问题

P社游戏玩家如何看待俄乌冲突?

回答
作为一个P社游戏玩家,我对俄乌冲突的看法是复杂而多层次的,既有对现实世界事件的关注,也夹杂着我们游玩策略游戏时形成的独特视角。

首先,得承认的是,P社游戏的玩家群体普遍对历史、政治和地缘政治有着浓厚的兴趣。我们热衷于《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》和《群星》这类游戏,正是因为它们提供了模拟国家发展、外交博弈、军事冲突甚至人类命运的宏大框架。因此,当俄乌冲突爆发时,我们很难不将其与游戏中熟悉的政治军事逻辑联系起来。

从宏观战略层面来看,很多玩家会不由自主地将其套入《钢铁雄心》的模子。我们会分析双方的军事部署、工业能力、人力资源、科技水平以及外交站位。例如,俄罗斯的战略目标是什么?他们是想快速闪电战占领基辅,还是意在巩固顿巴斯地区?乌克兰的防御策略又是如何?他们能否利用地形优势,以及西方提供的军事援助能否及时到位并发挥作用?我们会讨论战线推进的速度、补给线的安全、空域的控制权,这些都是我们在游戏中反复实践的要素。

很多玩家也会从历史的角度来审视这场冲突,这与我们玩《欧陆风云》时研究王朝兴衰、领土扩张的逻辑相似。我们会回忆冷战时期的对抗,以及苏联解体后俄罗斯的战略调整。一些玩家可能会认为这是俄罗斯试图恢复其在前苏联地区的影响力,类似于游戏中某个大国试图重新整合其势力范围。另一些玩家则会强调乌克兰的国家主权和民族认同,认为这是其追求自主和摆脱外部控制的必然结果。我们讨论历史上的恩怨情仇,就像在游戏中研究某个地区在不同时代是如何易主的,谁在其中扮演了施压者和被施压者的角色。

在外交与联盟方面,P社玩家尤其会关注北约的反应,以及其他国家的外交立场。《维多利亚》中的强权政治和外交联盟在现实中得到了生动的体现。我们看到欧洲国家在制裁俄罗斯的问题上如何协调,美国扮演的角色,以及中国等非西方国家是如何表态的。这些都像是在玩一场大型多人在线策略游戏,每个国家都在计算自己的利益,试图在这个复杂的局面中找到最优解。我们也会注意到类似“芬兰化”这样的概念在讨论中出现,这正是我们在游戏中用来形容一个国家在另一个大国压力下保持中立但战略上受到影响的术语。

当然,作为玩家,我们对军事技术和战术的讨论也相当热烈。无人机的广泛应用、精确制导武器的效果、信息战的重要性,这些都是我们在《钢铁雄心》或《战雷》这类游戏中津津乐道的话题。我们看到现实中的战争,就像是在玩一个更高拟真度的“ حرب"(俄语“战争”)模拟器,分析战场上的每一场战斗,从战术执行到装备运用,都会被我们以游戏玩家的视角去解读和评价。例如,关于俄军在初期遇到的阻碍,我们可能会将其归咎于指挥不畅、装备不给力,或者补给链的脆弱,这些都是我们在游戏里反复失败或取胜的原因。

然而,我们也不能完全将现实世界简化为游戏。很多玩家也清楚,游戏终究是游戏,它是一种抽象和模拟,无法完全捕捉现实的复杂性、人性的悲剧以及战争对平民的真实影响。在游戏里,我们可以无限次地重开,可以轻松地重建一个国家,可以牺牲虚拟的部队而不会有心理负担。但在现实中,每一次炮击都意味着生命消逝,每一次流离失所都承载着无尽的痛苦。这种反差是很多P社玩家在讨论俄乌冲突时会意识到的,并且会提醒自己,要保持一份对现实的敬畏。

一些玩家也会对战争的叙事和宣传保持警惕。我们在玩游戏时,常常需要自己去解读历史事件,区分不同阵营的宣传。因此,面对媒体报道时,我们也会习惯性地去寻找不同的信源,辨别信息真伪,分析不同国家和媒体的立场和动机。我们明白,在冲突中,信息也是一种武器。

