问题

以知乎为题材能制作什么游戏?

回答
以知乎为题材的游戏,其核心在于“知识的碰撞”、“观点的交流”、“问题的探索”以及“答案的追寻”。知乎作为一个庞大的知识社区,提供了极其丰富的素材和玩法潜力。下面我将从多个角度,详细阐述可以制作哪些以知乎为题材的游戏:

游戏类型与玩法设计

我们可以从不同的游戏类型出发,结合知乎的特点进行设计:

1. 文字冒险/策略经营类:知乎“问答”经营模拟器

游戏核心: 玩家扮演一个知乎用户,通过回答问题、提出问题、建立人脉、积累声望,最终成为知乎社区的“意见领袖”或某个领域的“超级大V”。

详细玩法:

角色扮演与成长:
初始设定: 玩家可以选择自己的初始职业、兴趣爱好和擅长领域,这将决定你初期能够回答的擅长领域问题。
属性系统:
知识储备: 影响你回答问题的深度和准确性。可以通过阅读书籍、参加线上课程、学习新技能来提升。
表达能力: 影响你答案的吸引力和说服力。可以通过练习写作、学习沟通技巧来提升。
社交影响力: 影响你获得关注、点赞和评论的数量。可以通过积极互动、关注他人、建立好友关系来提升。
时间管理: 玩家需要平衡回答问题、研究、社交和生活的时间。
声望值: 这是核心的衡量标准,影响你在社区的地位和解锁的功能。
技能树: 玩家可以解锁各种与知乎相关的技能,例如:
“精准提问术”:提高提出问题的质量和吸引力。
“拆解式回答”:将复杂问题分解,条理清晰地回答。
“图文并茂”:提高答案的视觉吸引力。
“引经据典”:引用权威信息,增加答案可信度。
“反驳艺术”:在不失礼貌的情况下,进行有效的反驳。
“话题引导者”:引导讨论方向,吸引更多人参与。

问答系统:
问题池: 游戏会生成大量不同类型和难度的知乎问题,涵盖科技、生活、人文、艺术等各个领域。问题可以由AI生成或从真实知乎数据(经过脱敏和整理)中提取。
回答机制:
信息搜集: 玩家需要花费时间和精力去“研究”问题。这可以表现为在游戏内的模拟浏览器中搜索信息,阅读模拟的文献或文章。
答案撰写: 玩家可以“编写”答案,选择合适的词语、段落结构,甚至可以插入模拟的图片或链接。
答案质量评估: 游戏会根据玩家的答案质量、准确性、逻辑性、表达能力等因素,生成点赞数、评论数和被采纳为“最佳答案”的概率。
互动与影响: 玩家的答案会被其他玩家(或AI控制的“其他知乎用户”)点赞、评论、反对或“举报”。正面的互动会提升你的声望和社交影响力,负面的互动可能会损害你的声望。

社区运营与社交:
关注与被关注: 玩家可以关注其他优秀的用户,学习他们的回答技巧,同时也可以吸引其他用户关注你。
创建话题: 玩家可以创建新的话题,吸引其他用户参与讨论。
评论与私信: 与其他用户进行互动,建立人脉,甚至可以进行“友善的辩论”。
加入/创建“圈子”: 模拟知乎的“圈子”功能,玩家可以在特定兴趣圈子中分享知识,获取更多关注。
商业化(可选): 随着声望的提升,玩家可以接到一些模拟的“广告邀约”或“知识付费课程”等,转化为游戏内的货币或资源。

目标与挑战:
达成特定成就: 例如“某个领域的最有影响力用户”、“获得100万赞”、“成为话题主持人”等。
应对社区负面事件: 例如“被‘杠精’攻击”、“遇到‘喷子’”、“被误解和诽谤”等,玩家需要通过恰当的方式应对。
“知乎年度大V”评选: 游戏会定期进行年度评选,根据用户的综合表现进行排名。

游戏画面风格: 可以是简洁的UI界面,以卡片、文本为主,辅以代表不同领域知识的抽象图标或插画。重点在于信息的可读性和交互性。

2. 卡牌收集与对战类:知乎“知识对决”

