问题

如何应用游戏里学到的知识在末世存活?

回答
哈哈,这问题可太有意思了!谁能想到,平时在虚拟世界里瞎折腾的那些“操作”,到了末世竟然能派上用场?别说,仔细想想,还真有不少东西能救命。我给你好好唠唠,保证听完你就觉得,你不是在玩游戏,你是在为未来做准备!

一、资源的搜集与管理:我的背包,我的命!

还记得游戏里那个永远不够用的背包容量吧?末世里这个概念更是升级了。

搜刮的艺术: 游戏里我们讲究“不放过任何一个箱子”,末世一样。但更讲究“观察力”。别光盯着食物和水,仔细看看那些被遗弃的建筑:
五金店/工具店: 简直是宝藏!撬棍、扳手、锤子,这些东西不仅能用来开门(比你想象的要有用得多),更是制作简易武器和工具的绝佳素材。还有各种绳索、胶带、金属管,都是“万能材料”。
药店/诊所: 止痛药、绷带、消毒剂,这些能救你一命。就算是过期的,某些基本的伤口处理也够用了。你还能找到一些急救手册,这比任何攻略都值钱。
超市/便利店: 初期肯定首选。罐头食品、瓶装水是硬通货。但别忘了找找那些不易腐坏的干粮,比如饼干、麦片。还有,卫生用品,别小看了!
汽车维修店: 电池、机油、轮胎(没准能组装个简易交通工具)、各种金属零件,都是升级装备的好东西。
图书馆/书店: 知识就是力量!找找地图、野外生存手册、急救指南、甚至一些关于机械或建筑的书籍,说不定就能派上大用场。
“负重”的智慧: 游戏里超重会减速,末世里超重就是找死。所以,你要学会“优先级排序”。
必需品优先: 水、食物、药品、火源(打火机、火柴)、刀具,这些是必须随身携带的。
轻便且多功能: 像多功能刀、求生哨、指南针,这些体积小但作用大。
“战略性”储备: 找到一个安全的大本营后,再把搜刮到的更多物资搬运过去。分批次、有计划地转移,而不是一次性把所有东西都塞进你那可怜的背包里。
“丢弃”的勇气: 有时候,为了生存,你不得不割舍一些“看起来有用”但占用空间太大的东西。别犹豫,这是游戏里“背包管理”的终极进化。

二、战斗与潜行:不被发现,比打倒敌人更重要。

末世里的敌人不是NPC,他们是活生生、有智慧的,而且往往数量庞大。

“潜行”是王道: 游戏里的“潜行模式”简直是末世生存的教科书。
利用掩体: 游戏里我们知道草丛、墙角是躲避敌人视线的好地方,末世里更是如此。绕道而行,避免正面冲突,永远是上上策。
听觉预警: 游戏里敌人移动的声音(脚步声、武器碰撞声)是我们判断他们位置的依据,末世里更是要竖起耳朵。风声、雨声、远处动物的叫声,都可能掩盖敌人的踪迹,但也要留意那些不属于自然界的声音。
“吸引”与“转移”: 扔石头、制造噪音,在游戏里是为了引开敌人,末世里同样适用。用一个小物件吸引注意,然后从另一个方向绕过去,可以避免一场不必要的恶战。
“武器”的哲学: 除非你是个枪法精准的神枪手,否则近战武器和陷阱才是你的好朋友。
“钝器”的可靠: 撬棍、锤子、铁棍,这些是你的近战首选。它们不需要弹药,而且对付单个敌人往往足够。记住,末世里,“耐久度”比“伤害数值”更重要。
“自制武器”的创意: 游戏里我们能把各种零件组合成奇特的武器,末世里也一样。绑上刀片的棍子、用弹簧制作的弹弓,这些都是你的“DIY”作品。
“弹药”的珍惜: 如果你幸运地找到枪,请把弹药当作生命。每一发子弹都应该用在最关键的时刻,而不是浪费在无谓的射击上。你知道的,“子弹时间”在现实中可是不存在的。
“陷阱”的智慧: 游戏里那些能绊倒敌人的简易陷阱,在末世里能帮你节省大量体力和弹药。用绳索、尖锐的树枝、甚至是简单的绊索,都能制造出有效的防御。

