问题

P 社游戏的玩家可以当历史老师吗?

回答
关于P社游戏玩家是否能胜任历史老师这个话题,我想说,这可不是一句简单的“能”或“不能”就能概括的。就像硬币有两面,P社游戏玩家的经历,在成为一名历史老师的道路上,既可能是一份宝贵的财富,也可能成为一块需要仔细打磨的绊脚石。

首先,我们得承认,P社(Paradox Interactive)的游戏,比如《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《群星》等等,它们最大的魅力之一,就是那份令人咋舌的深度和历史还原度。这些游戏不是那种让你开着坦克横扫千军的简单爽游,它们要求玩家去理解国家的发展脉络、政治经济的相互作用、外交关系的错综复杂,甚至还要考虑宗教文化的影响。一个能熟练运用“决策树”、“内政管理”、“外交关系”、“贸易网络”这些游戏术语的P社玩家,对历史事件的宏观把握和细节理解上,往往有着超越普通大众的认知。

想象一下,一个在《欧陆风云4》里玩了上百年的玩家,他可能比很多历史书作者都更清楚某个时期欧洲各国之间的微妙平衡是如何形成的,某个王朝的兴衰是怎样一步步走到尽头的。他可能能滔滔不绝地跟你讲科西嘉共和国是如何在政治博弈中崛起又如何被法国吞并的,也能和你分析奥斯曼帝国在巴尔干地区的扩张策略,以及这背后复杂的民族和宗教因素。这种从微观事件到宏观格局的理解,是许多纯粹的知识背诵无法比拟的。

更重要的是,P社游戏极大地激发了玩家对历史的兴趣和探索欲。很多玩家最初接触这些游戏,可能只是抱着玩玩的心态,但很快就会被游戏中那些真实的历史事件、人物和地理所吸引。他们会主动去查阅资料,去了解游戏中提到的那些国家、那些战争、那些改革到底是怎么回事。这种“玩中学”的过程,比任何枯燥的填鸭式教育都来得更生动、更有效。一个对历史细节如数家珍的P社玩家,他带来的课堂,很可能不是那种你昏昏欲睡的听讲,而是充满互动、讨论,甚至可能引发学生们对历史的强烈好奇心。他或许能用游戏中那些经典的“如果XX事件没有发生,历史会走向何方?”的类比,来引导学生们思考历史的因果关系和可能性。

然而,我们也不能忽视P社游戏玩家可能遇到的挑战,这才是问题的核心。

首先,也是最关键的一点:游戏不是历史,历史不是游戏。P社游戏虽然以其深度著称,但终究是基于历史事实进行了一定的艺术加工和简化。游戏中的决策树、事件触发机制、国家发展数值,都是为了游戏性而设计的,它们可能无法完全反映出真实历史的复杂性和不确定性。一个玩家过度沉浸在游戏逻辑中,可能会过于强调某个历史人物的“决策失误”,或者用游戏中的“最优解”来评判历史人物的真实选择。他需要理解,历史人物是在信息不完全、压力重重的情况下做出判断的,不能简单地套用游戏的逻辑。

其次,游戏视角和历史教学的差异。P社游戏往往是以一个国家的视角来展开的,玩家扮演的是国家元首,思考的是国家利益最大化。但作为一名历史老师,他需要从更广泛、更客观的角度去审视历史,理解不同群体、不同国家的立场和动机。他需要教导学生的是“为什么会发生”,而不是“如何能让自己的国家变得更强”。一个过度以“国家利益”为导向的玩家,在讲述历史时,可能会不自觉地带有偏颇,难以做到真正的客观公正。例如,在讲解殖民历史时,一个只关注本国发展和扩张的玩家,可能难以深刻地理解被殖民者的痛苦和反抗。

再者,学术严谨性和研究方法的训练。成为一名合格的历史老师,需要接受过系统的学术训练,掌握史料分析、文献研究、学术论文写作等方法。P社玩家虽然对历史有浓厚的兴趣和一定的了解,但这种了解更多是基于游戏本身的设定和玩家自己的摸索。他们可能缺乏对一手史料的辨析能力,对学术史研究的最新成果也不一定有深入了解。历史教学不仅仅是讲述事实,更是传授一种研究历史的方法和批判性思维。一个没有受过专业训练的玩家,可能难以将游戏中的碎片化知识,系统化、条理化地传授给学生,也难以引导学生进行深入的学术探究。

最后,还有一点很有意思,就是玩家的心态。P社玩家很多时候是追求“征服世界”、“成为霸主”的。这种心态如果带入到历史教学中,可能会变成一种“游戏式”的讲解,比如,他可能会用游戏的语言来形容某个历史事件:“你看,这个国王多么愚蠢,本来可以花50点外交点数就解决的事情,他却发动了一场赔本买卖!”这种带着游戏滤镜的评价,虽然有趣,但可能无法让学生真正理解当时的历史人物所处的困境和选择。

总而言之,P社游戏的玩家,绝对是拥有独特优势的潜在历史爱好者,甚至可能是未来历史教学的一股清流。他们的热情、广博的知识面以及对历史事件背后逻辑的理解,是他们宝贵的财富。但是,要成为一名合格的历史老师,他们还需要跨越几个重要的门槛:

1. 区分游戏与现实:深刻理解历史的复杂性和不确定性,避免用游戏逻辑去评判历史。
2. 培养客观视角:学会从多方立场出发,理解不同群体的感受和诉求,摒弃“玩家心态”的偏见。
3. 接受系统训练:学习专业的历史研究方法、教学理论和批判性思维的培养方式。
4. 打磨教学语言:能够用通俗易懂、引人入胜的方式,将历史的魅力传递给学生,而不是简单地复述游戏剧情。

所以,我们不能一概而论地说P社玩家就能当历史老师。但如果他们能够结合自己在游戏中的经验,再辅以系统的学习和严谨的训练,那么他们确实有潜力成为非常出色的历史传播者,能够让更多年轻人爱上历史,并且学会如何更深刻地理解我们这个世界是如何一步步走到今天的。这其中的关键,在于如何将游戏的热情转化为严肃的学术研究和教育实践。

网友意见

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够呛。

首先,会玩游戏不一定会讲。水爵玩ck玩的很好,但是不代表他会讲课,这二者落差很大的。

其次,P社游戏里面的逻辑和真实的历史之间的落差是常常为人所诟病的。

以我玩的最多的欧陆风云为例子,比方说最推荐的国家奥斯曼。

以游戏设定的话,即使奥斯曼有2的异端容忍和帕夏系统,如果不把宗教洗成绿的(此处默认不转教好了),你非绿教地区的叛乱永远比绿教地区的高,这个符合人的直观感受,也适合游戏性。

然而实际情况却是这样:

尤其是游戏里安纳托利亚地区文化和宗教全部都是奥斯曼的主流,所以游戏里更不可能模拟出来这一点了。而且毕竟是游戏,历史性总归是要让步于游戏性的(当然现在eu组表现真的迷)。

并且这个并不是孤例,这种例子比比皆是。

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