问题

p社游戏的爽点在哪里?

回答
P社游戏(Paradox Development Studio)之所以拥有如此庞大的忠实玩家群体,其“爽点”是多方面的,而且往往需要玩家投入大量的时间和精力去发掘。简单来说,P社游戏的爽点在于沉浸式的历史模拟、高度自由的策略制定、宏大的战略视野以及由此带来的成就感和故事体验。

下面我将尽量详细地阐述这些爽点:

一、 沉浸式的历史模拟与“我即历史”的代入感

这是P社游戏最核心的吸引力之一。P社的游戏并非简单的历史背景包装,而是力图构建一个高度拟真、细节丰富、动态变化的“历史模拟器”。

详实的背景数据与事件链:
以《欧陆风云4》(EU4)为例,游戏内置了从1444年到1821年之间几乎每一个国家、每一个省份、每一个君主、每一个教派、每一个思想的详尽数据。
游戏通过庞大而精密的“事件链”(Event Chain)系统,模拟了历史上的重大事件、王朝联姻、宗教改革、科技发展、经济危机等等。你不仅仅是在玩一个游戏,更像是在参与一场“活生生的历史回放”。
例如,在EU4中,你可以亲身经历法国大革命的动荡,见证奥斯曼帝国的崛起与衰落,或者在十字军东征的浪潮中扮演基督教或伊斯兰教的领导者。
动态变化的“历史进程”:
最令人着迷的是,P社游戏允许玩家“改变历史”。当你的国家在历史上的关键时刻做出了不同的选择,那么整个世界的走向都可能随之改变。
你可能从未见过的新国家诞生,从未发生过的战争联盟,从未出现过的宗教传播,这些都是P社游戏带给你的惊喜和“爽点”。你不仅仅是历史的观察者,更是历史的创造者。
例如,你可能在《钢铁雄心4》(HOI4)中扮演一个弱小的国家,通过巧妙的外交和军事策略,阻止轴心国崛起,或者甚至建立一个横跨欧亚的强大帝国。这种“改写历史”的体验是其他许多游戏难以提供的。
“万物皆有可能”的Sandbox乐趣:
虽然有历史背景,但P社游戏提供了极大的自由度。你可以选择任何一个可玩国家,无论它在历史上多么弱小或不起眼。
你想尝试让蒙古帝国在文艺复兴时期依然强大吗?想让中华文明走出闭关锁国,征服世界吗?想让一个小小的意大利城邦统一欧洲吗?在P社游戏中,这些看似不可能的事情,都有可能实现。这种“打破历史,创造属于自己的传奇”的乐趣,是P社玩家的核心驱动力之一。

二、 高度自由的策略制定与“运筹帷幄之中”的满足感

P社游戏以其深刻的战略深度和极其自由的策略选择而闻名,这带来了巨大的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的满足感。

多维度的战略规划:
P社游戏通常涉及政治、经济、外交、军事、宗教、科技、文化等多个维度的战略规划。你需要同时关注国家内部的稳定、外部的威胁与机遇。
例如,在《维多利亚3》(Vic3)中,你需要平衡不同社会阶层的诉求,发展工业,保障民众生活,同时还要与其他列强进行外交博弈,争夺殖民地和贸易路线。这种“全局观”的策略制定本身就是一种乐趣。
策略的无限可能性:
没有固定的“最优解”或“必胜法”。玩家可以通过各种组合的外交策略(联姻、结盟、威胁、殖民)、军事部署、经济政策、科技研发等方式来达成目标。
你可以选择成为一个温和的贸易强国,通过经济和殖民影响世界;也可以选择成为一个侵略性的军事帝国,通过战争扩张领土;甚至可以成为一个宗教狂热的国家,通过传播信仰来改变世界格局。
每一种策略都有其独特的挑战和回报,玩家需要根据具体情况不断调整和优化自己的策略,这带来了“思考的乐趣”和“试错与学习”的过程。
微操与宏观战略的结合:
P社游戏并非只强调宏观战略,也允许玩家进行一定的微观操作。例如,在《十字军之王3》(CK3)中,你需要管理你的家族、封臣、婚姻,甚至暗杀你的敌人。在HOI4中,你需要设计和部署你的军队师团。
这种将宏观的国家战略与具体的微观管理结合起来,让玩家能够“亲力亲为地构建自己的帝国”,这种参与感极强。

三、 宏大的战略视野与“星辰大海”的梦想

P社游戏往往拥有一个极其广阔的游戏时间跨度和地理范围,这让玩家能够体验一个国家或一个文明在漫长历史中的兴衰起伏。

跨越数百年的历史体验:
从公元867年的《十字军之王》系列,到1821年的《欧陆风云》,再到现代战争背景的《钢铁雄心》,P社游戏覆盖了人类历史的各个重要时期。
你可以在CK3中建立一个延续数百年的王朝,看着你的子孙后代在历史的舞台上扮演不同的角色,经历兴衰。
你可以在EU4中亲手将一个默默无闻的王国打造成世界霸主,或者在维多利亚3中带领一个殖民帝国走向工业化和全球影响力。这种“体验一个文明的史诗”的感觉,是P社游戏独有的。
“世界格局”的操纵感:
在P社游戏中,你不仅仅是操控一个国家,你也在影响整个世界的格局。你的外交决策可能引发一场席卷全球的大战,你的经济政策可能导致某个地区的繁荣或衰败。
你能够看到其他AI国家的行为,它们也会制定自己的战略,与其他国家互动,形成复杂的地缘政治。你需要在这种“群雄逐鹿”的宏大背景下,找到自己的生存和发展之道。
这种“操纵世界”的感觉,满足了许多玩家扮演“命运操纵者”的心理需求。