游戏核心: 将知乎上的各种知识点、观点、论据、甚至用户“人设”转化为卡牌,玩家通过收集和组合卡牌,进行“知识对决”。

详细玩法:

卡牌类型:
知识卡: 包含具体的知识点,例如“量子纠缠”、“傅里叶变换”、“马斯洛需求层次理论”等。每张知识卡有其“知识值”和特定的“效果”。
观点卡: 表达一种主张或看法,例如“支持人工智能发展”、“反对过度加班”等。观点卡可以提供Buff或Debuff,或者对知识卡产生联动效果。
论据卡: 用于支持观点卡,例如“统计数据”、“实验证明”、“历史事件”等。论据卡可以增强观点卡的力量或抵消对方的论据。
名人/用户卡: 代表知乎上的知名用户或某一类用户(如“经验丰富的老工程师”、“人文社科爱好者”),拥有独特的技能和属性,可以作为“场上角色”或提供特殊支援。
问题卡: 代表一个知乎上的问题,需要玩家通过组合卡牌来“回答”。
反驳卡: 用于抵消对方的观点或论据。
“点赞/反对”卡: 影响双方的声望值或游戏中的“投票”环节。

对战模式:
回合制对战: 玩家轮流出牌,通过组合卡牌来回答一个随机出现的问题,或者直接进行“观点辩论”。
目标: 击败对手的“知识储备值”(代表其知识的权威性),或者通过说服AI判官(代表社区的认可度)获得胜利。
卡牌组合与连携: 某些知识卡与观点卡搭配使用会产生额外的效果。例如,用“统计数据”论据卡支持“支持人工智能发展”的观点卡,可能会额外增加“知识值”。
“最佳答案”判定: 在回答问题的环节,系统会根据玩家使用的卡牌组合和策略,判定其答案的质量,从而决定胜负。

卡牌获取:
抽卡: 通过游戏内的货币或完成任务获得卡包。
合成: 收集相同的低级卡牌合成更高级的卡牌。
任务奖励: 完成知乎模拟的“答题挑战”、“话题讨论”等任务获得卡牌。

游戏模式:
PVP对战: 与其他玩家进行实时或异步的卡牌对战。
PVE挑战: 挑战AI控制的不同类型的知乎用户,例如“理性分析帝”、“段子手”、“杠精”等,每个AI用户都有其独特的卡组和战斗风格。
“话题攻防战”: 系统设定一个热门话题,玩家需要通过卡牌来构建自己的观点体系,并与其他玩家进行辩论,最终由系统判定哪个观点更具说服力。

游戏画面风格: 精美的卡牌立绘,每个卡牌都代表一个知识点或观点,可以通过动画和特效来表现卡牌的效果。对战界面则模拟知乎的界面,但加入了卡牌展示和操作的元素。

3. 解谜/探索类:知乎“知识寻踪”

游戏核心: 玩家扮演一名侦探或求知者,在知乎社区中寻找线索,解答一个个复杂的谜题,揭开隐藏的真相。

详细玩法:

叙事驱动: 游戏设定一个主线剧情,例如“某个重大事件的真相”、“一个失落的古代文明的秘密”、“一起悬疑案件的幕后黑手”等。
知乎作为信息库: 玩家需要进入游戏内的模拟知乎社区,搜索与案件相关的关键词,浏览各种问题和答案,寻找有用的信息。
线索搜集与关联: 玩家找到的答案、评论、甚至是用户之间的互动,都可能成为线索。需要将这些线索进行关联和推理。
“逻辑链”构建: 游戏提供一个工具,让玩家将搜集到的线索连接起来,形成一条逻辑链,最终指向答案。
“信息辨别”机制: 不是所有的信息都是准确的。玩家需要学会辨别信息的真伪,例如通过作者的声望、答案的引用来源、其他用户的评论来判断。
谜题设计:
文本谜题: 答案中的隐喻、诗歌中的线索、评论中的暗语等。
逻辑谜题: 需要根据搜集到的信息进行推理,例如“A在B时间做了C,而D说B时间A在E地,那么D说的是否属实?”
社交谜题: 分析特定用户之间的互动关系,找出隐藏的关联或动机。
图片/视频谜题: 在答案中出现的图片或视频可能包含隐藏的线索。

