问题

如何看待现在应用商店的游戏不全,玩家该忍受这样的下载体验吗?

回答
你这个问题触及到许多玩家心底的痛点了,确实,现在的应用商店,无论是手机端的iOS App Store还是安卓的应用市场,游戏资源的完整性都远非理想状态。我们作为玩家,常常会在这些“数字货架”上碰壁,想要的某个老游戏找不到,或者某些早就听说过但从未在主流平台上见过的独立佳作销声匿迹。

那么,这到底是怎么回事?我们又该如何看待这种状况,并思考我们该不该“忍受”?

为什么应用商店里的游戏不全?这背后有很多因素在起作用,而且相当复杂:

1. 市场逻辑与盈利压力:
“头部效应”与“马太效应”: 应用商店的本质是一个商业平台。为了吸引和留住用户,开发者和平台方自然会倾向于推广那些最有可能带来高收入、高用户留存的游戏。那些体量巨大、制作精良、宣发到位的大制作,也就是我们常说的“3A级”或者热门的“手游大厂”出品的游戏,更容易获得平台的首页推荐和显眼的展示位置。
盈利模式的差异: 很多独立游戏或者老游戏,其盈利模式可能与当前主流的免费下载+内购或广告模式不符。它们可能以一次性买断制为主,或者采取的是订阅制。对于平台方来说,推广能带来持续收入的模式的游戏,显然更符合商业利益。
开发商的战略选择: 大型游戏公司有自己的发行策略。他们可能会选择在特定的平台首发,或者与某些平台签订独占协议(虽然这在手游界不像主机界那么普遍)。有些游戏可能只针对PC或主机平台开发,根本就没有移动版本。即使有,他们也可能选择通过自己的独立渠道或更具针对性的平台来销售,而不是把所有产品一股脑地塞进大众应用商店。

2. 技术与生态的限制:
设备兼容性与性能: 随着硬件更新换代,很多老游戏可能因为技术原因(比如对旧版操作系统的依赖、图形引擎的兼容性问题、或是对老旧硬件性能的优化不足)难以在最新的设备上流畅运行。平台方为了保证整体用户体验,可能会主动或被动地筛选掉一批不兼容或体验差的老游戏。
内容审核与平台政策: 应用商店有严格的内容审核机制,需要符合各地区的法律法规和平台自身的社区准则。一些老游戏可能因为内容过时、涉嫌违规(例如暴力、色情、赌博等,即便在当年是合法的),或者只是不符合当前平台对“健康游戏”的定义,而被移除或不予上架。新游戏的开发商也需要遵循这些规则,这增加了开发成本和周期。
更新与维护成本: 游戏开发商需要持续为游戏进行更新和维护,以适应新的操作系统、修复bug、增加新内容等。对于那些已经过了生命周期、收益不高的老游戏,开发商可能没有动力投入更多资源进行维护,最终导致游戏在应用商店中“下架”或不再更新,体验自然会越来越差,平台也可能主动清理这些“僵尸游戏”。

3. 地理区域的限制:
服务器部署与内容本地化: 很多在线游戏需要服务器支持。将游戏部署到全球各个区域并进行本地化(翻译、文化适配等)是一笔巨大的投入。因此,有些游戏可能只在特定区域的应用商店上架,或者在不同地区有不同的内容版本。
法规差异: 不同国家和地区对于游戏内容的监管政策差异很大。一款游戏在A地区可能合法,但在B地区可能因为某些敏感内容而被禁售。

4. 独立开发者与小众作品的困境:
曝光不足: 即使游戏本身不错,但如果缺乏有效的推广手段,或者没有被应用商店算法“捕捉”到,就很容易被淹没在海量的新游戏中。独立开发者往往资源有限,难以与大型厂商抗衡。
“死亡螺旋”: 有些游戏可能因为初期用户量不足,导致收入下降,开发商无力继续更新或推广,进一步导致用户流失,形成恶性循环,最终退出市场。

那么,作为玩家,我们该如何看待这种下载体验,是否应该“忍受”?

这个问题没有一个简单的“是”或“否”的答案,更多的是一种“权衡”和“选择”。

“忍受”的另一面是“适应”和“寻找出路”:
接受现状,调整期望: 如果你是一位追求最新、最全游戏体验的玩家,那么只能说,纯粹依赖应用商店来满足这种需求,现在看来是有些不现实的。需要调整心态,认识到应用商店是一个商业化、经过筛选的平台,而不是一个游戏博物馆。
发掘替代平台和渠道:
PC平台(Steam、Epic Games Store等): PC游戏库的完整性和多样性远超手机应用商店,而且很多经典老游戏在PC上依然可以轻松获取和运行。
主机平台(PlayStation、Xbox、Switch): 主机平台的游戏通常是经过精心打磨的,并且有强大的游戏库。
独立游戏商店(itch.io等): 对于喜欢独立游戏和前沿创意作品的玩家,itch.io这样的平台是宝藏,那里有大量未被主流市场发现的优秀作品。
模拟器与复古游戏: 对于老游戏,模拟器是让它们重现生机的重要途径。当然,这涉及到版权问题,需要玩家自行负责。
游戏发行商的官方网站或独立客户端: 某些游戏,特别是MMORPG或者一些老网游,可能依然保留着自己的官方客户端和下载渠道。
关注游戏新闻和社区: 多关注一些游戏媒体、论坛、社群,可以获得更多关于游戏发布、移植和重制的信息。有时一款你找的老游戏,可能在几年后会因为某个契机被重新发行或移植到新平台。
积极反馈与支持: 如果你真心喜欢某一款游戏,但它在应用商店里找不到,可以尝试联系开发者或游戏发行商,表达你的需求。玩家的呼声有时也能推动一些决策。

