问题

在p社游戏过程中,有哪些让你对现实产生思考的时候?

回答
玩P社游戏,特别是像《欧陆风云4》(EU4)或者《维多克多利3》(Vic3)这种历史模拟游戏,真的挺容易让人一不小心就钻进各种现实层面的思考里。就拿我玩《欧陆风云4》的时候说吧,有那么几次,真的让我反复咀嚼了好久。

最深刻的一次,大概是我正在玩一张中国明朝的档。刚开始一切顺利,内政治理得还算可以,周边小国也基本臣服,小日子过得挺滋润的。但玩到后面,尤其是进了1600年之后,问题就来了。虽然我努力推行改革,提高生产力,发展科技,但总感觉国家内部的矛盾像泥沼一样,越是想捞出来,陷得越深。

当时我遇到了一个典型的“低强度叛乱”,虽然兵力不多,但我因为兵力分散在各个边境,一时半会儿调集不齐,叛乱的进度条眼看着就要涨满。这时候,我脑子里突然冒出一个念头:“这不就是历史上说的,王朝末期,中央集权衰弱,地方势力抬头吗?”

为了镇压叛乱,我得从其他已经安稳的省份抽调军队,这本身就可能导致新的不稳定因素滋生。我还在纠结到底是用多少兵力去压制比较划算,怎么才能花最少的代价快速平息,突然感觉自己像个古代的皇帝,一边要考虑军事上的胜利,一边又要权衡国内的政治平衡和财政状况。我甚至开始琢磨,为什么历史上那些强大的王朝,最后都会因为各种内乱而衰落?是制度本身的问题,还是人的问题?是改革的力度不够,还是改革的触及点不对?

我记得当时我玩的是一个汉化补丁版本的,所以游戏里的汉字描述会格外有代入感。当我看到那个“叛乱者”占据了一个城市,我脑子里就自动联想到明末那些农民起义的画面。我开始思考,那些所谓的“叛乱者”,在当时的历史语境下,他们真的是纯粹的“坏人”吗?他们的诉求是什么?是不是我这个“国家”在某些方面做得太差,才让他们走上了这条路?

游戏里的表现是“叛乱概率增加”、“低士气”、“低忠诚度”。这些都是很量化的指标,但它们背后代表的,却是无数个真实存在的个体,可能是因为赋税太重,可能是因为官僚腐败,可能是因为饥荒饿肚子。我作为“皇帝”,虽然在游戏里能看到这些指标,但真的能理解他们当时的绝望和愤怒吗?我当时就想,如果我是生活在那个时代的一个普通百姓,我会怎么看待这个国家?

而且,我当时正在推行一个加强中央集权,削弱地方自治的政策。在游戏里,这能给我带来更多的税收和兵力。但与此同时,它也增加了地方的“不满意度”,一些原本忠诚的公爵或者总督,对我的改革阳奉阴违。我当时就陷入了一个两难:是要国家的长远稳定和强大的军事力量,还是要在当下尽量顾及到各个地方的利益,避免出现太大的矛盾?

这让我深深地体会到了“治理”的复杂性。在游戏里,我可以调税,可以加压,可以镇压。但在现实中,皇帝或者国家领导人面对的,是成千上万个活生生的人,他们有自己的生活,自己的需求,自己的不满。任何一个政策,都可能是一把双刃剑,在解决一个问题的同时,又在别的地方埋下新的隐患。

我突然想到一些历史课上讲过的关于改革的案例,比如中国的洋务运动,虽然引进了西方技术,但根本上触及不到封建制度的肌理,最终还是失败了。或者像苏联解体,巨大的体制惯性,加上内部的矛盾积累,最终轰然倒塌。我在游戏里体验到的那种“无力感”,在某种程度上,也映射了现实中统治者所面临的困境。你永远无法百分之百地预测每一个决策会带来什么后果,也永远无法完全控制住国家这艘巨轮的航向。

最让我印象深刻的是,在游戏中我常常需要做出一些看似“不人道”的决定,比如为了某个战略目标而牺牲一部分人口,或者为了稳定国家而压制一些“不利于发展”的思想。玩多了,我开始反思,在现实的历史进程中,有多少次的“为了大局”的牺牲,是被后人合理化了?那些被牺牲的个体,他们的声音在哪里?

后来,我放弃了继续镇压叛乱,而是选择了一个更温和的路线,稍微降低了一些税赋,并且花费了大量的“政治点数”去平息地方的不满。虽然这在游戏里看起来像是“效率低下”,但我当时真的觉得,这是一种更“负责任”的选择。因为我知道,每一次直接的镇压,都可能是在为未来的更大动荡埋下种子。

这让我对“改革”和“稳定”有了更深的理解。改革不是一蹴而就的,它需要时间,需要耐心,需要对社会肌理的深刻洞察。而稳定,也不是单纯的压制,而是如何在不同利益群体之间找到平衡,如何让大多数人都能感受到国家的进步。

所以,当我在玩P社游戏的时候,有时候真的不是在“玩游戏”,而是在“体验历史”,在试图理解那些我们曾经读过的文字背后,所蕴含的真实的人性和社会运行的逻辑。那种“啊,原来是这样”的顿悟,以及随之而来的对现实世界的思考,是玩其他游戏很难获得的体验。它让我觉得,这些游戏不仅仅是娱乐,更是一种独特的学习和反思的工具。

网友意见

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p社玩着玩着,我失去了bf(不只是因为p社,也因为他劈腿了)。我就来几段日常吧。

他平时也打游戏,但没有我这样

bf:我饿了。

我:多少钱,你自己去吃吧,今天不能陪你了( ‘-ωก )

bf:。。。。

我:你别多想我只是在玩刚4

bf:。。。

然后。。。他生气了,一整天没理我,因为我连续3次约不出来都是因为该死的维多利亚

日常二(我生日要到了)

bf:宝宝,你有什么特别想要的吗?