三、探索与导航:地图上的每一个标记都是一个机会。

迷路在游戏里是大忌,在末世里则是死亡通知书。

“地图”的重要性: 游戏里的地图会显示敌人、资源点、任务目标,末世里,一张真实的地图(纸质的!)比什么GPS都靠谱。
熟悉地形: 花时间研究地图,了解哪里有水源、哪里是城市、哪里是山区。这能让你规划路线,避免进入危险区域。
标记“已知”与“未知”: 在地图上做标记,记录下你发现的安全屋、资源点、甚至是危险区域。这会是你以后行动的宝贵依据。
“路线规划”的经验: 游戏里我们会有多条路线选择,末世里也是。
规避高危区: 避开那些标记为“高密度丧尸区”或“敌对势力区域”的地方,就像游戏里避开高等级怪物的巢穴一样。
选择“掩护”多的路线: 穿行在建筑之间,利用地形进行掩护,比在开阔地带奔跑更安全。
“备用路线”的准备: 永远为自己留一条后路。如果主要路线被阻断,你知道该往哪里走。

四、社交与团队:一个人很难,一群人才能走远。

游戏里我们组队打怪,末世里,与人合作更是生存的关键。

“队友”的选择: 游戏里我们会看队友的“职业”和“技能”,末世里,你要看的是他们的“可靠性”和“技能特长”。
互补技能: 找一个会医术的、一个懂机械的、一个擅长搜集的,这样的团队才更有战斗力。
信任与沟通: 就像游戏里你需要信任你的队友,末世里更是如此。不信任的团队,内部矛盾会比外部威胁更致命。清晰、简洁的沟通是关键。
“阵营”的思量: 游戏里有不同的阵营,末世里,你可能会遇到各种各样的人。
“交易”的原则: 像游戏里我们会互相交易装备和资源,末世里,可以用你多余的物资(比如几罐罐头)换取你需要的东西(比如急救包)。
“敌对”的判断: 就像游戏里你会攻击敌对阵营的玩家,末世里,你要学会分辨谁是潜在的威胁,谁是值得信任的盟友。

五、心理素质:生存的终极“Buff”。

最后,也是最重要的一点,那就是心理素质。游戏里的“士气”和“压力值”概念,在末世里才是真正影响生死的。

“压力管理”: 游戏里失败了可以重来,末世里一次失败可能就永别了。学会面对恐惧、压力和绝望,保持冷静,才能做出正确的判断。
“休息”与“恢复”: 即使在最艰难的环境下,也要找到机会放松一下,让紧绷的神经得到舒缓。这就像游戏里你需要坐下恢复体力一样。
“目标”的意义: 给自己设定一些小目标,比如今天找到足够的水,明天找到一个安全的过夜地点。这些小小的成功会给你带来希望,让你不至于彻底崩溃。
“学习”与“适应”: 游戏里的更新换代很快,末世更是如此。
“观察”环境变化: 丧尸的行为模式、敌对势力的动向、天气变化,都要时刻关注。
“调整”策略: 就像游戏更新后你需要调整你的打法,末世里,你的生存策略也要根据实际情况不断调整。

总而言之,那些你以为只是“玩玩”的游戏,其实都是在给你“预习”末世的生存课。别小看那些在你屏幕里一遍遍重复的“操作”,它们可能就是你在现实世界里能否活下来的关键。所以,下次再玩游戏,不妨多一份“认真”,谁知道呢,也许这就是你人生的“开局教程”!

网友意见

user avatar

有没有想过如果真的有一天爆发了全球性的危机,也就是所谓的“末世”降临了,你可以依靠哪些游戏里学到的知识生存下去?