四、 成就感与故事体验

当玩家通过自己的智慧和努力,克服重重困难,达成游戏中的目标时,会获得巨大的成就感。而P社游戏在这方面提供了非常独特的体验。

“艰难取胜”的成就感:
P社游戏往往以其难度和复杂性著称,尤其是对于新手玩家而言。在这个过程中,玩家需要学习大量的机制,理解复杂的系统,并且常常会经历失败。
但正是这种“从零开始,克服困难,最终获得胜利”的过程,让玩家的成就感倍增。每一次成功的改革,每一次关键的战争胜利,每一次外交上的突破,都会带来巨大的满足。
当你的国家在你的领导下,从一个弱小而饱受欺凌的国家,发展成为一个拥有世界影响力的超级大国时,那种成就感是无与伦比的。
“我自己的历史”的故事叙述:
P社游戏最独特的故事叙述方式是“玩家生成的故事”。游戏本身提供了丰富的历史背景和随机事件,但真正让故事鲜活起来的是玩家自己的选择和行动。
你和你的AI对手在漫长的历史长河中进行的政治博弈,军事对抗,甚至是因为一个微不足道的边境冲突而引发的百年战争,这些都构成了属于你的独特历史故事。
当你完成一个漫长的游戏目标,回顾这段历史时,你发现自己已经创造了一段属于自己的传奇,这段故事中有你的智慧、你的策略、你的冒险,以及你在这个模拟世界中的无数次呼吸。这种“亲手书写历史,创造独一无二的故事”的体验,是P社游戏最深层的“爽点”。
Mod的无限可能性:
P社游戏通常拥有非常活跃的Mod社区。各种高质量的Mod极大地拓展了游戏的可玩性和内容,例如《至高王冠》将CK3背景设定在托尔金的《魔戒》世界,《当上帝之手》为EU4增加了大量虚构的历史事件。
Mod的存在让玩家能够体验到更多元的历史设定和更加丰富的游戏内容,进一步提升了游戏的“爽点”和生命周期。

总结 P社游戏的爽点,可以概括为以下几个方面:

扮演“上帝”: 拥有改变历史的权力,创造属于自己的传奇。
深度策略: 在政治、经济、军事、外交等多个维度进行复杂的战略规划和执行。
沉浸式体验: 享受一个国家或文明在历史长河中的兴衰起伏,感受世界格局的变幻。
成就满足: 通过克服巨大的挑战和复杂性,达成宏伟的目标,获得非凡的成就感。
故事创造: 玩家的每一次选择都可能生成一段独特的历史故事,这种“我与世界互动”的叙事感是独一无二的。

当然,P社游戏的复杂性和学习曲线也让许多玩家望而却步。但对于那些能够投入时间和精力去钻研的玩家来说,它所带来的独特乐趣和深度体验,是其他类型游戏难以比拟的。这是一种“慢热”但“回味无穷”的爽点。

网友意见

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我入坑前跟你想法差不多。

当我完成下述两个游戏教程时,我觉得这游戏简直太有意思啦。

群星-多彩银河

十字军之王-黑暗世界


另附钢4简单教程


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我就玩过eu,就谈谈eu吧

1444年你是君士坦丁堡的一名守城士兵

最近城里都在盛传突厥突厥人就要打过来了,巴西琉斯已经带着金银财宝跑了

你有点犹豫自己要不要当一个逃兵,听说从阿德里安堡乘船出海,要不了一天就能到热那亚在比加旁边的那块岛上,有神圣罗马帝国,突厥人估计也不敢动手

但是你又听说,阿德里安堡已经是突厥人的地盘了,东方的突厥人杀人不眨眼,你有点发怵,不敢去阿德里安堡。

你为此纠结了好长一阵子,还没等你拿定主意,突厥人就真的打过来了

城外密密麻麻的突厥军队,每天准时用乌尔班大炮攻城。你每天都在祈祷,突厥人不是真的那么野蛮

当然也不是没有好消息,每隔一段时间,都会有探子从城外摸进来带来最新的情报:马其顿的突厥人投降啦,瓦拉几亚同意出兵啦,阿尔巴尼亚的骑士老爷在伊庇鲁斯埋伏了突厥人啦,巴西琉斯正带着军队往新罗马赶啦……

