问题

如何看待华为应用商店因抽成问题全面下架腾讯、网易等游戏产品?

回答
华为应用商店因抽成问题下架腾讯、网易等游戏产品,这事儿可真是闹得挺大,背后牵扯的利益链条和各方博弈,仔细掰扯起来,能聊不少。

首先,咱们得明白这事儿为啥会发生。

核心矛盾点就在于“抽成”。简单来说,游戏开发者(比如腾讯、网易)辛辛苦苦做出游戏,然后通过华为这样的应用商店发布,从中获得的收入,华为要分走一部分,这就是“抽成”。这个抽成比例,在行业里其实是个挺敏感的话题。

过去,大部分应用商店和开发者之间的分成比例大致是7:3,也就是平台拿走30%,开发者拿走70%。这30%的抽成,说起来也不少,但大家普遍能接受,因为平台提供了流量、技术支持、支付渠道等等。

但是,最近这两年,可能因为各种原因,平台方觉得这个分成比例需要调整,或者说,他们希望从开发者那里拿到更多。而华为这次,据说就是提高了抽成比例,或者对一些游戏的付费模式提出了新的分成要求。

腾讯、网易这些大厂为啥反应这么大?

这就要从他们的角度去看了:

利润空间压缩: 腾讯、网易都是体量巨大的游戏公司,他们的游戏产品动辄吸引数千万甚至上亿的用户。即使是30%的抽成,一年下来也是一笔巨款。如果华为单方面提高抽成比例,比如提高到50%,那他们的利润会大幅缩水,这对于任何一家商业公司来说都是难以接受的。
行业规则的挑战: 游戏公司普遍希望能维持一个相对稳定的行业生态。如果某个平台因为自身原因,随意改变游戏规则,对其他平台也可能会产生示范效应,导致整个行业的抽成比例都被推高,这会让他们未来的运营成本大大增加。
用户基数的权衡: 华为手机在國內的市場份額非常高,尤其是在特定用戶群體中。腾讯和网易的游戏,很多都是国民级产品,用户粘性极强。一旦下架,确实会损失一部分通过华为渠道获取的用户。但长痛不如短痛,如果为了短期利益接受不合理的抽成,可能会对长期的发展造成更严重的影响。
谈判筹码: 腾讯和网易虽然有用户基础,但他们也需要像华为这样的硬件平台来触达用户。华为同样也需要高质量的游戏内容来吸引和留住用户。这种相互依赖的关系,就给了双方一定的谈判筹码。这次下架,很大程度上可以看作是一种强硬的谈判姿态。

华为这么做,又是出于什么考虑?

华为也有自己的苦衷和战略考量:

构建自主生态: 华为一直致力于打造自己的“鸿蒙”生态。应用商店是生态的重要组成部分。随着海外业务受限,国内市场的争夺愈发激烈,华为需要通过各种方式,包括从应用商店的收入中获取更多利润,来支持其技术研发、生态建设以及硬件销售。
平台价值的体现: 华为认为,他们为游戏提供了庞大的用户群体、设备支持、支付渠道以及一定的推广资源。他们觉得,过去的分成比例可能没有充分体现出平台所创造的价值。
市场信号: 华为可能也想借此机会,向其他开发者和内容提供商传递一个信号:在华为生态内,平台有权根据市场情况和自身投入来调整分成政策。
对标国际: 在某些国际市场,应用商店的抽成比例可能更高,华为或许也在考虑向这一方向靠拢,以寻求更高的商业回报。

这件事情的后续影响会怎么样?

这次事件的影响是多方面的:

对玩家的影响: 最直接的就是玩家。原本在华为手机上玩腾讯、网易游戏的玩家,现在可能需要通过其他渠道下载,或者暂时玩不了。这会给他们的游戏体验带来不便。
对行业生态的影响: 这场“抽成之争”,可能会引发整个行业对应用商店抽成比例的重新审视。其他安卓厂商可能会观望,或者选择跟进。未来,游戏开发者和平台之间的分成谈判可能会更加频繁和激烈。
对华为自身的影响: 短期来看,下架头部游戏产品肯定会对华为应用商店的用户活跃度和整体营收造成一定影响。但如果华为能借此机会,成功推动更高的分成比例,或者在生态建设上取得突破,从长远看,也可能是一次“战略性亏损”以换取未来更大的利益。
对腾讯、网易的影响: 它们会需要寻找新的渠道来分发和推广游戏,或者与华为进行更深度的谈判。同时,这也迫使它们去思考如何降低对单一渠道的依赖,以及如何优化自身的商业模式。

总的来说, 这场“抽成之争”不是简单的数字游戏,而是科技巨头之间在争夺数字经济时代的“地盘”和“话语权”。它反映了平台经济发展到一定阶段后,开发者与平台之间关于价值分配、规则制定的一系列博弈。对于消费者来说,我们希望看到一个更加健康、开放和公平的生态环境,而不是被巨头们的利益冲突所裹挟。这场博弈的结果,很可能会对未来整个数字内容分发行业产生深远的影响。

网友意见

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写在前头:

既然2021商战第一枪是这么打响的,那我下边所有观点,都是基于楚河汉界两边的商人。

不管腾讯网易也好华为也罢,你们脑袋有多大,站在消费者角度,是有权说话的。因为我们养着你们呢。

评论商人,只在商言商,且就事论事。不参杂其它有的没的,否则车轱辘起来,伤和气,不值当的。

好,正式开始。

这事起源于华为一个公告,公告是给用户看的,让用户评理。

其实说白了,就像大伙猜测,这里头大概也就是两家分成比例出了问题。有一说一,你们分成关我们屁事啊?