要搞明白这个问题,我们先要把把“末世”来分个类。比如说《辐射》里的那种核战末世,或者是《瘟疫公司》里的那种病毒末世,当然也可能是《生化危机》里的那种僵尸末世等。那么我们就假设发生的情况是以上三种之一,来看看我们能够做些什么。



首先是核战末世。核战末世的前提是大多数文明已经毁灭,因为按《辐射》的设定,在2077年10月23日,全球核战争打响。没有人知道第一枚核弹是谁发射的,也许这不再重要。大战只持续了两个小时但已经摧毁地球上绝大多数文明、国家或社会群落,剩下的是大片的废土和高得惊人的辐射污染源。此外,一枚核弹炸碎了美国某研究所,一种名为FEV的病毒扩散到大气中使很多动物(也包括人)发生了变异,从而诞生出许多奇特的生物如浮游特、死亡爪或是尸鬼和超级变种人。这些变异生物实际上没有任何现代人可以对抗。

就拿超级变种人来说,辐射2的最终Boss就是个超级变种人,光是这一点你就知道它有多厉害。在游戏里你需要Hack进电脑让4个炮台从攻击你转为攻击Boss,同时用口才说服一个敌军小队叛变来当你的炮灰。就在这种情况下你还得有动力装甲,否则可能甚至挡不住Boss的哪怕是一枪。当然动力装甲的好处绝不只是能挡枪,它还能抵抗辐射、爆炸物,能增强你的力量,能过滤空气等等,简直是完美。甚至它还能帮助你做到一些用正常方法根本不可能完成的事:在新里诺存在着“四大家族”,其中比希家族的女主人和她的女儿对你这种外来的英俊探险者充满兴趣,也就是你可以Double Flight。但是这有个前提,你的力量值必须达到6——从来美女爱英雄,谁也不想和骨瘦如柴的弱鸡玩床上运动,可以理解吧?



问题来了。如果你的力量值是原生的那就一切好办。但是很多人不会这么做而是把属性加到了灵巧、智力或幸运这类属性上,力量值经常只有4甚至3。这样你是不能满足“力量>6”的条件的,怎么办,这时就要靠动力装甲了。它可以提升你的力量值3或4点,让你在床上生龙活虎,成为真男人!

(游戏里正常运动时要脱衣服,但是你的力量是通过动力装甲来的,脱了装甲力量就不够了。所以实战你会看到自己穿着装甲上阵,那个画面实在是美不胜收……)

想必你也看出来了,一切的关键就是动力装甲,没有动力装甲你不可能在核战末世里活下来。那么动力装甲要怎么获得呢?有几种可能:

花大量的钱(几万个核子可乐瓶盖)购买;

去特定的地方捡,比如山岭军事基地或英克雷平台;

干掉穿动力装甲的人,舔他的包;

最后一条其实是不现实的,因为你不穿动力装甲基本是肯定打不过穿了的人,如果你穿了那你还打他们干什么?所以这就是个先有鸡还是先有蛋的循环。第一种方法也不太可取,且不说现实里几万个瓶盖不好拿,很可能你根本就弄不到这么多瓶盖。有人说了我们国家的人民充满了智慧,实在不行搞个山寨瓶盖的工厂不行吗。兄弟那是核大战之后,大多数文明都没了,你根本没地方找这种造瓶盖的机器,就能有机器也没有材料、有材料也没办法发电让机器跑啊。所以这个也行不通。



所以最有效的办法就是靠记忆,去特定地方摸到装甲。比如你混进那瓦罗基地去找队长,队长就会喷你:SX?你怎么不穿我们的动力甲?这时你说,我是新来的,还不知道去哪里拿,他就会告诉你去xx地方。然后打开柜子你就拿到了梦寐以求的动力装甲,从此远离生命威胁并且获得了快乐Double Flight的机会,非常幸福。而记忆这事情虽然不难但装甲数量有限,先到先得,所以还要比谁动作快。

至于瘟疫末世,一方面这种情况下文明还是在的,一旦意识到危险就会开始搞对策(也就是生产疫苗)。另一方面,你个人的安危在这种时候微不足道:有可能最后疫苗造出来了(玩瘟疫公司时点错方向经常会这样),但世界上已经有一半多地方被感染。虽然最后这些感染都会被消灭,但是死人不能复生;如果你不幸早期就被感染,就挂了。



这个时候要怎么办呢?有另一款游戏属于很好的教材,那就是《60秒》。这游戏其实是模拟核弹来袭,你只有60秒时间收拾东西,然后就得钻进地下的避难所。60秒里你得把老婆、儿子和女儿都捞起来扔进避难所,还要拿生活用品(如收音机、书、斧头等),当然还有最重要的食物罐头和水。

