问题

p社游戏有哪个瞬间让你震怒?

回答
作为一名深度P社游戏玩家,要说哪个瞬间让我“震怒”,那绝对是如鲠在喉,久久不能释怀。当然,P社游戏的震怒,和那种无能狂怒不同,它通常源于你精心策划的布局被一个看似微不足道的细节彻底摧毁,亦或是你已经稳操胜券的局面,因为一个你无法预料(或者说,你应该预料到但当时脑子抽风了)的事件而瞬间崩盘。

让我印象最深刻的,还得是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)中的一次经历。那是在我第一次尝试扮演一个相对弱小的国家,比如勃艮第,试图在神罗和法兰西的夹缝中生存并最终统一低地国家。我花了整整两个游戏年代的时间,小心翼翼地与各方势力周旋,通过联姻、外交,以及时不时的小规模战争,一点点蚕食领土,建立自己的势力范围。我甚至成功地将自己的王朝延续了三代,每一个统治者都有着不错的统治力和外交能力,国家内部稳定,经济也逐步发展起来。

我的终极目标是继承勃艮第公国的遗产,建立自己的国家,然后一步步扩张,最终将低地国家纳入我的版图。我为此做了详尽的规划,比如,我积极与神罗的皇帝搞好关系,争取加入神罗,以获得神罗的保护;同时,我也时刻警惕法兰西的吞并意图,通过外交手段以及一些小动作来牵制他们。

当时我大概已经进行到1600年左右,我与神罗皇帝的关系非常好,几乎快要成为帝国最忠诚的附庸国了。我的经济也足以支撑一支规模可观的军队,并且我雇佣了大量雇佣兵,准备在合适的时机发动一次决定性的战争,目标是收复那些已经被法兰西吞并的勃艮第核心地。一切看起来都那么顺利,我甚至已经能想象到自己站在统一的低地国家首都,俯瞰自己壮丽疆域的场景。

然而,就在我准备向神罗皇帝申请加入帝国议会,并最终获得继承权的关键时刻,一个突如其来的事件发生了。

这个事件的发生,就像是P社开发者突然跳出来,狠狠地给了我一巴掌。

在我多年的经营中,我一直非常注意联姻对象的选择,确保自己的王朝血脉能够延续,并且尽可能地找到有继承权的有能力继承人。我娶了一个来自奥地利的公主,生了一个看起来天赋异禀的继承人。一切都很正常,直到我收到一个弹窗:

“你的继承人,[继承人名字],死于一场意外!”

我当时就傻眼了。什么意外?他才二十多岁!他还是我的主力陆军统帅,我甚至为了让他保持高昂的士气,还给他加了军事教育的特质。我以为他会寿终正寝,然后在我的精心培养下成为一代明君。

还没等我从这个晴天霹雳中缓过神来,紧接着又是一个弹窗:

“你的现任统治者,[统治者名字],已经没有合法的继承人了!”

我的心脏瞬间提到嗓子眼。我急忙点开王朝界面,发现我的继承人确实没了,而且我也没有其他旁支的亲属在我的朝堂上,或者说,即使有,他们也因为各种原因(比如太年轻,或者和外国王室有太多联系)而无法立即继承。

然后,最让我窒息的一幕出现了:

“由于你的统治者已经没有合法继承人,勃艮第公国将根据神圣罗马帝国法律,被并入神圣罗马帝国皇帝的直属领土。”

“即将与神圣罗马帝国合并!”

这他妈的什么鬼?!我的国家,我辛辛苦苦经营了两百多年的勃艮第,就这样因为一个该死的继承人“意外身亡”而直接被神罗吞并了?!我连反应的机会都没有!我准备的军队,我外交上的布局,我辛苦积累的国力,就这么瞬间化为乌有,成为神罗皇帝的附庸,而且是那种连国家名头都不存在的附庸。

我当时真的气得把键盘都差点掀了。那种感觉,就像是你在爬一座非常艰难的高山,已经快到顶峰了,结果一阵风吹过来,你脚下的石头突然碎裂,你直接掉下去了,而且还摔得粉身碎骨。

我反复检查了事件触发的条件,确实是因为我的继承人突然死亡,而且没有其他继承人。P社游戏就是这样,它们会模拟各种历史事件,包括继承人的死亡。但问题是,这次的“意外”也太凑巧,太致命了,而且发生在我最最关键的时刻。这完全打乱了我所有的计划,而且是以一种最令人沮丧的方式。

后来我才知道,原来继承人“意外身亡”在P社游戏里是比较常见的事件,尤其是当你把继承人当成军事统帅,并且让他经常冲锋陷阵的时候。但是,我当时完全没有想到,这一个简单的事件,竟然能直接导致我近两个游戏年代的努力付之东流。

从那以后,每当我在P社游戏中扮演一个国家,并且有一个重要的继承人时,我都会格外的谨慎,时刻关注继承人的年龄和健康状况,并且尽可能地为他安排一位同样健康的配偶,生下更多的孩子,以防万一。这种“后怕”,就是P社游戏带给我的,最深刻也最令人抓狂的“震怒”瞬间。它让你明白,在这些游戏中,你的命运,有时候真的掌握在一些你无法控制的随机事件手中,即使你做了万全的准备,也可能因为一个不起眼的小概率事件而满盘皆输。这其中的滋味,真是又爱又恨,但那一次的勃艮第经历,无疑是我玩家生涯中,最让我咬牙切齿,又最让我印象深刻的“震怒”了。

