问题

制作一个P社游戏的流程是怎样的?

回答
制作一款 Paradox Development Studio (P社) 的游戏,那可不是件简单的事,过程漫长且细节繁琐,绝对是一项系统工程。想象一下,他们不是在流水线上生产快餐,而是在精心雕琢一件古老而复杂的艺术品,同时还要兼顾它庞大的逻辑体系和深厚的历史文化底蕴。

第一步:孕育——那个“为什么要做这个游戏”的时刻

一切都始于一个想法,或者说一个“坑”。P社的基因就在于对历史、战略、宏观模拟的痴迷。所以,一个新游戏的诞生,往往源于团队里某个资深人士(可能是设计师、也可能是负责人)脑子里突然蹦出一个想法:“嘿,如果我们能模拟一下xxx时代(或者xxx事件)的政治、经济、军事、外交,那会有多带劲?”

这个“坑”可能来自:

历史上的某个空白或有趣的角度: 比如,大多数游戏都集中在二战,但P社可能觉得,为何不深入挖掘一下冷战期间那些微妙的政治博弈?或者,为什么没人好好模拟一下文艺复兴时期意大利城邦之间的恩怨情仇?
现有游戏机制的延伸或革新: 《欧陆风云》的成功,让他们想到了,《十字军之王》是否可以更深入地挖掘封建制度下的权力斗争和家族传承?《群星》的科幻背景,能否为更加复杂的星际帝国管理提供新的思路?
玩家社区的强烈呼声: P社非常重视他们的玩家群体,社区里经常会有各种关于“如果游戏里能有xxx功能就好了”的讨论。有时候,一个被反复提及的需求,就会成为新游戏开发的导火索。

这个阶段,更多的是概念的构思和初步的调研。团队会召集一些核心成员,围坐在一起,头脑风暴,绘制一些初步的框架图,讨论核心玩法、时代背景、可能的玩家体验等等。这时候,可能会有一些非常粗糙的文档,甚至只是一些PPT或者白板上的涂鸦。

第二步:奠基——搭建核心的骨架

一旦核心概念基本成型,并且得到了管理层的初步认可(这通常需要一个更详细的提案),游戏开发就开始进入了更为实质性的阶段,也就是“奠基”。

核心机制设计: 这是P社游戏最核心的魅力所在。他们会围绕着“为什么要做这个游戏”的核心理念,设计一套复杂而又相互关联的系统。比如,《钢铁雄心》里的生产线、师团组成、战略地图,或者《维多利亚》里的政治派系、意识形态、国家理念。每一个小小的设定,背后都可能是一个庞大的逻辑链条。
举个例子: 怎么模拟一个国家的外交关系?是靠好感度?还是有更复杂的联盟系统?怎么体现宗教对政治的影响?怎么处理经济贸易?这些都需要一套严谨的设计。
数据库与事件系统: P社游戏的另一个强大之处在于其海量的数据和随机事件。在这个阶段,就需要开始构建游戏的“数据库”,包括国家、省份、人物、科技、单位、政策等等。同时,要设计好触发事件的条件、事件的效果、玩家的选择等等。
事件是P社游戏的灵魂: 那些“XXX发现了新的大陆!”、“XXX发动了叛乱!”、“XXX的国王去世了,没有继承人!”……这些都来自于精心设计的事件树。
引擎的适配与改造: P社通常会基于自家的Clausewitz引擎进行开发。但这不代表引擎是万能的。他们会根据新游戏的特性,对引擎进行大量的调整和优化,比如增加新的渲染功能,改进AI的决策能力,或者为新的游戏机制设计专门的工具。
技术原型: 在设计的同时,程序员会着手开发一些核心的技术原型,验证设计的可行性。比如,能不能让地图上同时显示几百个国家的单位?AI能不能有效地进行战略部署?