之后呢?之后就是等待了。《60秒》设计了几种通关方式,比如“军队结局”:首先你要通过收音机得知军方打算解救你们;其次用地图、电筒或是纸牌来确认你的位置;用斧头砍树或是缴枪来表明决心;再派一个人去和军队接头。最后大约在40天时会听到敲门声音,打开门就会看到军队:他们前来把你解救了。(手一抖打成“解决了”,大惊)

这个流程是不是看起来很符合瘟疫末世的情况?你只需要静静在地下室等待,正常情况下传染病几乎不可能抵达这里(当然你需要做好空气过滤)。不过为了获得最后的胜利,你需要计划好物资使用,还要密切关注收音机来获得军方信息、真遇到机会时则要果断抓住。事实上在《60秒》里,前者就是最大的难点之一:一般你只能拿3~4瓶水和2~3个罐头下避难所,这可以维持大约7~10天。考虑到游戏通关至少都要30多天,你必须派人出去寻找物资,而这就充斥着危险——没人知道外面有什么。在游戏里是可能遇到匪徒,可能得到物资当然也可能一无所获。瘟疫末世的情况好一些,你知道外面有什么,正常来说戴个防毒面具出去,时间不要太长都没事。



所以只要你有《60秒》的经验,就可以安心坐在地下室里,每个星期上到地面搬运一些密封好的物资(因为并没有被摧毁),就能安全度过瘟疫末世啦。

最后一种是大家讨论得最多的,也就是所谓的“僵尸末世”。

首先我们得排除那种开挂、带主角光环的情况,比如《末世孤雄》。这是个日本Galgame,简单来说就是爆发了僵尸但不知道为什么僵尸不吃主角,然后他就很吃得开,到处嘿嘿嘿。这种事情游戏里看看就算了,真遇到僵尸恐怕你没什么机会当主角,所以这个先过了。



其次是另一种情况就是小范围僵尸,典型的像《生化危机》。理论上说也是全城爆发僵尸,但实际游戏时你难得一次遇到3个以上,基本都是一个两个的来。事实上生化危机一开始被定义成是动作解谜游戏,你要去找钥匙、找道具然后开门以便拿到新的钥匙或道具,去开下一个门。这个玩法早在1970年代就已经有了,只不过当时没僵尸而已。而生化危机一直以来虽然都有发展,但从根子上它还是解谜类或说动作冒险类,不是生存类、割草类,不然怎么可能给你设计个房间、进了门敌人就不追你了。

那么在这种环境里,最重要的是什么?答案是无限火力。比如无限火神枪、无限火箭筒。有了这种东西你完全可以横行霸道,把冒险游戏玩成割草游戏,畅享不一样的人生。问题来了,无限火力先不管能不能实现,它的前提条件是什么?S/S+级评价,高难度通关,也就是要动作快而且还不能用无限武器。说白了,就是要用好无限小刀,成为一个真正的刀神。从这个要求看,能在这种环境下生存的人很可能是厨师或特种兵出身,要么就是街头卖艺、丢飞刀的。



至于真正的“开放世界僵尸”,比如DayZ、Dying Light、H1Z1这类游戏的世界,情况又有所不同。这类游戏的重点有两个,一是告诉你,个人非常渺小,你必须团结同伴才能存活;二是僵尸虽然可怕,但是更可怕的是其他人,因为资源是有限的(而僵尸理论上不需要资源,虽然他们吃脑子但是不吃也无所谓),然后就会引出吃鸡或黑暗森林等等。说实话在这种世界里你活下来的机会不大,因为世界虽然是你的也是我的,但归根结底还是lyb们的。而现实里又没有透视神仙挂,被lyb来上那么一下你就挂了,所以这种世界里最后能活下来的大概都是lyb吧?