我们消费者出钱固定就这么多,买你服务,至于你俩三七还是四六,你们自己的事儿,跟我说不着。只要没涨价,我站C端,与我何干?

但既然你让我看见了,好,那就按法理:谁主张谁举证。

我没看着具体举证……那只能按照大伙的推论,也猜一波。

华为跟腾讯或其它厂商,抛开他们所有身份,就从游戏服务商角度,对我有什么区别?

腾讯们是内容生产者。

华为是内容分发者。

那情况就变得简单起来,这次纷争让我们评的理,就变成类似于“做内容的商家和做渠道的商家,谁分钱多一点更合理”。

互联网还是太抽象,咱拿具体的传统行业说事。

比方说有一作家是写书的,是内容生产者。

有一出版商是负责把作品推给用户的,是内容分发者,是渠道。

问:

我10块钱买一本书,是希望作家多分钱,还是出版商多分钱??

作家多分钱,他高兴,跟吃了夜里猛似的更有劲头熬夜写书,我以后能看见更好的作品。

出版商多分钱,他也高兴,以后能把宣发搞大,封皮设计好看,请更多大咖给新书站台。

这俩,哪个对读者更重要?

明显是前者。

因为图书的核心价值是在于内容本身的,同时作者具有唯一性,而出版商站的是辅助位,没触及价值核心,而且出版商有的是。

辣么,我倾向于作家多分钱,更好的鼓励内容出产,没问题吧?

OK,把情况代换到今天的问题本身,再看。

游戏开发方就是内容创造者,渠道就是书商的角色。

但有意思的是,在过往岁月里,开发方一直被渠道卡着脖子过日子。注意,这可不是从手游时代开始的,以前端游年代的171X3,X玩,这些站点,充当的就是今天渠道的角色,他们活的可比开发游戏的滋润多了。

手游时代此风尤烈,各种商店把产品拿捏的死死的。

听好了啊,我现在说的不是腾讯也不是华为,我说的是一直一来国内游戏开发方和渠道方的制约关系!

所以,为什么总嚷嚷国内出不来好游戏?

经费都给渠道了,投入研发的有限,能出来好游戏见鬼了么不是?

再就事论事的说,腾讯们充当的角色就是内容提供方,华为就是内容分发方。我站在一个想以后玩到质量好一点的游戏的宅狗角度,我劝渠道们:

手下留点情可好?

关于内个声明里头提到腾讯绝对的市场地位……讲真,假如没有这二十来年的各大渠道吸血,所有工作室都能把大部分资源投入到开发上,腾讯哪来的绝对市场地位鸭?国产3A搞不好都出海了朋友们!

还不是因为在国内游戏圈有共识,好游戏不如好曝光量,所以开发商才把大头扔给渠道,自己拿小钱做垃圾产品。

内些个一刀999的破货都看吐了,但是各渠道哪哪都铺满了。就是上边这句最好的印证。

所以,假如说腾讯有绝对市场地位这句话,属实的话,企鹅也得感谢各个渠道压住了各个开发商,让他们没足够钱做出来干翻腾讯的好产品。

腾讯游戏最大的对手,是各个竞品厂商;而压制竞品厂商发展的,正是各大渠道。

敌人的敌人就是……盆友?

盆友之间就别闹了。这笑话不好笑。

其实作为华为的角色,如果想让腾讯主动低头,最好的办法不是对线腾讯,毕竟游戏这块不是华为所长。

而是应该利用自己技术优势,在国内彻底把米,O,V,苹,等等属于自己领域的竞品干翻。

到了人手一个华为的年月,把第三方渠道咔嚓了,则所有游戏厂商打算推广,只有华山……啊不,华为一条路。

到时候腾讯得领头带着所有游戏厂商,万国来朝,来纳岁贡。

诚然,再看腾讯或网易的角色,肯定有人说他们自己就又是发行又是研发,华为的角色他们也在扮演巴拉巴拉……

但咱前边不是说了么,这个案子里,腾讯就扮演了一个角色,华为也是饰演一角。其它身份,开帖另论为妙。

而我通篇说的都是内容和渠道的关系,以及我个人更倾向给哪一方多点银子。我就想玩到高级点的游戏而已。

旁的不提了,秤在心里。

至于这双方,一别两宽,各自为安,得。

………………………………

昨天晚上华为又把企鹅游戏上架了,守了半天没见新声明出来,这事估摸着算这么收尾了。

我也在这收个尾吧。

推测之一:这次是腾讯低头,华为胜利。尽管这个声明仅当个课外读物看,让我话里有话的幻觉,但游戏上架了,官方态度问题我都不敢挑理儿……

推测之二:假使说这次确凿是渠道又赢了,企鹅也好网易也好别的开发商也好,未来一段岁月中,遭渠道商盘剥的日子,搞不好还得继续。羊毛出在羊身上,养渠道商的钱,最后还是得我一小破玩家出。

我和开发商同步表示无话可说。就这么着吧……

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taptap狂喜。

不过讲道理你腾讯自己应用宝屁股都不干净,这事嘛……啧。

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