问题

p社游戏中有哪些触发一次就能开心一整局的事件or剧情?

回答
玩P社游戏最让人着迷的,莫过于那些看似微不足道的选择,却能引爆一连串蝴蝶效应,最终导向一场酣畅淋漓的胜利。有些事件,更是能直接决定你这一局的基调,触发一次,就能让你乐开花,仿佛整个战局都在为你铺路。我这里就想聊聊那些能带来这种“一次触发,快乐一整局”体验的经典事件或剧情。

欧陆风云4 (Europa Universalis IV) 小国的翻身仗:勃艮第的崛起

在欧陆风云4的世界里,扮演欧洲大陆上的小国,看着周围的巨头们争霸,确实是一件挺有挑战但也容易让人心生憋屈的事。但如果你玩的是勃艮第,并且能抓住那个关键的“勃艮第继承”事件,那接下来的游戏体验简直就是坐火箭。

事情是这样的:勃艮第是个富裕但领土分散的公国,它的命运几乎完全取决于一个叫做“勃艮第继承危机”的事件链。这个事件链的触发条件相当苛刻:在某个时间段内,勃艮第的国王必须是男性,并且不能有继承人存活。一旦触发,法国和神圣罗马帝国(通常是奥地利)就会争夺勃艮第的继承权。

如果你运气好,作为勃艮第自身,成功地通过外交手段或者军事力量,将勃艮第大部分甚至全部的领土(特别是那肥得流油的低地国家)并入自己手中,那基本上就是奠定了你至少能成为一个地区强国的资本。这意味着你一下子拥有了大量高税收、高人口的省份,并且还有了一个非常有利的地理位置来发展贸易和海军。从一个夹在法国和哈布斯堡之间的脆弱国家,瞬间变成了一个可以和它们掰手腕的存在,这种感觉,真的能让你从游戏开始的那一刻就爽到不行,接下来的扩张、贸易霸权、甚至挑战法国霸权的路都变得无比顺畅。

更妙的是,如果你扮演的是法国,并且成功继承了勃艮第,那恭喜你,你已经占据了欧洲大陆上最富裕的地区之一,并且大大削弱了你的主要竞争对手神圣罗马帝国。法国统一的目标瞬间变得触手可及,接下来的日子就是巩固内部,然后一步步蚕食周边,成为无敌的存在。这种“一步登天”的感觉,对于玩家来说,就是最大的快乐源泉。

钢铁雄心4 (Hearts of Iron IV) 德国的蓝色闪电:闪击波兰与快速取胜

钢铁雄心4的魅力在于它的战争模拟,而对于德国玩家来说,没有什么比一场快速、压倒性的胜利更能带来满足感了。在钢铁雄心4里,如果你能完美地执行“闪击波兰”战术,并且一路顺风顺水,那简直就是一场战役的胜利,足以让你快乐一整局。

具体的流程是这样的:游戏开始后,德国作为轴心国的核心,拥有强大的工业基础和军事潜力。关键在于如何快速而有效地利用新式的“闪击战”(Blitzkrieg)战术。你需要提前部署好坦克师和摩托化步兵师,将它们集中在靠近波兰边境的几个突破点。在宣战后,立刻用装甲部队进行快速穿插,绕过波兰的防御工事,直捣黄龙,包围并歼灭敌军的师团。

一旦你成功地在几周内就肢解了波兰,并且通过事件链获得了其他一些小地盘(比如但泽走廊),这种迅速的军事胜利会让你士气大振。更重要的是,这为你赢得了宝贵的时间和战略主动权。你可以趁着英法联军尚未完全动员,尚未构建起有效的防线,继续你的扩张之路。

接下来的乐趣在于,你可以根据实际情况,选择是否按照历史那样先与苏联瓜分波兰,或者直接威胁英法开战。无论哪种选择,你都处于一个极度有利的开局。拥有强大的装甲部队,你可以在西部战线快速击败法国,然后把目标转向东线。甚至,如果你运气好,英法两国在战争初期就因为各种原因(比如外交事件)出现内部分裂或者轻视你的实力,那么你可能会发现自己有机会在1940年就与他们进行一场决定性的战役。