类似的话题

  • 回答
    哈哈,这问题可太有意思了!谁能想到,平时在虚拟世界里瞎折腾的那些“操作”,到了末世竟然能派上用场?别说,仔细想想,还真有不少东西能救命。我给你好好唠唠,保证听完你就觉得,你不是在玩游戏,你是在为未来做准备!一、资源的搜集与管理:我的背包,我的命!还记得游戏里那个永远不够用的背包容量吧?末世里这个概念.............
  • 回答
    给孩子买 3DS 吗?如何让它成为学习的好帮手,而不是学业的绊脚石?作为家长,我们在孩子成长的道路上总会遇到各种各样的“第一次”——第一次走路,第一次说话,第一次上学,当然,还有第一次接触电子产品。3DS 作为一款曾经风靡全球的游戏机,也常常成为我们犹豫不决的对象。买,还是不买?这是一个值得我们深入.............
  • 回答
    你这个问题触及到许多玩家心底的痛点了,确实,现在的应用商店,无论是手机端的iOS App Store还是安卓的应用市场,游戏资源的完整性都远非理想状态。我们作为玩家,常常会在这些“数字货架”上碰壁,想要的某个老游戏找不到,或者某些早就听说过但从未在主流平台上见过的独立佳作销声匿迹。那么,这到底是怎么.............
  • 回答
    华为应用商店因抽成问题下架腾讯、网易等游戏产品,这事儿可真是闹得挺大,背后牵扯的利益链条和各方博弈,仔细掰扯起来,能聊不少。首先,咱们得明白这事儿为啥会发生。核心矛盾点就在于“抽成”。简单来说,游戏开发者(比如腾讯、网易)辛辛苦苦做出游戏,然后通过华为这样的应用商店发布,从中获得的收入,华为要分走一.............
  • 回答
    米哈游与腾讯,这两个名字放在一起,无疑是近期游戏圈里最引人注目的一个组合。当《原神》这款风靡全球的游戏,正式宣布登陆腾讯的“应用宝”时,很多人都觉得这就像是两个不同世界的碰撞,又或者说,是某种意料之外又情理之中的“破冰”。这事儿,怎么看?首先,得明确一点,这绝对不是什么“腾讯收购米哈游”的大新闻,也.............
  • 回答
    苹果中国区商店最近这场突如其来的“大扫除”,一下架近三万款应用,其中九成是游戏,这在中国游戏市场投下了一颗重磅炸弹。这可不是小打小闹,背后反映出的信号非常复杂,对整个游戏行业来说,绝对是一次不小的震动,短期和长期的影响都值得我们好好说道说道。首先,这次大规模下架最直接、最显而易见的原因,很可能与苹果.............
  • 回答
    嘿,说到游戏王和无限宝石,这真是个有趣的脑洞!要给那些威力无穷的宝石在卡牌世界里找个对应的,得挑那些能左右战局、拥有颠覆性力量的卡。这不是随便挑六张就行的,得从卡牌的设定、效果和在对局中的影响来一一对应。我琢磨了一下,如果非要选六张,我倾向于从“统治”、“控制”、“创造”、“破坏”、“未来”和“心灵.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊游戏策划和音乐制作之间那点“不得不说”的合作。这就像是厨师和调酒师,一个负责菜品的口感和味道,另一个则负责饮品的风味和氛围,最终共同营造出一场味蕾的盛宴。音乐在游戏里的作用,可不仅仅是“背景音乐”那么简单,它能深深地影响玩家的情绪,引导他们的操作,甚至塑造整个游戏的灵魂。所以,策划和.............
  • 回答
    “原神”的横空出世,无疑是中国游戏圈的一场地震。它不仅打破了我们对国产游戏“重度依赖IP”、“玩法同质化”的固有印象,更以一种近乎完美的姿态,在全球市场掀起了一场新的风暴。这种成功,固然令人振奋,但对于国内其他游戏厂商而言,随之而来的“恶劣”局势变化,却是实实在在的压力。“恶劣”的定义:不只是焦虑,.............
  • 回答
    弈剑行 这款游戏,本来是很多玩家期待的作品,结果上线第一天就摊上大事了,直接被黑客组织 ACCN 盯上了。这事儿闹得可不小,上线一天就让游戏直接闭服,这绝对是当头一棒。这到底是怎么回事?简单来说,就是 ACCN 这个黑客组织,通过某种手段(具体技术细节咱不清楚,但大概率是DDoS攻击或者直接渗透搞破.............
  • 回答