总的来说,P社玩家看待俄乌冲突,是一种融合了战略思维、历史认知、外交分析和对军事技术的好奇的复杂视角。我们能在其中看到熟悉的“游戏逻辑”,但同时也会被现实的残酷性所触动,并努力去理解这背后更深层次的国际关系和人性考量。它让我们在玩游戏时,对现实世界中的政治军事博弈有了更直观的理解,也让我们在思考现实问题时,能够从更宏大的历史和战略框架去审视。

网友意见

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钢4玩家来说一句

补给红了的情况下,向前线投入越多部队只会让补给情况更糟糕,组织度越低,越无法向前推进

全国兵力全上,甚至可能出现秘鲁战神的情景

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在这场高尔察克攻打彼得留拉的战争中,我两者都反对。

本人无条件支持希腊共产党(以及全世界大多数发声的共产党/工人党)的表态,既反对美帝国主义主导的北约东扩,更要反对俄帝国主义的无耻侵略行径。

硬要说的话,由于是俄帝主动入侵,泽连斯基领导的买办寡头政府,在这场战争中居然还有些许正义性(当然,亚速营这些新纳粹分子还是赶紧死绝了好)。只是可惜现在这个年代没有了红军,连黑军都没有。

————————3月5号的更新————————

唉,我看着b站绝大多数舆论一堆人都无脑挺俄反美,我反驳几句就成50w或台湾同胞了。我只能说列宁导师100年多前的文章还真是一针见血。这里推荐大家看看1915年导师写的《社会主义与战争》。

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突然发现好像只表明了态度了,没点题。

本人重度钢铁雄心玩家(最早玩钢2,钢3没玩过,钢4基本都在玩mod),群星和维多利亚2也经常玩。不过没玩过欧陆和十字军。

说实话p社玩家也不算什么特殊群体,啥意识形态的都有,比如我就是一个温和派列宁主义者。所以观点不同也很正常啦。

另外,我极度不推荐各位继续在知乎,b站,微博或微信等各平台继续看关于俄乌战争的文章看法(大多数内容能让你的血压极速升高)。

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1,P社钢铁雄心4工作群里有一位我们友好的来自CP2077制作组的波兰人。 他发起了“FUCK PUTIN” 运动,获得了广泛相应。

2,P社多人游戏社区纷纷谴责普京玩多人游戏竟然用伞兵的恶劣行为。

3,瑞典作为北约亲密合作伙伴,钢铁雄心4组在半开玩笑地研究要不要派志愿军,应征条件:完成过波兰1939年成就。

4,P社有向乌克兰捐款的活动在周五进行。

5,据说P社允许了来自乌克兰的员工无限期带薪休假。(好像是CK3那边的,具体情况不知道。)

6,市场部表示这次绝对不是他们干的,因为NSB这个DLC早就发售了! (每次钢丝发DLC前就有相关国家就会出事的梗,之前波兰、再之前希腊和土耳其。)

7,目前P社没有对俄罗斯的制裁计划。

8,美术那边有人挂了面乌克兰国旗,上面写着“YOU ARE GAY, IF YOU INVADE US!”

9,P社整体的态度当然是支持乌克兰的,但是也允许了P社的俄罗斯员工有不同意见。

10,猫猫建议购买武装直升机飞去支援乌克兰,被财务否决。

11,某社区经理再次提出购买美军的退伍驱逐舰表示要支持乌克兰,被财务否决,并被告知从瑞典划水过去要绕过整个欧洲从土耳其进入黑海,有驱逐舰也没足够的油。

大概就发生了这些事情。

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但凡玩过点P社游戏 都能看出网上很多人信口开河的玩意错得有多离谱。

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p社玩家比其他网友更明白

战争中哪一方的军队都不是好玩意

平民死了 和死一只苍蝇没区别

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不知道,没打过,和我没关系

我玩苏联的时候没丢过基辅

上一次打乌克兰是法国佬带的头,我在英吉利海峡度假,我什么都不知道

上辈子打基辅的时候那地方还叫立陶宛公国,没听说过什么乌克兰

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只用二十年还你一个强大的俄罗斯——弗拉基米尔·普京

(载入中)

反战不反美,心里必有鬼——塞里斯网民

(载入中)

