或“建立大英帝国”,然后你可以通过优化生产、贸易、外交等,来“高效”地达成这个目标。这种模式会让你觉得,历史上的许多事件,比如国家的统一或分裂,也应该是有如此“效率”和“必然性”的。

然而,历史上的统一和分裂,往往是漫长、痛苦且充满波折的过程。例如,《维多利亚》里,意大利的统一看似顺理成章,在游戏里通过一些外交和军事行动就能实现。但现实中的“意大利统一运动”(Risorgimento),耗费了数十年的时间,经历了多次战争,充满了内部矛盾和外部干预。意大利的统一更多的是一种妥协和妥协的产物,而不是一个可以按部就班、按需实现的“项目”。同样的,国家的衰落也并非都是因为“军事效率低下”或“经济崩盘”那么简单,很多时候是社会结构性问题、思想文化断层、以及不可预知的外部冲击叠加的结果。

再者,是“国家”作为一个整体的单一意志。在游戏中,玩家通常扮演的是一个“国家”或“王朝”。这个“国家”似乎拥有一个统一的意志和目标,由你来指挥。你可以调动全国的资源,向东扩张,或向西发展。这会让你习惯于将“国家”看作一个拥有清晰界限、统一目标和内在逻辑的有机体。

但真实历史中的“国家”,远不是一个铁板一块的整体。它是由无数个利益群体、社会阶层、意识形态、地方势力组成的复杂集合体。政治决策往往是不同派系之间博弈、妥协、甚至斗争的结果。比如,在《钢铁雄心》里,你可以轻易地改变国家的军事发展方向,但现实中,一个国家的军事转型可能要面对军工复合体的阻力、传统军事思想的惯性、以及政治精英内部的分歧。国家内部的“统一意志”,往往只是少数精英的意志,或者是一种被塑造出来的“民族主义”话语。

还有,就是“外交”和“冲突”的简化处理。P社游戏中的外交系统,虽然复杂,但终究是为了服务于游戏机制。你可以通过大量的“外交点数”来触发事件、建立联盟、甚至制造借口。战争也是一种可预测的“游戏内事件”,可以通过兵力对比、士气、后勤等来大致推算胜负。

然而,现实中的外交和冲突,往往是更加模糊不清、充满信息不对称和心理博弈的。一个微小的误判、一个情绪化的决定,都可能引发一场战争。战争的爆发往往不是因为“宣战按钮”按下,而是因为长期的矛盾积累、民族情绪的煽动、以及偶然事件的催化。例如,第一次世界大战的爆发,并非简单的“国家A想打国家B”,而是复杂的同盟体系、军备竞赛、民族主义浪潮、以及萨拉热窝事件的引爆。游戏里的“外交点数”,在现实中可能需要无数次的秘密会谈、情报传递、甚至暗杀来交换。

最后,“玩家”的能动性与历史人物的“局限性”。在游戏里,玩家作为“神”一般地存在,可以任意调动资源,改变历史轨迹。这种“上帝视角”的体验,会让人产生一种错觉,觉得历史的推动者,那些伟大的政治家、军事家,也拥有类似玩家的“能动性”。

但现实中的历史人物,无论多么伟大,都活在自己的时代,受到时代局限、个人能力、信息获取、以及政治环境的限制。他们的决策,往往是在信息不全、压力巨大、甚至遭受误导的情况下做出的。例如,拿破仑或许能进行一场辉煌的战役,但他也无法预测俄国的严冬,也无法阻止国内政治的暗流涌动。相比之下,玩家在游戏里可以随时“读取档”,重新尝试,这种“重置”的能力,在现实历史中是绝对不存在的。每一个决策,每一次行动,都不可逆转。

总而言之,P社游戏提供了一种“可玩”的历史,一种“优化”的历史,一种“主导”的历史。它让我们能够以一种上帝视角去体验和掌控历史进程,从中获得乐趣。但正是这种乐趣,也在不经意间,在我们心中种下了对历史线性、可控、效率至上的误解。玩游戏可以很开心,但玩完之后,看看那些厚重的史书,再回想游戏里的“一键统一”,那种反差感,才更能让你体会到真实历史的复杂、粗粝和无常。

网友意见

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现在是五萌啦,还有群星

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