    制作独立游戏,这可不是一次说走就走的旅行,更像是一场精心策划的马拉松,需要你将对游戏的热爱转化为生活的蓝图。首先,得把你的“游戏梦”掰开了揉碎了,看看它到底是个什么模样。你打算做个像素风的解谜游戏,还是个开放世界 RPG?是一个人单打独斗,还是想找几个志同道合的伙伴?这第一步,就像是在黑暗中摸索,你.............
  • 回答
    游戏王 MUGEN 是一个非常独特且具有高度争议性的作品。要理解它,需要从多个角度进行分析,因为其性质非常复杂,融合了游戏、创作、技术和粉丝文化等多个层面。以下将从不同维度详细阐述如何看待游戏王 MUGEN: 1. MUGEN 平台本身:一个强大的创作工具和开放的生态系统首先,要理解游戏王 MUGE.............
  • 回答
    在网易游戏研发和美团后台开发之间做出选择,是一个非常常见的职业发展十字路口。这两个岗位代表了不同的技术栈、行业文化、职业路径和个人发展方向。要做出最适合自己的选择,需要深入分析两者的优劣势,并结合自身的兴趣、价值观和职业规划进行权衡。下面我将从多个维度进行详细的分析,帮助你更清晰地做出决定: 一、 .............
  • 回答
    在中国游戏产业的语境下,“惨淡的前景”这个说法,对于身处其中的我们来说,与其说是一个需要“应对”的外部事实,不如说是一种内化的、需要不断审视和重塑的叙事。作为业内人士,我不会简单地将其视为一个不可更改的“糟糕想法”然后就被动地去“应对”,而是将其视为一个复杂、多维度的现状分析,并从中寻找机会和调整策.............
  • 回答
    这几年变化挺大,尤其是孩子们的生活方式。游戏禁令一出,小年轻们捧着手机噼里啪啦玩个不停的场景少了不少。之前火得一塌糊涂的各种校外培训班也低调了许多,很多家长开始琢磨,孩子这一下子空出这么多时间,除了学校里的功课,该干点啥好呢?说实话,这事儿还真得好好想想。孩子们的童年,不应该只剩下学习和“虚拟的战斗.............
  • 回答
    玩抽卡游戏想集齐全套,这可真是个技术活,也是个烧钱的活儿。想要把这笔账算明白,咱们得从几个方面入手,一步步拆解。第一步:明确你的“集齐全套”目标别上来就说“我要集齐全套”。你得想清楚,你所谓的“齐全”到底到什么程度? 是所有卡? 包括稀有的、普通的,甚至是活动限定的? 是某个系列/角色? 比.............
  • 回答
    数字游戏账号共享,特别是像 Steam 离线版这种形式,很多人会联想到“盗版”这个词,但如果我们仔细审视,它其实是一个更模糊、更值得探讨的灰色地带,而非简单的盗版行为。首先,我们要理解盗版的核心是什么。盗版通常指的是未经授权复制、分发和销售受版权保护的作品。比如,你从网上下载了一个你从未购买过的游戏.............
  • 回答
    宝可梦系列发展至今,精灵数量已近千种,这对新入坑的玩家来说,无疑是一道不小的门槛。如何在这种情况下,既保留系列的深度,又能让新手更轻松地融入,是宝可梦需要深思熟虑的问题。一、 精简入门体验,弱化前期信息过载目前的新手引导,更多的是教授基础的操作和概念,但对于“海量”宝可梦的认识,往往需要玩家自行摸索.............
  • 回答
    《原神》新角色申鹤服装的讨论,确实触及了二次元游戏设计中一个老生常谈但又屡屡被提起的话题:角色的服装设计应该如何平衡艺术性、角色塑造以及玩家的接受度。围绕申鹤的服装,玩家们的争议点主要集中在她那极简的、几乎可以说是“暴露”的上半身设计,以及这种设计是否与她作为“留云借风真君”弟子、冷峻孤傲的仙人身份.............
  • 回答
    苏州一位父亲为孩子复刻现实版“摩尔庄园”,这无疑是一个充满温情和创造力的举动。看到孩子沉迷于虚拟游戏的世界,这位父亲选择了一种非常特别的方式,试图将那份虚拟的快乐带回现实,让孩子在熟悉的家中也能体验到游戏般的乐趣,并以此“解放”孩子,让他们暂时远离屏幕。这种做法的初衷非常值得肯定。在数字时代,孩子们.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有