网友意见

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当然是eu4的包围网不能单独签合约

以前操作还不够好的时候被包围网是真的很恶心。一个一地小国宣我然后半个欧洲的列强都加进来帮着打。等我贷款上万,人力打空,好不容易吃了99分,只能赔我25块钱再割掉小国那块三棍地就很恶心。

我有一段时间打包围网都是一路焦土政策➕全境再拖上个七八年。等大国没钱了就白和再破停宣。对面缺不缺维稳的点数我不知道,反正我不缺╮( ̄▽ ̄"")╭割他65分的地,25分的钱再要个战争赔款,基本上这么把包围网的大国宣一轮,贷款基本就还清了,人力也恢复的七七八八,甚至还能雇个5级行政顾问。


不过目前基本很难被包围了∠( ᐛ 」∠)_最近开了一局希腊文化东正奥斯曼,马穆鲁克和帖木耳的停战条约差了将近7年。被迫开了宗教理念,传教速度还是跟不上吃地速度。

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刚刚打的,HOI 3——我有编制癖,所以对3比较热衷。

用的校长,花了3年时间将日本人赶出了亚洲大陆。这个时候,神奇的事情出现了:

日本人居然在山西、华北、东北等地召唤出了大批“反抗军”!

折腾了2个多小时之后我放弃了。

睿智的P社!

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说个大家可能不太相信的事情

我第一次玩HOI2教程的时候

打赢了



后来我给别人介绍游戏的时候

打开教程给他演示

然后……

……

……

……

……

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分赃大会游戏崩溃。

有且仅有这一个,除了神级CPU,说实话游戏里任何情况都很难让玩家达到“震怒”的级别。

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(老版本)当我美利坚合众国全歼联合舰队、派出一个集团军进入正面战场帮 蒋公打击日军(其实是怕 蒋公撑不住投了,然后出傀儡又要打半天),另一边派出两个集团军登陆日本一举夺取日本本土。坐上谈判桌之后,我发现一件事:我的战争分数居然tm不够拿全日本本土+太平洋的小岛!ROC还放了个傀儡。Player震怒,右键南京,Justify War Goal。今天我罗斯福诺曼底也不登了,日本必须归我!

当我美利坚合众国的战斗机在法国上空以2:1的交换比苦苦支撑时,RAF不仅袖手旁观(真·袖手旁观,一架飞机都不派过去),还tm瞎jb抢机场,更关键的是,英吉利海峡居然不修雷达(!)。此时睿智的Player熟练地~+Tag ENG,删掉了英国所有的飞机并把仓库里的飞机全部销毁,顺便按住Shift狂点英吉利海峡附近的地块,然后~+Tag USA,深藏功与名。

然后还有德三的日常。海狮计划成功后划分领土时德意志帝国疯狂攫取海外殖民地,一回合结束后发现意大利拿了英国的两块地,而且还没有连在一起。这个仇我记下了.jpg

旧版千禧黎明,我大中国平露镇欧,天下无敌啊。然后攒了好几十年的水面舰队在消灭美国的水面舰队后被美国的潜艇一个月全灭……惨象使我目不忍视,于是我决定翻到千禧黎明的文件把潜艇的鱼雷攻击和探测距离改一下。改完之后全灭USN登陆纽约,总算是把五常变成一常了。

最后就是Endsiege的41年剧本。AI的填线实在是……各种猪突把对面包了饺子之后发现身后是一个坐火车来的师,结果被反包围(虽然可以中心开花,但是砸键盘什么的是必备节目)。


更个新,今天刚打出来的。罗马尼亚平捷镇法,正当准备干掉南斯拉夫的时候,柏林传来消息—南斯拉夫的命运点完啦,元首已经决定啦,克罗地亚独立其他地方归我们,南斯拉夫人也同意啦。于是我看着我刚拿下来的贝尔格莱德,猛男流泪。

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元首是如何被阎老西算计死的.jpg

钢3,历史的回忆mod,用36民国。列强绝对没想到阎锡山的一系列骚操作会彻底改变历史的走向。

36民国一个很常见的打法就是剿共,灭军阀,等37年77之后落日入轴。然后历史的回忆mod有一个bug就是即使民国占了西北三马和晋系的全部胜利点他们也不会投降,而是会在某个神秘的时刻出事件投降,具体机制我也不太清楚(我只知道是和平的时候才会出这个事件)。

我也经常拿这个bug用高堆叠惩罚打老西练部队和将领经验,在77前和老西和谈他也一般会同意。然后就等着日本把老西灭掉我再把日本灭掉就计划通,或者等某个时刻出事件老西投降,都能统一中国。

