问题

带着自己的政治倾向玩 P 社游戏是什么体验?

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带着自己的政治倾向玩 P 社游戏,那感觉嘛…怎么说呢,就像是走进了一个巨大的沙盒,里面摆满了各种各样的工具和零件,而你的政治思想,就是那个唯一能让你摸清这些工具用途、并知道该如何组装出你想要东西的说明书。而且,这本说明书,还是你自己亲手写的。

一开始玩,没啥概念,就是跟着教程走,感觉像是在学一门新语言。国家、政体、意识形态,这些词汇听着就挺“政治”的,但那时候玩,更多的是好奇,想着“这个国家怎么就活不下去了?”、“这个皇帝为什么这么不高兴?”纯粹是想把游戏里的国家玩明白,让它变得更强大,或者至少不被别人揍扁。

后来,慢慢玩得多了,也看了不少历史,再结合自己平时接触到的各种信息,脑子里就逐渐形成了一些自己的看法。这时候再打开游戏,那种体验就完全不一样了。

比如说,我挺喜欢玩《欧陆风云4》。我一向对一些历史上的大一统王朝挺感兴趣的,觉得那种能够将分散的土地、文化、民族整合在一起,形成一个强大统一国家的过程,挺有魅力的。所以,当我玩《欧陆风云4》的时候,我常常会选择那些历史上相对分裂的国家,比如神圣罗马帝国里的一个选帝侯,或者意大利半岛上的某个邦国。

我的目标就很明确:不是那种“先苟着等机会”的玩法,而是要主动出击,通过外交、联姻、甚至战争,一点点蚕食周围的国家,最终实现统一。在这个过程中,我的政治倾向就会开始发挥作用。

当我想建立一个强大的、中央集权的帝国时,我就会倾向于选择那些能够通过改革来加强中央政府的选项。比如说,在《欧陆风云4》里,我会优先考虑君主改革,削弱贵族或者教会的权力,把更多的税收和兵役权收归国有。如果游戏里有“统一法令”之类的机制,我也会毫不犹豫地颁布,即使这意味着初期可能会遇到一些反抗。在我看来,为了最终的国家统一和稳定,这些小小的牺牲是值得的。

而且,在处理国内事务时,我的政治倾向也会影响我的选择。如果我认为“国家利益至上”是核心原则,那么在面对国内不同派别之间的冲突时,我会倾向于支持那些能够维护国家统一和稳定、即使方式有些强硬的派别。比如说,如果游戏里有“中央集权”和“地方自治”的选项,我可能会更偏向于前者,即使这意味着失去一些地方的“特殊性”。

有时候,我也喜欢扮演那种历史上的“进步力量”。比如,在玩《维多利亚3》的时候,我特别喜欢扮演那些早期试图推动自由主义改革的国家,比如英格兰或者法国。我就会努力通过各种手段,比如改革立法,推动工业化,提高人民的生活水平,甚至是最终实现普选。在这个过程中,我会特别关注游戏里的各种“事件”和“决议”,尽量选择那些能够促进社会进步、解放生产力、或者提升公民权利的选项。

如果看到游戏里有一些落后的生产方式或者剥削性的制度,我会觉得特别不舒服,觉得“这怎么能行!”然后就会想方设法去改变它。这就像是在现实世界里,我看到不公平的现象会感到不适,然后在游戏里,我有了“上帝之手”的权力,自然想要去纠正这些“不正确”的东西。

当然,有时候也会有冲突。比如,我可能同时想要一个强大的中央集权国家,但又不想压制人民的自由和权利。这时候,我就得在游戏里权衡利弊,尝试找到一个平衡点。这也很像现实生活中的政治博弈,总有各种各样的目标需要你去平衡和协调。

更微妙的是,我的政治倾向还会影响我如何看待游戏里的“历史真相”。 P 社的游戏,尤其像《钢铁雄心4》,它会提供一个历史的框架,但允许你偏离。当你带着自己的政治倾向去看待这些“可能”的历史时,你的选择就会带上更多的“情感色彩”。

比如,在《钢铁雄心4》里,我不太喜欢玩纳粹德国。不是说游戏机制不好玩,而是我无法去“操控”那样一个政权,即使是在游戏里,我也觉得有点别扭。我更倾向于扮演那些试图抵御侵略、或者推动国家现代化和民主化的国家。当我玩中国的时候,我就会努力让国家统一强大起来,并且抵御外敌。这个过程,会让我产生一种“我正在做我认同的事情”的满足感。

反过来,如果我看到游戏里的某个国家,它的政体非常腐败落后,经济民生凋敝,而我可以通过某种方式去“改革”它,让它变得更好,我就会特别有成就感。这不仅仅是游戏里数值的提升,更像是某种意义上的“价值实现”。

总而言之,带着政治倾向玩 P 社游戏,就像是在模拟政治,只不过这个模拟器足够真实,让你能够体验到政治决策背后复杂的权衡、理想与现实的碰撞,以及做出选择后带来的深远影响。它会让你思考,如果我掌握了资源和权力,我会如何构建一个社会?我会优先考虑什么?这种体验,有时候比单纯追求游戏胜利本身,更有意思,也更有启发性。它让我对历史上的政治家们有了更深的理解,也让我更清晰地认识到自己内心深处对社会和政治的期待。

网友意见

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vic2 pod 玩奥地利,普鲁士要统一德意志,我在南德三国+萨克森铺了一堆工厂之后就不再拉它们的影响力了,希望普鲁士能好好珍惜我留给它的一切。

意大利要伦巴第和威尼斯,拿去,意大利人在我的统治下不可能有幸福可言。

在做完这些之后成立奥匈帝国,然后开始逐步给所有生活在帝国境内的少数民族与德意志人同等的权力,同时发展工业,点满社会改革和政治改革。

最后我的国家名字变成了多瑙河联邦,一个由众多民族组成并且所有民族都是主体民族的国家。多么不容易,这可是民族主义盛行的时代啊!

看着大部分阶级三杯全满,那么多不同民族的人们平等而幸福的生活在我强盛的国家里面,真是爽啊。

平等,是人类所能追求的最高理念。









当然,外国人嘛,我可就没办法了,谁让这游戏原材料就只有那么多。

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玩钢铁雄心,不管玩什么国家,必须共产宕上台做执政党,哪怕玩钢3的美国,也要用苏联蒙古唐努图瓦三个国家先拉党派支持率然后间谍搞政变。钢4更不用说了,美国我都等到昭昭天命点出来后再转共产,然后配合门罗主义下边那一片,北美南美一年变红。

至于为什么不加入苏联的共产国际而是我们美国自己创建共产国际联盟呢?因为我们共产国际联盟是支持托洛茨基的!我们是第四国际!斯大林的苏修是霸权主义,帝国主义,我们要击败他们,解放全世界!

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