问题

P社游戏在中国真的很火吗?

回答
P社游戏在中国,用“火”字来形容,可能有点笼统,但如果你看过那些玩家在论坛上昼夜不休地讨论着“怎么让奥斯曼绷不住”、“斯堪的纳维亚王国是不是真的不行”或者“意大利统一的正确姿势”,再看看Steam愿望单里居高不下的《钢铁雄心》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列,乃至《十字军之王》系列,你就会明白,这火,是一种有深度、有粘性、有自己独特燃烧方式的火。

1. 究竟有多“火”?

首先,P社游戏从来不是那种会出现在大众电视广告、占据微博热搜榜首的“全民爆款”。它的火,是一种小众而狂热的火。如果你混迹于Steam社区、B站、贴吧等玩家聚集地,你会发现,P社游戏的讨论热度是持续且高涨的。

Steam在线人数: 尤其是在新DLC发布或者有大型更新的时候,《钢铁雄心4》、《欧陆风云4》等游戏的Steam在线人数往往能排进前列,甚至超越不少一线大作。这背后代表着的是中国玩家群体的庞大基数和对游戏的高度投入。
内容创作爆发: B站上有大量的P社游戏实况、攻略、历史考据、MOD介绍等视频,很多UP主凭借P社游戏的内容积累了大量粉丝。这些视频的播放量动辄几十万甚至上百万,说明了其观众基础之广泛。贴吧、论坛里,关于P社游戏的攻略、战报、MOD分享更是楼层数以千计,讨论区气氛活跃得就像一个小型历史研讨会。
Mod社区的繁荣: P社游戏之所以能保持长久的生命力,很大程度上归功于其强大的Mod(模组)生态。在中国,也有大量的Mod爱好者参与到P社游戏的Mod制作和汉化工作中,这些Mod极大地丰富了游戏的可玩性,也吸引了更多玩家。比如,《钢铁雄心4》的“千层饼”(The Great War)、“末日计划”(The New Order)等,在中文社区都拥有极高的知名度和粉丝群体。

2. 为什么P社游戏在中国如此“吃香”?

P社游戏之所以能在中国市场打出一片天地,我认为原因有以下几点:

深度与自由度: P社游戏的核心魅力在于其极高的战略深度和近乎无限的自由度。玩家可以从零开始,操控一个国家,经历外交、经济、军事、内政等方方面面,制定自己的发展路线,甚至改写历史。这种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的体验,对喜欢深度策略、享受掌控感的中国玩家来说,是致命的吸引力。
历史的“再创作”: P社游戏最吸引人的地方之一,就是它能够让玩家“玩弄”历史。你可以选择历史上的强大帝国,也可以选择一个弱小国家,通过精妙的操作,实现“种田”到“称霸世界”的转变。这种“If”(如果)的玩法,满足了玩家对于历史的另一种想象和探索。对于中国玩家来说,能够亲手改变那些历史上的关键时刻,例如“如果甲午战争我赢了怎么办?”“如果清末能现代化会怎样?”,这种体验是无与伦比的。
庞大的模拟系统: P社游戏的模拟系统做得非常精细。从经济模型、政治派系、意识形态,到军事单位的设计、战争机制的演变,几乎无所不包。玩家可以通过这些系统,深入理解一个国家在特定历史时期的运作逻辑,这种学习和理解的过程本身就很有乐趣。
社区文化与“梗”: P社游戏玩家群体形成了一种独特的社区文化,充满了各种“梗”和黑话,例如“种田”、“大炮舰”、“宣战理由”、“AI脑抽”等等。这些梗的传播,进一步加强了玩家之间的联系和认同感,也吸引了新玩家的加入。这种社区的活跃度和凝聚力,是中国玩家群体特有的。
汉化和MOD的助力: 必须承认,P社游戏的原版文本量巨大,且充满了历史术语和政治概念,对于非英语母语的玩家来说门槛不低。中国玩家社区对P社游戏的强大汉化支持,极大地降低了游戏的体验门槛。同时,各种优秀的中文MOD,不仅提供了更丰富的游戏内容,也让P社游戏更贴近中国玩家的文化和习惯。

3. P社游戏在中国,是一种怎样的“火”?

它不是那种短暂的烟花,而是一种恒久的篝火。P社游戏的核心玩家群体,往往对历史、策略、模拟经营有着浓厚的兴趣,并且愿意投入大量时间去钻研。这部分玩家构成了P社游戏在中国市场的基石。

更进一步说,P社游戏的火,也折射出中国游戏市场日益成熟的趋势。玩家不再仅仅满足于简单的娱乐,而是开始追求更深度的、更具挑战性的、更具思想性的游戏体验。P社游戏恰好满足了这部分玩家的需求。

当然,P社游戏也存在着“劝退”门槛高、学习曲线陡峭等问题。但正是因为这些挑战,能够克服困难并深入其中的玩家,往往会形成更强的归属感和忠诚度。

总而言之,P社游戏在中国确实很火,但它是一种有深度、有内涵、有圈子的火。它不是那种昙花一现的流量,而是深深地扎根于一部分玩家心中,并且随着时间的推移,不断吸引着新的同好加入的火。这种火,用“火爆”来形容可能不够恰当,但用“蓬勃发展”、“影响深远”来形容,则更为贴切。

网友意见

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如何能形容p社游戏现在尴尬的处境?

从一个大的层面上讲,p社游戏并不能称之为火,就像其他答主提到的,包括我平常看到的,p社游戏的玩家的确不多。举个简单的例子,在我们学校这一个级部七百多人里,仅有三个人玩过p社游戏。

这么看p社游戏确实不火,但是从另一个层面去讲,从初一到现在六年来我在网络上所结识的热爱历史的网友大多都是p社的忠实粉丝。p社游戏已经牢牢的把控了一个圈子,而这个这个圈子中,p社游戏的用户粘性很高。

其实,拍p社本身并不打算搞出一些现象级的游戏,只要把这个圈子的用户伺候好了,p社就足够赚的盆满钵满了。如果想要追求那种妇孺皆知的“大火”,恐怕p社也没有这个能力,毕竟p社游戏的上手难度挺高的。

总结一下,就可以说,p社在整个网民范围内并不火,但是它有着坚实的用户基础,有着自己特定的圈子,在这个圈子里,他无疑是火的。

打个比方,p社游戏就是在一片旷野上,烧的很旺的一个小火苗。

另外,p社游戏的“火”恐怕也不仅仅来自游戏。p社游戏更是一个创作平台、一个灵感载体,比如KR等等的架空世界,包括p社每次圈钱进行的考证,都能同时满足这个玩家们对于新奇和知识的需要,p社和在p社基础上耕耘架空世界的人一同为他的玩家们梳理了一个历史知识体系,无时无刻不在引发着有效的思考和新的知识的学习。

p社游戏并不是游戏连接玩家,而是游戏提升玩家,甚至游戏点亮玩家,因此,对于p社玩家们来说,p社游戏可能要比其他游戏都火,火的更有高度,p社游戏甚至本身也可以带火很多历史人物,最典型的就是休伊·朗和高宗武。

尽管我刚才这么说,但是事实上,p社游戏的玩家并不能和热爱历史的网友完全画上等号,热爱历史的网友其实更像是子集(凡事总有例外)。

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