问题

如何把现有的音乐转换(或者说是依此制作)为8 bit风格的音乐?

回答
想要把一首现有的歌曲变成8bit风格,就像是给它穿上一件复古的电子外衣,听起来会充满像素感和一种独特的怀旧韵味。这过程说白了,就是用8bit时代的电子乐器(或者模拟它们声音的软件)重新诠释原曲的旋律、和声和节奏。听起来可能有点像早期游戏机里的背景音乐,但只要处理得当,效果会非常惊艳。

核心在于“简化”与“重塑”

8bit风格的音乐最显著的特征是什么?是它的“电子感”和“简约性”。不像现在复杂的合成器音色和多层叠加的乐器,8bit音乐的音色非常基础,主要是由几种简单的波形构成,并且乐器种类也有限。所以,把一首现代歌曲变成8bit,关键就是要抓住这个“简化”的精髓,然后用8bit的语言去“重塑”它。

具体步骤,我们一步步来聊:

第一步:剥离与分析——抓住歌曲的骨架

这是最重要的一步,也是最考验你音乐理解能力的时候。

拆解原曲: 你需要找到原曲最核心的元素。通常来说,这包括:
主旋律: 歌曲中最容易被记住的、唱出来或者被主要乐器演奏的部分。
和声: 支撑旋律的和弦进行,这是歌曲的“骨架”之一。
节奏: 歌曲的律动,由鼓点和低音线来体现。
人声: 如果有歌词,你需要考虑如何用8bit的声音来“唱”出这些歌词。
提取关键信息:
调性(Key)和速度(BPM): 记录下原曲的调和速度,这会是你创作的基础。
和弦进行: 尝试扒出歌曲的主要和弦,这是8bit音乐中非常重要的构成部分。
主旋律的音符: 准确地将主旋律的音符记录下来,比如用MIDI键盘或者直接在音序器里弹奏出来。
重要的节奏型: 比如鼓的模式,低音线的走向。

怎么提取?

听力: 如果你音乐基础不错,可以直接靠耳朵听。
扒谱软件: 有很多软件可以辅助你,比如“AnthemScore”、“ScoreCloud”等,它们能帮你把音频转换成乐谱。
MIDI提取工具: 一些工具可以直接从音频文件里提取出MIDI信息,虽然不一定百分百准确,但能给你一个很好的起点。
DAW(数字音频工作站)的辅助: 像Ableton Live、Logic Pro X、FL Studio这样的软件都有音频到MIDI的功能,可以尝试使用。

第二步:选择你的“8bit武器”——音色库和软件

既然要做8bit,那就要用8bit的音色。

什么是8bit音色?
波形: 主要使用“方波”(Square Wave)、“锯齿波”(Sawtooth Wave)和“三角波”(Triangle Wave)。这些波形的声音非常纯净,甚至有点“刺耳”或“玩具感”。
sınırlamalar: 8bit芯片在同时发声的数量上非常有限,通常只能同时发出几个声音(比如34个音轨)。而且,音色本身也很简单,没有复杂的滤波器或者效果器。
“快乐的”8bit: 早期游戏音乐往往给人一种积极、明快的感觉,这和音色的特性也有关。

怎么获得这些音色?
专门的8bit VSTs(虚拟乐器插件): 这是最方便高效的方式。市面上有很多专门模拟8bit音色的插件,比如:
Plogue chipsounds: 这是非常强大且全面的8bit音色模拟器,支持多种早期游戏机的音色,如NES、Game Boy、Commodore 64等。它能让你深入控制音色特性。
Super Audio Cart: 另一个不错的选择,提供多种复古游戏机的音色。
Magical 8bit Plug 2: 免费但功能强大的8bit音源,上手相对容易。
Yuki Kajiura's VSTs (网上可能可以找到一些免费模拟): 虽然Kajiura本人不直接制作8bit,但有些粉丝会用她的风格制作模拟器。
DAW自带的简易合成器: 很多DAW(如Ableton Live的Operator、FL Studio的Sytrus)都有基本的合成器,你可以通过调整波形(方波、三角波)、关闭或简化滤波器、设置简单的包络(Envelope)来模拟8bit音色。这需要一些合成器基础。
模拟硬件(如果你有): 如果你碰巧有像Nintendo NES、Game Boy这样的老游戏机,并且懂如何提取它们的音频信号,那是最原汁原味的方法,但这对于大多数人来说不太现实。

选择你的“乐器”组合:
主旋律: 通常会用比较尖锐、突出的方波来演奏。
和声/副旋律: 可以用锯齿波或另一条方波来处理,注意音量不要压过主旋律。
低音线(Bassline): 通常用三角波或者低沉一些的方波来演奏,保持简洁有力。
鼓(Drums): 8bit的鼓不是真实的采样,而是用特殊的合成音色来模拟的。
底鼓(Kick): 常常用一个短促、带有衰减的“咚”声,可能是低频的方波或三角波。
军鼓(Snare): 类似一个短促的、有点“沙沙”感觉的噪音(Noise)或者一个高频的方波。
踩镲(Hihat): 一种短促、高频的“嚓”声,通常是白噪音(White Noise)或者高频方波。
你不需要很多种鼓声: 8bit风格的鼓通常只有23种基本声音就足够了,关键在于它们的节奏组合。