这个阶段,参与人员主要集中在核心设计师、程序员和部分数据策划。他们会产出大量的设计文档(GDD),以及一些初步的可运行的游戏版本(Build)。

第三步:血肉——填充细节与玩家体验

有了骨架,就需要往里填充血肉,让游戏变得生动起来。

AI设计: P社游戏的AI是出了名的“狡猾”和“真实”。在这个阶段,AI团队会投入大量精力,让AI能够模拟出历史上的国家行为,或者在随机生成的地图上也能做出合理的决策。这包括外交、经济、军事、内政等方方面面。
AI的“脑回路”: 为什么AI会 suddenly 宣战?为什么AI会大量囤积某个资源?这些都是AI设计师要解决的问题,他们要给AI设定目标、优先级、行动逻辑,甚至一些“情绪”化的反应。
平衡性调整: P社游戏非常讲究平衡性。任何一个国家、一个政策、一个科技,都不能过于强大或弱小。平衡性调整是一个持续且痛苦的过程,需要不断地测试、反馈、修改。
“XX国又op了!”: 这种社区里的抱怨,往往是平衡性团队需要重点关注的地方。他们要确保游戏的可玩性,避免出现“一条路走到黑”或者“某个选项碾压一切”的情况。
美术资源的制作: 虽然P社游戏的美术风格可能不以华丽著称,但其数量和信息量却是巨大的。地图、单位模型、国家头像、事件配图、UI界面等等,都需要美术团队精心制作。
细节体现时代感: 比如,一个历史事件的配图,需要符合当时的时代特征;一个国家的单位模型,也要尽可能还原其历史上的风格。
音效与音乐: 好的音效和音乐能够极大地增强游戏的沉浸感。P社也会投入资源来制作符合游戏背景和氛围的音效和配乐。

这个阶段,是游戏开发中最庞大、最耗时的一个环节,几乎涉及所有部门的成员。

第四步:打磨——让游戏顺畅运行,并准备上市

游戏的内容基本成型后,就需要进入“打磨”阶段,确保游戏的质量和稳定性。

Bug修复: 这是一个永无止境的过程,尤其对于P社这种拥有庞大复杂系统的游戏。QA(质量保证)团队会全力以赴地测试游戏的各个角落,发现并报告Bug。程序员则会加班加点地修复这些Bug。
“一个小小的Bug,可能需要修改几千行代码!”: 想象一下,一个看似不起眼的数值错误,可能会导致整个国家的经济崩溃,或者引发一系列连锁反应。
性能优化: 随着游戏内容的增加,对电脑配置的要求也会随之提高。开发团队需要不断优化代码,提高游戏的运行效率,确保在主流配置的电脑上也能流畅运行。
本地化: P社游戏面向全球玩家,因此本地化工作至关重要。将游戏文本翻译成多种语言,并确保翻译的准确性和地道性,是一个巨大的工程。
玩家测试(Beta测试): 在游戏上市前,通常会进行一轮或多轮的玩家测试。邀请一部分玩家参与测试,收集他们的反馈,进一步发现Bug和平衡性问题。

这个阶段,QA团队、部分程序员、UI/UX设计师、本地化团队会是主力。

第五步:上市与后续——让游戏继续“活着”

游戏终于准备好上市了!但这并不是终点,而是另一个旅程的开始。

正式发售: 游戏通过Steam、Epic Games Store等平台正式发售。
社区互动与反馈: P社非常重视与玩家的互动。游戏发售初期,团队会密切关注社区的反馈,了解玩家对游戏的评价,收集改进意见。
补丁更新: 针对发售初期出现的一些Bug或者不平衡的设定,会及时发布补丁更新。
DLC与扩展包: P社的商业模式很大程度上依赖于DLC。新的DLC会为游戏增加新的内容、新的机制、新的事件,甚至新的可玩国家,让游戏保持活力,吸引新玩家,也留住老玩家。
DLC是“续命”大法: P社的DLC往往不是简单的内容堆砌,而是会对核心机制进行一定的扩展或改变,让玩家觉得“又可以重新认识一遍这个游戏了”。
Mod支持: P社非常鼓励玩家制作Mod,并为Mod制作者提供完善的支持工具。Mod社区的力量是P社游戏生命力如此旺盛的重要原因之一。

贯穿始终的关键点:

迭代与反馈: P社的游戏开发不是线性的,而是一个不断迭代和反馈的过程。在每个阶段,都会根据测试结果和反馈进行调整和修改。
重视细节: P社游戏的魅力在于其深厚的细节。从一个国家的意识形态,到一个领土的贸易路线,再到一场战争的战略布局,每一个细节都力求严谨和真实。
玩家导向: P社始终将玩家的体验放在重要位置。他们的游戏往往具有很高的自由度和策略深度,鼓励玩家去探索和创造属于自己的故事。
团队协作: 制作一款P社游戏,需要不同部门、不同领域的专业人士紧密协作,共同努力。

总而言之,制作一款P社游戏,就像是在搭建一座复杂的建筑,从构思蓝图,到打好地基,再到砌砖添瓦,最后进行精装修,而且这座建筑还会不断地进行扩建和翻新,让它永远保持吸引力。这个过程充满了挑战,也充满了乐趣,更重要的是,它需要对历史、对模拟、对策略,以及对玩家内心深处渴望的深刻理解。

网友意见

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一个中心

指以克劳塞维茨引擎为中心;

两个基本点,

指坚持DLC发布原则,

坚持历史大战略风格。

四项基本原则如下:

第一,必须坚持CPU0道路;

第二,必须坚持点数专政(指EU4和IR);

第三,必须坚持Paradox Interactive的领导和瑞典假期;

第四,必须坚持魔幻历史态度(指魔幻mod)

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