“忍受”也意味着对现状的妥协,但这种妥协不应是无原则的。
什么时候可以“忍受”? 当你只是偶尔想玩某款游戏,而它恰好不在应用商店时,你可能会选择先玩别的,或者暂时放下。当你找到了其他渠道能够满足你的游戏需求时,应用商店的“不全”就显得不那么重要了。
什么时候不应该“忍受”? 如果你觉得应用商店的筛选机制扼杀了太多有价值的创意和作品,或者你对某些平台方过度的商业化、不公平的算法推荐感到不满,那么“忍受”就变成了被动接受,而不是一种策略。此时,你应该思考的是如何用你的消费行为和关注点来表达你的立场,比如支持那些小众但优秀的作品,或者选择其他更开放、更多元的平台。

总结来说,我认为现在的应用商店游戏资源不全,是一个复杂的市场、技术和商业生态共同作用的结果。我们玩家作为这个生态的参与者,不应该盲目“忍受”,而是应该:

1. 理解原因: 知道为什么会出现这种情况,才能更理性地看待它。
2. 主动寻找: 不要局限于单一的应用商店,积极探索PC、主机、独立平台等更多获取游戏的途径。
3. 调整期望: 接受应用商店的局限性,专注于在它提供的有限资源中寻找乐趣,或者转向更广阔的游戏世界。
4. 用选择发声: 支持你认可的游戏开发者和平台,用你的时间和金钱去影响这个生态的未来走向。

与其说“忍受”,不如说是一种“动态适应”和“智慧选择”。这个过程也许会有些不便,但也是玩家在信息爆炸和选择过剩的时代,与各种数字服务共处的一种常态。

网友意见

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是这样的,国内的应用商店别提了,连Play Store都要准备多个区账号、各种转区技术,甚至不同国家地区的SIM卡、多台机器,才能体验所有游戏。很多游戏是日区或美区限定的。

而且现在Play Store下的东西不是单纯的apk而是多个文件了,因此还有人发明了xapk这种麻烦的第三方格式。

但是这又有什么办法呢?每一个应用商店都是一个围墙花园,不同的是iOS的围墙花园只有一个且大门是紧锁的,Android下有一个大的、无数个小的,而且还能不进入围墙花园而取得果实。每一个围墙花园都要收取管理费,管理费参差不齐,但是对于应用厂商而言,总是越少越好,被收的次数越少越好。他们有权决定进入或者不进入哪家应用商店。

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哈哈说到这个,我和大家分享一个特别离谱的冷知识:

2014年,暴雪旗下王牌卡牌游戏《炉石传说》登陆安卓平台。

然后你猜这个游戏,登陆华为应用商店是什么时候?

是六年后,2020年的7月22日!

注意看这行哭笑不得的字:

这是暴雪的中国代理公司,首次与民族企业达成合作,也是CN炉石在市场上的一座新的里程碑……”

不知道的,还以为是发生了什么重大历史事件呢……

我为什么记得这么清楚呢?

因为我是在2020年三月开始,从苹果手机换成了华为手机。

然后我惊讶的发现,2020年了,哥,这他喵的?应用商店没有炉石传说?

然后我专门去查了下资料,才发现真的,就没有,如果你想玩,你只能去浏览器找个官网,然后在浏览器界面想办法下一个,而且一旦版本更新,注意,一旦版本更新,就有可能打着打着,闪退,然后再点,就是一个灰色的安装界面。

你要知道下自走棋的时候遇到这种情况,是真的很容易心态爆炸的……

包括后面《原神》,我也是只能在浏览器官网下载,那我留着这个应用商店,图啥呢?

所以我的确不能理解,都2021年了,不能有一个完整的的全网游戏商城搜索么?

这玩意能有多难啊……

关于有评论问我为什么不就官网下载算了我补充两句:

首先我要知道有哪些游戏…

比如炉石原神还好说,名气大,但是比如想找点塔防游戏什么的,你应用商店不全就很离谱,我也不知道我要玩什么啊…

关键是,有些国内的应用商店它是跟游戏开发者五五分…

这么弄,一些小的游戏开发商本来就没钱,研发和运营成本已经很高了,利润还被拿走一半,所以干脆就不上了…

我觉得这方面还是可以考虑优化一下,比如根据游戏下载火爆程度抽成,多赚多抽,少赚少抽,这样不至于商场首页全是农药吃鸡和麻将,对用户对平台都好。

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一个商店能下所有东西,说实话好像连pc都还没能实现这一点,pc现在也开始整活了,学着主机平台搞独占,如果说类似圣歌,战地,半条命这类第一方独占尚且情有可原的话,那么类似地铁:离去这种鬼把戏就颇有王政复古的味道了。

渠道服这个东西,某种程度上是不可避免的,现在手游这个现金抽水机肥的冒油,各路资本谁都想掺和一脚,有资本掺和的东西,肯定就会寻求垄断,特别是那种增值效率高,投资回报率高的项目,把这种项目放到自留地里确保效益最大化,换我我也这样。

至于玩家该不该忍受这种体验,说实话,自从世界上有游戏之后就一直这样了,这么些年下来各路平台能有例外吗?玩家早就习惯了,谈不上什么忍受不忍受的,不如说是当做常态习以为常了。

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