问题

为制作独立游戏应对于人生如何规划?

回答
制作独立游戏,这可不是一次说走就走的旅行,更像是一场精心策划的马拉松,需要你将对游戏的热爱转化为生活的蓝图。首先,得把你的“游戏梦”掰开了揉碎了,看看它到底是个什么模样。你打算做个像素风的解谜游戏,还是个开放世界 RPG?是一个人单打独斗,还是想找几个志同道合的伙伴?这第一步,就像是在黑暗中摸索,你需要明确目标,才能知道往哪个方向使劲。

接着,就是关于“钱”这件最现实的事情。独立游戏制作,尤其是初期,往往没有稳定的收入来源。所以,你需要盘算盘算自己的“粮草”够不够支撑你走下去。是打算一边打工一边做游戏,还是有笔积蓄可以支撑一段时间?有没有可能通过一些早期集资,比如 Patreon 或者 Kickstarter 来获取启动资金?这些都需要提前考虑,不然一旦资金断了,满腔热情也可能付诸东流。

然后,就是学习和成长。独立游戏制作是一个全能的活儿,你可能需要掌握编程、美术、音乐、策划,甚至市场推广。这就像一个多面手,每一样都要有所涉猎,才能让你的游戏从概念变成现实。别想着一口吃个胖子,可以从你最擅长的领域入手,然后慢慢学习和提升其他技能。网络上资源多得是,论坛、教程、开源项目,都是你最好的老师。关键是,要有耐心,不断尝试,不怕失败。

关于时间管理,这也是个大头。如果你是在职制作,那更是考验你的毅力。你需要平衡工作、生活和游戏开发,找到那个微妙的平衡点。别想着一头扎进去就啥也不管了,那样很容易 burnout。可以制定一个详细的开发计划,将项目分解成小的、可执行的任务,每天或者每周完成一点点。哪怕是很短的时间,只要持之以恒,积少成多,也能看到显著的进展。

当然,别忘了还有一个很重要的方面,就是你的“心理素质”。独立游戏之路注定不会一帆风顺,会有挫折,会有质疑,甚至会有冷漠。你可能要面对的是长时间的孤独,是看不到尽头的努力,是可能无法获得成功的风险。你需要学会如何处理这些负面情绪,如何从失败中站起来,如何保持对游戏的热情和信念。找到支持你的朋友,或者加入一些独立游戏开发者社区,和大家交流经验,互相鼓励,会非常有帮助。

最后,如果你真的打算把这条路走下去,那就要做好“长期主义”的准备。独立游戏制作不是速成班,很多成功的独立游戏,背后都是开发者们几年的心血。你需要为你的游戏设定一个清晰的愿景,并且愿意为此付出持续的努力。即使第一款游戏没有达到预期的成功,也要从中吸取经验,继续前进。这是一场考验你热爱、毅力和智慧的冒险,规划好每一步,才能让你在这场冒险中走得更远、更稳。

网友意见

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建议题主分三步走:

第一步,好好学习,考上好大学。

第二步,大学里毕业后好好工作,赚到五分之一个小目标。

第三步,拿出一半积蓄,自己开个工作室,做独立游戏。


我真心跟你说实话。家里没有矿,不要立志做独立游戏。

为了省钱,搞临时草台班子,中间一会儿程序有事忙活停了半个月,一会兼职美术要涨价。

累死累活你自己折腾贴钱,出来一个自己觉得是儿子,外人一看是垃圾的东西。bug程序三个月改不了一条,想出个DLC美术又跟你涨价。

发现竞争对手,都是打着“独立游戏”旗号的商业化大公司。

然后发现申请不到版号,那时候弄不好steam也被墙了,没地方发布。

自己弄个群,在群里宣传卖,这叫非法出版物,得偷偷摸摸,还怕被举报。

好不容易卖了一千多套,发现有盗版了,然后被玩家网曝,没有情怀,就是骗钱。

以上这是95%的未来的独立游戏人的命运。

供参考。

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