我要的不是车票,是弹药——弗拉基米尔·泽连斯基

(载入中)

我们为什么要为乌克兰而死?——2022,西欧反战游行

(进入游戏)

(选择国家)(乌克兰)

国家简介:自从苏联解体以来,乌克兰就饱收经济上的崩溃,寡头们肆无忌惮的侵吞国有财产,而无能的政府只是寡头的代言人。在这一种情况下,由于经济上分别与西欧和俄罗斯的联系,和中央政府的软弱无能,西乌克兰和东乌克兰之间的分裂愈演愈烈。在克里米亚战争中,乌克兰失去了大量的土地,国内的分裂也一并加剧。面对着东方熟悉的扩张主义的俄罗斯联邦,和软弱无能绥靖的所谓西方盟友,乌克兰的未来在何方?

道路选择

布尔什维克的遗产:寡头们用他们的所作所为证明了他们的失败,这些买办阶级对人民的压迫已经来到了终点。觉醒的人民终将重拾布尔什维克的遗产,全世界的无产者联合起来!

黑军的遗产:百年前,马赫诺的黑军在乌克兰被白军和布尔什维克所消灭。但安那其的河流将依然奔腾。布尔什维克的暴政和资产者的剥削唤醒麻木的人民,人民在召唤着黑军的归来,安娜其妈妈或许仍然爱着她的孩子们。

民主的胜利:在东方俄罗斯专政主义的压迫下,乌克兰历经斗争终获解放。今天,在西方自由世界的支持下,乌克兰仍在人间。

新纳粹之路:百年来俄罗斯人对乌克兰人的压迫燃起伟大祖国的复仇之火。是时候血债血偿了,俄罗斯人!

民族精神

西方的军事援助:+20地图外军用工厂 +10%军用工厂建造速度 +10%生产效率上限 +10%工厂产出。

我们本国的军事工业在四十年的经济崩溃中毁灭殆尽。面对俄罗斯入侵,我们只能依靠西方的军事援助来打赢这场战争。

腐败的政府:-35%政治点数获取 -10%稳定度 +20%生活消费品

事实证明,寡头操纵的政府行政效率极其低下,腐败无孔不入。

无能的军官:-20%单位进攻-20%单位防御-20%计划上限

尽管我们的士兵作战意志尚可,但是我们的军队却在这几十年来从曾经世界一级的精悍之师退变为了今天的模样,这主要是源于我们几十年来政府和军官的无能。

乌克兰仍在人间!:+20%核心领土攻防 +25%战争支持度 对俄罗斯的防御修正+10%

尽管过去乌克兰长期陷入低迷当中,整个国家没有希望可言,但现在俄罗斯的突然入侵唤醒了乌克兰人民的民族主义和爱国主义,过去乌克兰的种种分裂终究在对侵略者的抗争中被团结所代替。

与纳粹民团合作:-20%战争支持度 -10%政治点数获取 -10%稳定度 +20%动员速度 +7.5%单位攻击 解锁决议【召唤纳粹民团】

我们现有的军队无法打败强大的俄国佬,召唤民兵组织是一个不错的选择。但要警惕这些极端分子的影响。

与无政府主义民团合作:+20%战争支持度 +5%核心领土防御 -10%政治点数 -10%稳定度 +1%适役人口 解锁决议【召唤左翼民团】

我们现有的军队无法打败强大的俄国佬,召唤民兵组织是一个不错的选择。但要警惕这些极端分子的影响。


leader:弗拉基米尔·泽连斯基

民粹煽动家:+10%战争支持度 -5%稳定度 -5%政治点数

寡头的傀儡:+100%认命内阁花费 +25%切换法案花费

出色的演员:+50%美利坚合众国 法兰西共和国 联合王国 德意志联邦共和国 贸易协定修正 +25%其他国家对我们的支援军上限

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你以为P社玩家就特殊吗,都是一样的。

有地图都不看,在那叫嚣两天都打到基辅了的。

有大谈特谈利益至上的,却枉顾利益跑去支持俄罗斯的。

有谈斯拉夫好兄弟的,祝愿你也有俄罗斯这种好兄弟。

有带着优越感看热闹娱乐至死的。

P社从模拟走向娱乐后,这样太正常了。人一上万,蠢货一半。

和你们说点有趣的。

如果你在EU里欠了大量钱,收入快还不上利息,又不能破产你会怎么办?

