问题

如果说在游戏里杀人也要算作业障,那么P社玩家中哪款游戏的业障最重?

回答
行,这话题挺有意思的。如果真按“杀人也算业障”这个逻辑来套用在P社游戏上,那还真有不少能让人头疼的“罪过”。不过,说到“业障最重”,我觉得还得是《十字军之王》系列,尤其是《十字军之王3》。

为啥是它?这游戏可不是简简单单的征服和统治,它的核心在于“王朝”的延续和“人物”的互动。而要说起“杀人”,它里面的花样简直是层出不穷,而且很多都是玩家自己一手策划的,你说这业障能不重吗?

首先,最直观的“杀人”就是战争。P社游戏嘛,打仗那是家常便饭。在《十字军之王3》里,你可以发动各种各样的战争:为了信仰、为了领土、为了王位继承权、甚至是为了一句“冒犯”。你想想,为了一个伯爵头衔,你就可能挑起一场波及数十万生灵的战争,无数人因此丧命。这积累起来的业障,简直比肩历史上的大屠杀。而且,你不是直接挥刀砍人,而是通过政治手段、阴谋策划,让别人去替你卖命,自己坐收渔翁之利,这操作也忒溜了,也忒“罪大恶极”了。

但《十字军之王3》的“业障”还不止于此。它最让人“罪孽深重”的地方,在于它对“阴谋”和“暗杀”的精妙设计。

你可以训练特工,专门负责暗杀你的敌人。想除掉一个对你王位构成威胁的叔叔?没问题,派人去毒死他。你的孩子不听话,影响了家族的声誉?同样可以找人去“处理”。你想娶个心仪的贵族女子,但她已有婚约?那就让她丈夫“意外死亡”。而且,这些暗杀手段五花八门,什么投毒、溺毙、摔死、甚至是被野兽咬死,应有尽有。你动动手指,就能让一个人从世界上消失,而且往往做得神不知鬼不觉。这种操控生死的权力感,确实能让人沉迷,但也正是这种沉迷,积累着一层又一层的“业障”。

更可怕的是,这些暗杀往往还伴随着“谋杀阴谋”。你可以召集同谋,一起策划暗杀。而这些人,也都是你游戏中认识的角色,可能是你的配偶、你的孩子、你的朋友,甚至是你宫廷里的某个大臣。你把他们拉下水,让他们也背负上“杀人”的罪名。这种“一人得道,鸡犬升天”的玩法,实际上是拉着一堆人一起堕落。想想看,你为了自己的利益,把自己的至亲至爱变成了杀人犯,这业障还能不重吗?

除了直接的暗杀,游戏里的“阴谋”还能让你做很多令人发指的事情。比如,你可以策划一个阴谋来“强奸”某个女性角色,然后以此威胁她,或者揭发她并夺走她的头衔。你可以策划阴谋来“绑架”他人,然后在囚禁中折磨致死,或者勒索赎金。这些玩法,虽然有些玩家可能觉得只是游戏中的一种机制,但从“业障”的角度来看,这简直是在玩弄人性中最黑暗的一面。

而且,《十字军之王3》还鼓励玩家去扮演各种各样性格扭曲的角色。你可以是残暴的暴君,也可以是狡猾的阴谋家,还可以是狂热的宗教狂徒。而这些性格特质,往往会驱使你做出更“罪大恶极”的事情。比如,一个“残暴”的角色,天生就喜欢处决敌人,而且没有任何理由。一个“狡猾”的角色,会把阴谋当成一种乐趣来玩。这些性格设定,就像是给玩家的“业障”开了绿灯。

再者,游戏里的继承系统也是业障的温床。为了让自己的继承人获得更大的领地和更好的地位,你可能会不惜一切代价,甚至不惜对自己的亲生子女下手。比如,你可能会“意外”地让你的长子在他母亲的监护下溺水身亡,然后把王位传给次子,因为你更喜欢次子。这种为了家族荣耀和个人利益而牺牲至亲的行为,可以说是对亲情的背叛,也是业障的集中体现。

最后,还有一个很重要的点,就是《十字军之王3》里那些让你“身败名裂”的事情,往往也能带来游戏上的“好处”。比如,你成功策划了一次暗杀,虽然可能增加了你的“罪恶值”,但如果因此除掉了心腹大患,你就能安稳地统治下去,这简直是一种“恶行带来的善果”。这种鼓励玩家去做坏事,而且还能因此获得回报的设计,让业障的积累变得更加合理(在游戏逻辑里),也更让人沉迷于这种“罪恶”之中。

所以,综合来看,《十字军之王3》凭借其对战争、阴谋、暗杀、性格塑造以及继承机制的全方位“罪恶”设计,可以说是P社玩家中业障最重的游戏了。它不是让你直接去杀怪升级,而是让你在道德的边缘不断试探,在人性的黑暗面里尽情挥洒。每一次成功的阴谋,每一次成功的暗杀,都像是为你的角色背上了一层又一层沉重的业障,而作为玩家,你乐此不疲。这大概就是P社游戏特有的“坏到骨子里”的魅力吧。

网友意见

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魔法师在灭【范·佛兰德斯】家族满门之前,说“这是一个死人比较少的方法”。

很多弹幕不解:把人全家杀绝了,哪里死人少了?

这些弹幕的想法可能是:只有详细展现过程、杀死一个有名有姓的人才是杀人,在地图上消耗掉大量的数字则不是杀人。

【范·佛兰德斯】家族被瓦拉吉亚王国的王位杀死二十多个人。

但如果为了除掉儿媳妇对神罗开战,那死的就是成千上万的人了。


从杀人数目上来看,年代越晚的游戏杀得越多:

群星>钢铁雄心>维多利亚>欧陆风云>十字军之王


但从个人感受上来看,只有《十字军之王》因为其RPG要素,能让玩家感受到在杀人。

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点名一款很古老的横版飞行射击游戏。

实在想不起来叫什么了。

飞机风格有点复古,装什么武器可以自己定制,前炮,侧炮,后炮三个槽。印象里要自己匹配飞船发电机的电能。

有个武器叫海啸,射程不远,但威力奇高而且射速高耗能低,极其imba。

妈的扯远了。


其他大部分游戏里“杀人”或者“指挥杀人”大部分是为了获得胜利完成剧情,过程中进行了一些附带损伤,个别游戏要指挥杀平民。


这个游戏里有一关是直接从一个演唱会或者什么别的场景上飞过,杀掉所有来看演唱会的人。


单纯的杀戮为了娱乐。

也就是因为人物尺寸太小看不出来而且那会互联网没这么发达,否则估计是要骂出血雨腥风的……


好吧我其实是想回味一下那款游戏,抛开这关,游戏本体很好玩的……

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