我:帮我买个正版天际线吧。

bf:(不理我)你看纪梵希的这个色号不错。

我:纪梵希哪有天际线用的时间长。

bf:Σ(゚∀゚ノ)

日常三(他恶意试探我)

bf:我附庸的附庸不是我的附庸

我:我女儿的女儿还是我的女儿

bf:

我: (•̀ϖ•́ )

bf:

其实平时我们都挺好的,除了我打开4萌

对p社游戏,真是又恨又爱。

分割线————————————————

破百赞了,来更新一下,说点p社的东西。

p社一个是让我体会到了,历史道路充满了艰难、偶然和未知。

还有一个是,结合当今社会,倒车雄心还挺真实。人类就喜欢开倒车,然后惩罚还不够打醒人。

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我是常凯申,我于一九三六年得知日军一九三七年全面侵华,一年时间不停的备战,开战一个月,北京沦陷,天津成为新的登陆点。开战不到一年,山西陕西沦陷,济南城破日军包夹而来,主力部队危急退守黄河有的部队不及后撤全军覆没,大量番号消失兵力开始不足,两年左右上海失守,部分兵力回救,前线每日报急,兵力捉襟见肘黄河防线岌岌可危,上海局势勉强不恶化,小部分部分精锐加上动员部队防守广东港口,前线节节败退兵力严重不足而后西北三马半壁沦陷,武器产能不足缺口越来越大,部队缺额严重训练不足。每天都在算外援啥时候到,苏联派来的志愿军和志愿空军成为真正主力。亲苏的常凯申+1000…

当时是我刚玩这个游戏不久,那是我最认真的一把…全国自开战前武器就不足,到后边只能说是缺口有多大,为了填线我把前线武器供给暂停,保守防御减少消耗,新部队给最低限度武器,只要能部署下来不管多少训练程度直接上前线堵口,枪真的比人贵。已经不去想如何反攻,只能说如何晚点失守,等珍珠岛等诺曼底

我,是国家元首,这个国家对内官僚腐败,行政能力底下,对外部队羸弱,军官低下无能,经济被外国掌控,重工业区大片大片沦陷,我艰难的在国际中周旋,在仅剩的时间里紧抓备战,编练新军,整治政府要员与军官腐败,经济愈加糟糕我无计可施重开谷物税将重担更进一步压到人民身上,各处讨好寻求外援。我把大把大把人员缺额武器不足甚至是刚刚血战下来的部队重新派上前线,我把大量新兵放出训练营派上战场,他们部队名前边上百的番号提醒我已经有多少部队死于炮火之中,他们部队那明晃晃的乌合之众标头就像在嘲讽我,是我把他们送上前线,是我剥夺了他们的生命,可我要不这么干后边的平民们谁去保护,最后我失去希望,我觉得撑不到美苏反攻,我当时就在想,中日战争,竟然要考美苏来解决,真是耻辱,可我连耻辱都等不到看不见了。最后我看了战损,我开局就重点打造的一支集团军,死亡人数是整编的5倍,全军不是新兵衔的屈指可数。我全局让日本人追着跑,竟没有一次成功的反击。听说常公在战局最焦灼的时候在浴室大吼解压。我第一次体验到内种绝望,亡国灭种的绝望,虽说是在游戏里。现实该是多绝望啊,汪精卫年轻时也是写下引导成一快不负少年头的有志气有热血的人。后来呢,可是就是这样,也有人保持乐观坚决抗战,也有人为国家抛头颅洒热血。这个国家从一八四零年到一九四九年之间受尽了折磨,人们没有最大的苦难只有更大的苦难,可就是这样,这个国家重新站起来了,真的有一帮人,让经历了一百零九年苦难的中国站起来,在而后的几十年里重新立于世界之林…我不知道怎么说?神迹?先知?开挂?我在这个游戏里一般都是铁血的将军,一将功成万骨枯,死亡只是数字罢了。我现在有更高超的技巧与方法来获得胜利,可我每每想到当时都会感叹…


时间久远,我说的又很乱,想到哪说哪,意思也没表达清楚,就这样吧,大致重现当时心路历程而已,各位当个笑话就行,不必当真

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曾经对任人唯亲深恶痛绝,直到我玩了CK2。

比如,你是一个公爵,手下有十块地,必须封出去一块,环眼一看,自家的亲戚就算了,脑袋上都顶着宣称权,封出去分分钟要反。

看看外戚,还行,但是有个外国人的debuff。

现在有两位庭臣,一个数值爆表,七美德齐全,但是对我这位银弹爆食的君主好感为负,封出去估计税都收不回来,更别说他拉一堆正人君子搞派系,拥立我那个伪君子弟弟。

另一个呢,虽然数值难看,但是和我是好朋友,更难得的是还有一个安于现状的特质,封出去的话几十年不用担心,除非是我挂了或者是他挂了。

换成是你,你选哪一个?

还有更骚的操作,之前的版本可以把太监封出去。这就意味着,这位镇守太监九千岁可能拥有无限的权力,但是,他不会走后代,一旦他挂了以后,他手上的权力就立马回到君主或者下一任君主手中。

因此,我立马就明白为啥我国的皇帝都不愿意亲戚掌权,外戚为啥能掌权,以及为啥不用能臣而用拍马屁的庸才,为啥九千岁为啥能得势了。

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