1.卖地,收地,卖地。(X)

2.向周围开战,不管是要地还是要钱。(俄)

3.拉腐败还钱。(这就多了)

4.叫附庸朝贡给钱。(美)

5.和列强拉好关系,希望他帮你还债。(希)

6.出售专卖权。(X)

7.不升科技点发展度,挖黄金卖资源。(反正有不少,你懂的)

什么叫魔幻现实,什么叫现实魔幻呐。

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冷战中的热战

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入侵乌克兰:

国内反对率+10% 只要战争不结束国内反对率每天递增+2%

动用义务兵参战:

国内反对率+10%

西方制裁我们:

国内反对率+5%

在野反对派趁机发难:

国内反对率+5%

国内的反战游行示威:

国内反对率+5%

镇压国内的反战游行示威,并逮捕1600人:

国内反对率-10% 人口-1

中国是我们的朋友:

国内反对率-10% 金钱+1000

总统在鼓励我们:

国内反对率3天内-10% 如果战争不结束3天后+10%

西方的军事援助到达乌克兰:

国内反对率3天内-10% 如果战争不结束3天后+10%

居然被踢出了swift:

国内反对率+5%

制裁铺天盖地而来:

国内反对率+5%

惊喜!德国拒绝中断北溪2号:

国内反对率-10%

卢布贬值超过47%:

国内反对率+15%

国家动员更多义务兵:

国内反对率+5% 金钱-2000

媒体说乌克兰正在虐待我们的俘虏:

国内反对率-10%,如果三天后战争不结束+10%

国外的游行铺天盖地而来:

国内反对率+2%

总统没兵了,招募车臣人当炮灰:

国内反对率-5% 兵员+5,车臣省的国内反对率将在3天后增加+10%

我们受挫于基辅城下:

国内反对率+10% 兵员-10

西方冻结了我们的海外资产:

金钱-500000

人民排队兑换和抛售卢布(将触发两个事件):

(触发事件1)我们重回大国荣光,因为30年前我们也在排队抢面包:

金钱-5000 国内反对率+15%

(触发事件2)官员们和寡头们正在讨论着去年在黑海度假的事情:

国内反对率+20%

东方某大国的黄俄支持我们(将触发两个事件):

(触发事件1)他们是谁,为什么比我们都爱俄国?:

无明显效果

(触发事件2)哦,听说物价又上涨了:

无明显效果

据说国际志愿者到达乌克兰(将触发两个事件):

(触发事件1)我们的盟友在哪里?:

国内反对率+2%,与中国的关系-5

(触发事件2)加钱给车臣人:

国内反对率+5% 兵员增加+5 金钱-5000

俄中央银行宣布将银行利率提高到20%(将触发两个事件选择):

(触发事件1)他X的,普京!:

国内反对率+15%

(触发事件2)超过10%回报率的是诈骗,赶紧下载国家反诈(榨)APP:

无明显效果

俄国在前线出现失利的消息(将出现三个事件选择)

(触发事件1)一定是美国的谣言:

无明显效果

(触发事件2)有人收到了阵亡通知书:

国内反对率+15%

(触发事件3)为什么要打乌克兰,我的姨妈一家在那边:

出现国家困惑事件

(国家困惑事件)为什么要打乌克兰(将出现两个事件):

(触发事件1)独裁者普京,我要把你赶下台!:

将触发“哗变“和“厌战”两个事件

(触发事件2)为什么我们没有像美国那样准备洗衣粉?:将触发“我们太急了,没来得及准备洗衣粉”和“我们太穷了,买不起洗衣粉”两个事件

厌战:

国内反对率+5%(此事件一旦出现每隔3天便可重复出现)

哗变:

军队反对率+5%(此事件一旦出现每隔3天便可重复出现)

我们太急了,没来得及准备洗衣粉:

国内反对率+5% 军队反对率+5%

我们太穷了,买不起洗衣粉:

洗衣粉在俄罗斯境内由日常品变为奢侈品

雪化了,泥泞季节到了:

IT-55% IC-15%

中国发表声明称不认同基于自身安全考虑而侵略别国(将触发三个事件):

(触发事件1)谁会和疯子绑在一起,哦……我们就是疯子:

与中国关系-10 金钱-5000

(触发事件2)假新闻,都是假新闻:

无明显效果

(触发事件3)中国朋友我依然爱你,比心:

与中国的关系+10

芬兰和瑞典也要加入北约(将触发两个事件):

(触发事件1)这真是个搞笑的战争,敌人越打越多:

国内反对率+15% 金钱+5000

(触发事件2)普京誓言要对芬兰和瑞典宣战:

俄罗斯联邦与芬兰共和国和瑞典王国进入战争状态

(触发事件3)总统疯了?:

国内反对率+15% 出现国家困惑事件

(国家困惑事件)总统疯了?(将触发两个事件):

(触发事件1)没错,总统要对西方世界宣战:

俄罗斯联邦与美利坚合众国、大不列颠及北爱尔兰联合王国、法兰西共和国、德意志共和国、意大利共和国、波兰共和国、罗马尼亚共和国、匈牙利共和国、克罗地亚共和国、西班牙共和国、比利时王国、丹麦王国、挪威王国……等30国进入战争状态。

将触发“中国在吃瓜”事件


(触发事件2)总统只会吹牛和吓唬人:

普京获得“吹牛狂”称号,此称号将存在3年

中国在吃瓜(将触发两个事件):

(触发事件1)今天的瓜真是又大又圆,同志们,争取吃完:

中国获得“全世界只有我们和平”状态

(触发事件2)解放军万岁!这是解放全世界的机会,中国外交部反复强调“世界上只有一个中国“:

中华人民共和国获得“共和国万岁”状态

中国人民解放军和朝鲜人民军获得“无敌”状态。

中华人民共和国和朝鲜民主主义人民共和国与美利坚合众国、俄罗斯联邦、日本国、大不列颠及北爱尔兰联合王国、德意志共和国、法兰西共和国……等231个国家和地区进入战争状态。

……………………

更新

普京召开经济会议(将触发三个事件):

(触发事件1)没什么卵用:

金钱-50000

(触发事件2)他开会的桌子比北溪管道都要长:

国内反对率+10%

(触发事件3)经济会议不应该在战前开吗?:

国内反对率+5% 金钱-10000

匈牙利表示不会制裁我们!(将触发两个事件):

(触发事件1)然而没什么卵用:

与匈牙利的关系+50 国内反对率-2% 如果战争不结束3天后再加+2%

(触发事件2)匈牙利在哪里?:

与匈牙利的关系+50

乌克兰的代表在联合国侮辱我们,声称:普京赶快在他的地堡里自杀吧,免得打核战争大家一起陪zang(将触发三个事件):

(触发事件1)普京自杀了:

普京将不复存在 纳瓦尔尼成为俄罗斯联邦的新领导人

(触发事件2)我们撤军并答应乌克兰的所有要求:

俄罗斯联邦与乌克兰共和国结束战争状态 俄罗斯联邦归还克里米亚地区和顿巴斯地区 俄罗斯联邦将向乌克兰共和国提供战争赔偿 金钱-9999999

(触发事件3)我们无可奈何:

国内反对率+10% 军队反对率+20% 对外影响力-50%

……………………

更新

我们的运输线被切断了(将触发两个事件):


(触发事件1)大俄罗斯天下无敌,这一定是假新闻:

国内反对率-10%

触发“哗变”事件

(触发事件2)好吧,我们饿疯了:

国内反对率+10%

国家杜马被泼漆(将触发两个事件):

(触发事件1)哦,达瓦里氏,今年夏天黑海度假一定很不错:

国内反对率:+5%

(触发事件2)擦干净,再换块新的门头:

金钱-5000

……………………

我们开着苏34扔铁炸弹的飞行员被俘虏了(将触发两个事件)

(触发事件1)西方在嘲笑我们:

获得“灰色牲口回来了”头衔

(触发事件2)我是故意的在练技术:

获得“如何用苏34扔铁炸弹”技术蓝图

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因为我玩过P社,我才更知道对于一个0.001k人力来说,战争是不好的东西。

不是什么事都能用“强权即真理”解释的

有的事总要分出对与错

In the words of Martin Luther : Here I stand, I can do no more.