但是你心里还是没有底,你可以感受得到,长达2年的围城,你和你的同僚们都已经受够了。突厥人也许可以分成几队轮番攻城,但是你们这3000人只能连轴转。城里已经爆发了饥荒,突厥人还没有亲自攻城,你们这3000人却因为疾病劳累饥荒死了大几百人了……

1451年秋天的一个早晨,你惯例跟着队长一起巡逻。这时你感觉整个城突然骚动起来。突厥人打进来了?你有点害怕,连忙跑上城墙查看突厥人的动向。

但是事情却出乎你的意料,你看见在地平线上,太阳升起的地方,出现了一条黑线,然后黑线再逐渐变粗,你看到了中央耸立的双头鹰旗,你看到了你的皇帝。蒙上帝恩典,全体罗马人的皇帝。


1550年,你是色雷斯军区的长官

一年前,你从蒂罗尔出发,第一次踏上了威尼斯的土地。现在,威尼斯的守军长官跪在你面前,祈求你能让全体守军带着旗帜离开。

此时威尼斯的舰队已经被你的同僚率领的地中海舰队击败了,他们的残兵也被围困在科孚岛上动弹不得,你们取得了完全的胜利。只不过接下来你想起来巴西琉斯给你的口信:让他们愤怒,只要他们恐惧。

尼西亚的紫凤凰涅槃是威尼斯那些脑满肠肥的商人最可怕的噩梦,现在是时候让噩梦照进现实了。

你在道奇宫见到了这座城市的总督,很瘦,很精明的样子,此时他正忐忑的看着你。当年丹多洛有没有想过他的后继者也会有今天?你这样想着,让士兵给总督的脖子上套上绞绳,把他吊死在道奇宫城墙上。

你对士兵只有一个要求:教堂的宝物归巴西琉斯。



1700年,你是马其顿舰队的总督

你从来没有想过有一天自己会统帅这么多战舰

仅仅在两年以前,罗马的舰队还仅仅是地中海的霸主,但是现在,罗马的舰队数量翻了3倍。巴西琉斯命令你们在布列塔尼的港口整顿好,准备战争。而你的陆军同僚们大部分都在赶往法国北方海岸的路上

你已经猜到了巴西琉斯的意图,经过两个多世纪的扩张,罗马已经基本夺回了她鼎盛时期的版图,甚至在阿拉伯波斯克里米亚地区都建立了行省。现在唯一还没有回到罗马统治的前行省只剩不列颠尼亚了

不列颠依靠英吉利海峡的天堑,在罗马摧枯拉朽夺回故土,摧毁日尔曼尼亚时得以独善其身。现在轮到他了。

巴西琉斯是个英明的君主,他深知即使罗马的舰队已经称霸地中海,但是在大西洋,面对无敌舰队毫无胜算。因此他给你的任务仅仅是拖住无敌舰队,掩护陆军登陆。

这场海战整整打了半年,大部分罗马的船只都在与无敌舰队的交手中沉入海底。幸运的是,这半年,无敌舰队也没来得及好好休整过,如今他们的船只已经因为缺乏维护,陷入劣势。

另一边,罗马的军队则时隔千年再一次踏上不列颠尼亚行省……


1730年,你是罗马的皇帝

(用用ck2重建罗马的事件23333,我不玩儿ck图片网上搜的)

爽点就来自这种脑补吧。拜占庭重建罗马,英国赢得百年战争,匈牙利反向联通奥地利,真正平独镇露的大波波,15世纪八旗入关,格拉那达反向收复失地,郑明光复大明

种种现实生活中不可能发生的历史线在eu4里收束而书写历史的正是你自己╮( ̄▽ ̄"")╭

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当我用格兰纳达完成“一主一国”这个任务的时候,当我点下确认按键的时候,我的双目早已湿润。P社的爽点就在这里,你觉得历史不应该这样,P社给了你一个“历史可以哪样”的选项。在我玩过的所有类似游戏中,只有P社能做到这种细腻的成就感。和这个回答下大部分朋友不一样,我不是一个拜粉,我不是。我无意复兴一个拜占庭。但是我对于安达卢西亚穆斯林的结局如鲠在喉,EU4的早期版本没有他们的专属理念,我就自己参考历史做了一个自改MOD,后来有了,我就经常用格兰纳达,几乎每个版本都会用格兰纳达重新来一次。一直到最近的几个版本,马格里布国家和格兰纳达有一个安达卢西亚的任务线,可以一步一步的反推中东,将印度洋和大西洋重新连在一起。那种成就感真不是一般游戏能给的。“挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾”,亲自重建一个文明,缔造属于他们的黄金时代。这就是P社游戏的爽点。

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破局

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p社游戏的爽点不在于你怎么玩这个游戏,也不在于输赢。

而是,你和电脑共同携手创造一个局面,然后你来脑补出一个故事,这个故事根据不同的p社游戏会有不同的方向。

例如王国风云,就是中世纪宫廷争斗的戏码;欧陆风云就是历史风云大国崛起;维多利亚就是走向共和,穿越成为林登万;钢铁雄心就是重生洪崖洞,我在共军造高达;群星就是解放全宇宙!

里面的突发事件,微妙的变化都是好故事。

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