这种快速击溃强敌,并且在战争早期就取得压倒性优势的体验,会让你感觉整个世界都在你的掌握之中。接下来的游戏,你可以自由地规划下一步的进攻方向,是征服斯堪的纳维亚,还是准备进攻苏联,亦或是远征非洲。每一次胜利都建立在前一次的快速突破之上,这种连续的军事成就感,足以让你的每一局游戏都充满了激昂和快感。

十字军之王3 (Crusader Kings III) 继承神话:完美的配偶与子嗣

在十字军之王3里,一切都围绕着家族的延续和统治者的统治。而没有什么比获得一个完美的配偶,并且能生出一窝优秀的子嗣更能带来稳定和长久的快乐了。

这个“一次触发,快乐一整局”的事件,通常发生在你的统治者进行联姻的时候。游戏的联姻系统非常复杂,你可以选择各种各样的配偶,但是有一些隐藏的属性和事件链,能带来巨大的回报。

想象一下这样的场景:你的统治者(可能是一个年轻的男性或女性)正在寻找配偶。你通过外交选项,或者使用一些文化或者教义提供的“寻觅配偶”的特质,找到了一个拥有极高属性(比如武力、外交、管理、学习都在20以上)的潜在配偶。更棒的是,这个配偶不仅属性逆天,而且还拥有许多积极的特质,比如“勤奋”、“慷慨”、“勇敢”,并且没有那些会让你头疼的负面特质,比如“嫉妒”、“残忍”、“胆小”。

一旦你成功地和这样的配偶结婚,你的王国就进入了一个黄金时期。首先,你的配偶可以通过“协助统治”等活动,大幅提升你的领地产量、兵力上限和财政收入。你的宫廷文化和科技发展也会因为这位“贤内助”而突飞猛进。

更关键的是生育。一个拥有高学习属性和积极特质的配偶,大大增加了生出拥有高属性子嗣的概率。如果你能生下几个像你一样或者比你更优秀的继承人,那么你的王朝就有了坚实的未来保障。这些孩子不仅在成年后继承你的高属性和特质,还能在早期就通过教育和导师系统,进一步培养成超级统治者。

这种“龙凤胎”或者“天生王者”一样的子嗣,会让你对接下来的统治充满信心。你不再需要担心继承人能力不足导致王国分崩离析,也不用为领地管理而焦头烂额。你可以把精力更多地放在对外扩张、发展文化、甚至推动一些大胆的改革上。从一个潜在的统治者,变成一个即将开启王朝辉煌的传奇,这种感觉,简直能让你从游戏开始就感受到一种无与伦比的掌控感和对未来的无限憧憬。

这些事件,它们不仅仅是游戏机制中的一个环节,更是那些让玩家沉迷P社游戏,并从中获得无与伦比成就感和快乐的闪光点。每一次成功触发,都像是一次对游戏机制的完美运用,一次对命运的精彩把握,带来的是一种能够延续整局游戏的满足感。

网友意见

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大清中华天子当选欧洲神罗皇帝

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维多利亚2里未开化国家的“西风东渐”。

这个事件的效果是提高研究速度,直到开化完成——由于未开化国家的开化过程本质上就是用科研点进行政治和社会改革,因此这个事件直接提高了开化速度,所以是玩未开化国家的过程中最希望见到的事件之一,并且出现得越早越好。

在“西风东渐”开启后,会随机在各个省份爆出一些单独的事件,比如:

这些事件对科研也有加成,虽然少,但由于每个省份都可能会爆出类似事件,积累起来的加成也不少。比如下面这图就是多个省份有类似事件后的情况:

每个省份爆出后续事件的几率是相同的,也就是对于那些国内省份数量较多的国家来说(埃及,波斯,旁遮普,大清,日本等)后续事件会很多,加成期望也会高。

当然,“西风东渐”及后续事件也有负面加成:会增加斗争性。

但平叛对于P社玩家不算个事,对吧?

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