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两方在按照任务树在走。

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---1.0 版本,随手赶工之作,太多与EU4不符的部分,敬请谅解

开一局EU4。

俄罗斯祖上沙俄苏联虽然无了,但开局AE还是太高。

NATO:历史宿敌:-100,异端:-20,休克疗法:+30,叶利钦的孝心:+25,美利坚的宿敌需要:-50,互为宿敌:-100,曾经处于战争:-15,与宿敌结盟:-25,改善关系:+30,送出礼物:+25

契丹:历史宿敌:-100,改善关系:+25,送出礼物:+25,王室联姻:+25,同盟:+50,敌人的敌人:+20,战斗民族:+20,乌拉:+10,毛妹:+20,沙文主义:+20,边境摩擦:-5

决议《吞并克里米亚》:乌克兰人脱离苏联已经20年有余,而克里米亚是帝国自古以来神圣不可分割的一部分,我们必须支持克里木半岛的我族居民独立,以拱卫帝国在黑海的海洋权益。

条件:克里米亚是你的省份或非朝贡附庸国。

效果:稳定度:+1,威望:+10,AE:+50,周边几十个国家可能会发起对你的包围网。获得对顿巴斯地区的永久性宣称。

决议《顿巴斯的未来》:愚蠢的乌克兰人认为顿巴斯地区是他们的领土,我们应该支持此地区的我族居民独立,以作为我们西扩的起点。

条件:卢甘斯克,顿涅茨克是你的省份或非朝贡附庸国。

效果:稳定度:+1,威望:+20,AE:+60,周边几十个国家可能会发起对你的包围网。获得对乌克兰地区的永久性宣称。

决议《帝国的大草原》:在夺取克里米亚以及顿巴斯之后,我们应该继续收复剩余的乌克兰地区,以扩大我们的西部缓冲区。

条件:乌克兰地区是你的省份或非朝贡附庸国。

效果:稳定度:+2,威望:+50,AE:+100,周边几十个国家可能会发起对你的包围网。获得对爱沙尼亚,拉脱维亚,立陶宛,白俄罗斯的永久性宣称。触发事件《乌克兰大吃饱》事件《进军比萨拉比亚》

事件《乌克兰大吃饱》:尊敬的沙皇,乌克兰自古以来就是帝国最贫瘠的地区,在我们吞并这里后,竟迎来了难得的大丰收。

效果:莫斯科获得税基:+5,生产:+5,人力:+5,基辅获得税基:-10,生产:-10,人力:-20。外交声誉:-3。乌克兰地区的叛乱度:+3。

事件《进军比萨拉比亚》:尊敬的沙皇,在我们夺取乌克兰之后,德左的人民对我们夹道欢迎,虽然这些愚蠢的人自称为苏联的后代,但我们仍旧可以接纳他们的土地,以作为我们进军巴尔干的跳板。

效果:获得对摩尔多瓦,罗马尼亚的永久性宣称。

决议《防御性扩张》:波罗的海三国连接着加里宁格勒与圣彼得堡,我们必须将他们纳入帝国的版图以防御来自波兰和波罗的海的威胁。

条件:爱沙尼亚,拉脱维亚,立陶宛是你的省份或非朝贡附庸国。

效果:稳定度:+1,威望:+10,外交声誉:-3,NATO对你的好感:-100,获得对芬兰的永久性宣称。

决议《雪地也应该说俄语》:芬兰自古以来就是帝国的一部分,尽管我们夺取了卡累利阿,但芬兰仍然威胁着圣彼得堡出海口,我们必须将其纳入帝国的版图,以作为我们进军斯堪的那维亚的前哨站。