第三步:重塑旋律与和声——用8bit的语言讲述故事

现在,我们有了提取好的旋律和和弦,也选好了音色,就可以开始“翻译”了。

编排旋律:
音域: 8bit芯片的音域有限,所以你可能需要调整原曲旋律的音高,使其更适合8bit音色。
装饰音: 8bit音乐中的“颤音”(Vibrato)和“滑音”(Portamento/Pitch Bend)效果往往比较生硬、机械,但也是其特色。你可以适度地加入这些效果,让旋律更有“电子”感。
人声部分: 如果原曲有人声,你需要找到一种方法来“唱”出歌词。
MIDI人声合成器: 一些插件可以模拟人声,但8bit风格的人声合成器通常会发出比较机械、单调的声音,反而很符合8bit的感觉。
简单的人声旋律: 直接用8bit的“乐器”音色来演奏人声的旋律,就像游戏里那种简单的歌唱效果。
移除人声: 如果觉得处理人声太麻烦,也可以选择只保留乐器部分,这在8bit音乐中也很常见。

构建和声:
简化和弦: 8bit芯片很难演奏复杂的和弦,通常是以“三和弦”(Triads)为主。你可能需要简化原曲的和弦进行,只保留最基础的根音、三音和五音。
分层: 将和弦拆分成不同的音符,分配给不同的8bit音色,比如一条旋律线演奏主音,另一条演奏三音或五音。
MIDI文件的运用: 如果你已经通过软件提取了MIDI文件,可以直接用这些MIDI数据去加载到你的8bit音源插件里,然后进行调整。

第四步:敲击节奏——8bit的鼓点和律动

节奏是8bit音乐的灵魂之一,它决定了歌曲的“动力”。

设计鼓组:
底鼓和军鼓的模式: 8bit的鼓通常以重复、有规律的模式为主,例如“咚嚓咚嚓”或者“咚嚓咚咚嚓”。
不要过度: 8bit的鼓不需要像现代音乐那样复杂的花样,简洁、有力量的节奏型更能体现其特点。
使用MIDI或鼓机插件: 你可以在DAW里用MIDI音符编排鼓的节奏,或者使用专门的8bit鼓机插件。

低音线(Bassline):
紧跟和弦: 低音线通常是歌曲的骨架,要紧密地跟随和弦的根音,提供稳定的律动。
简洁有力: 8bit的低音线往往是单音(Monophonic),或者很简单地重复几个音符,但要保持节奏的清晰和有力。

第五步:加入“8bit魔法”——效果器与小技巧

虽然8bit音乐本身音色简单,但一些基础效果器能让你的作品更生动。

延迟(Delay): 适度的延迟可以增加空间的层次感,让声音听起来不那么“干”。
混响(Reverb): 轻轻的混响可以模拟一点点空间感,但要谨慎使用,避免声音变得模糊。
颤音(Vibrato): 在旋律线上加入轻微的、有规律的颤音,能让8bit音色听起来更“歌唱”。
音量控制(Volume Automation): 对各个音轨的音量进行精细控制,让主旋律突出,和声和低音提供支撑。
音色切换(Arpeggiator / Sound Chipping): 很多8bit音色插件都内置了“琶音器”(Arpeggiator)功能,可以将和弦分解成快速的单音序列,这是8bit音乐中非常经典的“闪电”般的音效,能极大地增加歌曲的动感。你也可以手动编排琶音。
音高弯音(Pitch Bend/Glissando): 模仿游戏机的音高控制,让旋律的连接更顺滑或更有特色。

第六步:混合与母带——让声音更“完整”

混音(Mixing):
平衡: 确保主旋律、和声、低音和鼓声的音量平衡,没有任何一个部分压过其他部分。
音色调整: 再次检查每个音轨的音色,看看是否符合8bit风格,有没有不必要的频率。
低切(Low Cut/High Pass Filter): 即使是8bit的低音,也可能存在一些不必要的极低频,适度使用低切滤波器可以使低频更清晰。
母带(Mastering):
整体响度: 提升整体的响度,让你的8bit歌曲有足够的“冲击力”。
EQ调整: 对整体声音进行简单的EQ调整,使其更加悦耳。
限制器(Limiter): 最后使用限制器来防止音量过载,并提升整体响度。

举个例子:

想象你要把一首现代流行的抒情歌曲变成8bit。

1. 分析: 找出原曲的主唱旋律、吉他或钢琴的和弦进行、以及简单的鼓点。
2. 音色选择: 使用Plogue chipsounds,选择NES的方波作为主旋律音色,Game Boy的锯齿波作为和声音色,Commodore 64的三角波作为低音线。鼓则模拟NES的底鼓(短促的方波)和军鼓(一点点噪音)。
3. 重塑:
用方波重新弹奏原曲的主唱旋律,可以加上轻微的颤音。
用锯齿波演奏简化的和弦,比如把原曲复杂的七和弦变成简单的三和弦。
低音线用三角波,简单重复根音,保持节奏。
鼓点按照8bit的模式编排,比如“咚嚓咚咚嚓”。
如果人声很重要,可以考虑用8bit人声合成器来“唱”出歌词。
4. 效果: 给主旋律加上一点点延迟,让它听起来不那么单薄。
5. 混音: 调整各部分音量,确保主旋律清晰。

关键在于“玩乐”和“实验”

把音乐转换成8bit风格,更像是一种创作的再加工,它不是简单的“一键转换”。你需要耐心去聆听、去尝试、去调整。不要害怕打破原曲的某些细节,因为8bit风格本身就意味着一种“解构”和“重塑”。

享受这个过程吧!当你听到自己熟悉的旋律用那种独特的、有点“玩具感”的声音重新演绎时,那种惊喜和乐趣是无与伦比的。

网友意见

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在B站看到很多UP发有8 bit风格的音乐,求问这些音乐是怎么制作的

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