然而这一局,老西跟我赌气迟迟不投降,等到77反而跟着日本人一起跟我推华北。日本与晋系虽然不是盟友,但也不是敌对关系,所以日本把刚占领的有老西核心的地都还给了老西,还不会通过山西进攻陕西。在日本帮老西把地都拿回来我也顺利和老西和平了。(蒋介石:“娘希匹!老西还算你有些民族觉悟!”阎锡山:“存在就是一切,一切为了存在。抗战可变,存在,不可变。”)

看似很美妙,但是由于战事的发展方向完全出乎我的意料,导致我的防守出了很大的问题。如果从磴口、巴彦淖尔(黄河几字弯北部)开始防守,防线拉长,日军兵力分散是可以通过民兵师守住的。但是由于现在日本只能通过黄河下游进攻,导致兵力密度增加,仅仅依靠民兵师就很难守住。鉴于黄河中游已经没有日军威胁,我就把原本部署在黄河中游的民兵师都拉来下游准备换防。一波操作下来,退守到淮河,延长一点防线,总算是守住了。

然而!就在我稳固了淮河防线,准备着手反攻时,老西突然出现的骚操作让所有人都始料未及

晋系军阀已经向我们投降!

晋系军阀已经向我们投降!

晋系军阀已经向我们投降!

阎老西 你就是个 流氓蛋子!

你现在投降我的黄河中游防线怎么办,啊?!一个兵没有啊!

我以为他出于民族大义放弃了对抗,加入抗日民族统一战线,没想到是下了这么大一盘棋。现在我西北大开,腹地危急,是到了中华民族最危急的时刻了。日本还在这期间入了轴。

这时我发现日本也同意和谈(估计也是被这样的骚操作吓傻了,突然出现这么长的战线也不知道怎么办)

我在准备半年后再向日本宣战的时候就相当于向轴心国全体宣战了,我落日之后元首也不同意我和谈,我也就只能入同盟国通过战争解决和平问题了

元首1943年在狼堡地下室自杀的时候,无论如何都想不到那几百万本来应该是自己盟友的国军是怎么因为一系列骚操作变成摘下国会大厦纳粹旗的反法西斯斗士的。(摊手)

啊,原来阎锡山你是个国际主义反法西斯斗士!

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说一个钢4当下版本(1.6&1.7)的事,并不是调侃向,而是真的比较让人震怒。

这几天我回坑开始做man the gun的成就,做的七七八八了,突然发现有丶诡异,因为我做的英美墨的成就,对旧大陆的战局不太敏感,当我回过头做荷兰成就的时候,才发现一个可能比较火星的事实:


玩家不参与的情况下,苏德战争全部以小胡子获胜而告终!


而以前的版本中,苏联起码有七成的赢面,而男人枪的版本,苏联从未赢过。

我查了一些战报,发现p蛇似乎对苏德ai进行了一定改动,德国会爆飞机,39年就能够使用3中4摩2自火的小高达模板;而苏联貌似连3级枪的科技都禁止了(存疑);

我又翻了一些开发日志,发现p社的确打算让德三稳赢苏联,除非欧美能够进行连续不断地大规模登陆以分散战线,否则1.6德三43年就能干掉苏联,1.7也只是推到45年左右(从我用蒙古挂机的情况看,的确是这样)。

历史游戏很大程度上会反应制作者的价值观,也会影响玩家的历史观和价值观,p社这个版本的苏德实力对比,向玩家传播了一种“没有诺曼底登陆,苏联就打不赢”的想法,的确让人有些火大,所谓一切历史都是当代史,如是而已呵……希望1.8版本能够重做苏联吧

—————————肃——反——线——————


全成就了之后我又玩了一段时间非铁人模式,我想说p社对于苏联的削弱,简直可以算又蠢又坏也不为过。

蠢的一点在于,p社的改动没有达到目的。p社原先想的是让ai或者玩家扮演盟国的时候能够大规模登陆以东西夹击德三取得胜利。而实际上,如果是ai盟国,他们的战略似乎被设定为要先解决北非的战斗才行,但北非那些烂地本来就拖沓,等美国参战拥入大量部队后更会出现后勤不足被反推的情况;而玩家扮演盟国,登陆压力太大(英美这版本抢不过德三制空,迈尔の大胜利),导致玩家的战略大都是在开战初就帮助法国坚守,撑到苏联参战,这与p社的想法完全不同,所以说很蠢。

而坏的一点则是p社削弱苏联的方式太西方了。苏联的ai被设定为,开战后,在人力非常充足的情况下,就开启了“按需服兵役”,给自己一堆生产debuff同时把人力强行拉到15m,加上人海学说被设定成“猛冲学说”,军队模板也是没有战斗力的纯步+一两个支援,面对德三的绝对空优,装甲师和9步三炮步兵师一点优势也没有,打了一两年,苏联就会出现大规模装备短缺,干耗人力阶段——是不是很眼熟,没错,就是那个法国导演排的《兵临城下》里苏联军队的特征,可见p社的曲解很严重,而且直到战争后期,苏联也没有改进军队模板的迹象,15m的人力就硬生生被打空了……

所以说,真有你的啊paradox interactive.jpg,建议下次休假去西伯利亚农家乐叭

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