条件:芬兰是你的省份或非朝贡附庸国。

效果:获得对挪威,瑞典的永久性宣称。触发事件《出海口!还有吗!》

事件《出海口!还有吗!》:尊敬的沙皇,巴基斯坦是我们南部通往印度洋的天然出海口,但愚蠢的苏联放弃了中亚肥沃的土地,我们必须将其纳入囊中。

效果:获得对哈萨克斯坦,乌兹别克斯坦,吉尔吉斯斯坦,塔吉克斯坦,土库曼斯坦,阿富汗,巴基斯坦的永久性宣称。

决议《成吉思汗的子孙》:蒙古自古以来就是帝国的一部分,现在,其作为缓冲国的价值已经不复存在,我们必须将其吞并,以作为南下的前进基地。

条件:蒙古是你的省份或非朝贡附庸国。

效果:获得对XXXXXXX的永久性宣称。

先玩到这,存个档以后继续。

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乌克兰属于波兰立陶宛联邦,克里米亚属于热那亚自由市,莫斯科大公国,梁赞大公国,诺夫哥罗德大公国必须独立

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因为玩过p社,才知道自己在游戏里宣战、派兵的操作,带来的是多少人命的损失。

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正面用垃圾兵佯攻牵制乌克兰在东乌正面的主力部队,精锐部队配合舔地机从克里米亚和白俄罗斯向基辅突击,绕过一切坚固据点去切碎对方的交通线,包一个灭国级的大饺子,直接把战争打进垃圾时间。

现在的问题是,乌军不知道是不想撤还是不知道撤,在两翼被打穿的情况下,既没有反击阻击装甲兵矛头,又没有快马加鞭的从包围圈中溜回去,反而往大城市里钻想要打巷战了,摆出了一副等死的架势。

俺们钢2玩家就喜欢这种憨憨,我用德国欺负苏联的时候,最喜欢从科斯金佩(就是列宁格勒边上那个海滩)登陆,一路飙车到克里米亚,给苏联上一份灭国级的饺子,ai喜欢装甲兵和步兵混编,遇事根本撤不回来,等部队在战术轰炸机的空中拦截(炸组织度,另一个地面打击是炸兵力)和战略轰炸机的炸基础设施下慢慢爬回来,组织度早爬空了,东墙防线150师+登陆部队126个师(列宁格勒到克里米亚一共14个地块,每个地块放一个9师集团军就能卡死)+开辟登陆场的9山地师,一共不到300师就能吃掉苏联两千个师。

至于其他方面,P社游戏就是个战棋,它没有改造人类道德观或其他观念的功能。

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如果钢铁雄心有这个mod,我肯定在2014年就推倒乌克兰了。

如果只能选2022年版本,我肯定直接总动员,然后10步4炮1防空1反坦的步兵师+10机10坦的重坦编制,50个师突破乌克兰,应该在一周内解决战斗。

哪能打成现在这样?

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只站在P社玩家的角度说:

1.如何鉴定一个势力是正派还是反派? 所有阻碍我发展的势力都是反派。

2. 俄罗斯很强大,乌克兰的邻居很弱小,乌克兰还打算加入针对俄罗斯的同盟,这就是它不想混了。

3. 乌克兰没有获得任何国家的保障独立,也不是任何国家的附属国。这种国家还敢跳?开局就吃了。

4. 俄罗斯有乌克兰土地的法理核心吗?(还是没有?)宣战借口花了多少天去制造?

5. 开战后,针对俄罗斯的联盟国家对俄罗斯实施了贸易禁运。P社的贸易做的不好,贸易禁运顶个球用。

6. 目前的战局是俄罗斯没有实施战略轰炸,甚至没有实施战术轰炸,就靠陆军突击?这是什么打法?

7. 乌克兰的胜利点在基辅,哈尔科夫,奥德萨,利沃夫?要想迅速征服胜利应该手操一部分军队直插这几个点。最好是重装甲师带金盾,直接突破,步兵跟上只维持一个最低限度的补给线(突然想到最近的更新改了补给系统,必须要去抢补给中心还要维护铁路线了,没法玩闪电战了)。如果要包饺子吃军队就应该从白俄罗斯和奥德萨南北夹击,迅速包围基辅,让全国军队丢补给掉组织度。现在俄罗斯的打法不是太看得懂。

8. 根据p社规则,拿掉几个大城市,对面战争支持度就会掉到凝聚力以下然后投降。看大城市攻防战了。


这题目里很多写答案的人有没有玩过P社游戏啊,写的答案和p社大战略完全不一样吧,这圈子已经很小了还要被无关人员借来发挥吗?汗。

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