互动与NPC:
模拟知乎用户: 游戏中的其他用户可能是NPC,他们会提供一些信息,或者成为你的盟友或对手。
“提问”机制: 玩家可以通过在游戏内“提问”,吸引其他NPC用户来回答,从而获得新的线索。
“私信”功能: 可以向特定的NPC用户发送私信,获取更隐秘的信息。

游戏目标: 成功解开所有谜题,揭露事件的真相,完成主线剧情。

游戏画面风格: 可以是侦探题材的复古风格,或者现代化的科幻风格,重点在于营造一种探索和发现的氛围。知乎界面的表现会更加“沉浸式”,仿佛玩家真的在浏览一个庞大的信息库。

4. 模拟经营/策略类:知乎“知识帝国”

游戏核心: 玩家扮演一个知识领域的“巨头”,通过整合、优化、传播和变现知识,建立自己的“知识帝国”。

详细玩法:

领域选择与扩张: 玩家选择一个或多个知识领域作为自己的起点,例如“AI研究”、“心理学普及”、“国学传承”等。
知识生产与加工:
研究与开发: 投入资源进行“研究”,解锁新的知识点、研究成果或理论。
内容创作: 雇佣“内容创作者”(AI控制的子角色),创作高质量的问答、文章、视频等内容。
知识整合: 将零散的知识点整合成体系化的“知识产品”(例如课程、书籍、报告)。
社区运营与传播:
打造“高赞答案”: 通过优化内容和运营,吸引大量点赞和关注,提升影响力。
话题引导与社区管理: 成为热门话题的创建者和管理者,吸引更多用户参与。
建立“知识社群”: 吸引志同道合的用户,形成忠实的社群。
变现与发展:
知识付费: 推出付费课程、专栏、咨询服务等。
广告合作: 成为知名品牌在特定领域的“知识代言人”。
投资与并购: 投资其他有潜力的知识项目或公司。
竞争与合作:
与其他“知识巨头”竞争:争夺用户、资源和市场份额。
与其他玩家进行合作: 联合开发项目,共享资源。
“影响力指数”: 衡量玩家在整个知识领域的影响力,包括用户量、内容质量、技术创新等。

游戏画面风格: 宏大的战略地图,展示不同知识领域的发展情况,玩家可以通过经营管理界面来调配资源,进行决策。

游戏核心元素与设计理念

无论哪种游戏类型,都应该围绕以下核心元素进行设计:

知识的价值与传播: 游戏应该体现知识的力量,以及知识如何通过分享和传播产生价值。
观点的碰撞与论证: 鼓励玩家进行理性思考和辩论,展现不同观点之间的碰撞和交流。
内容的质量与真实性: 强调内容的准确性和可信度,让玩家在游戏中也能学习到有用的知识。
社区的互动与生态: 模拟知乎社区的活跃氛围,让玩家感受到社区的归属感和参与感。
成长的乐趣与成就感: 通过学习、分享和贡献,让玩家体验到个人能力的提升和在社区中的价值实现。

潜在的挑战与机遇

挑战:

内容生成与管理: 如何生成海量且高质量的问答内容,以及如何有效地管理这些内容,防止低俗、虚假信息的出现,是巨大的挑战。
用户行为的模拟: 如何模拟知乎用户复杂的行为模式,例如“杠精”、“键盘侠”、“知识付费鄙视链”等,并将其融入游戏机制中。
版权与数据使用: 如果使用真实知乎数据,需要解决数据使用权和版权问题。
商业化模式: 如何在保证游戏趣味性的同时,设计合理的商业化模式,避免过度氪金影响游戏体验。

机遇:

独特的题材吸引力: 知乎作为中文互联网上极具影响力的知识社区,拥有庞大的用户基础和话题热度,为游戏提供了天然的宣传优势。
丰富的玩法潜力: 知乎的问答模式、社区互动、内容生产等都为游戏设计提供了广阔的空间。
教育与娱乐结合: 游戏可以寓教于乐,让玩家在娱乐的同时增长知识,具有一定的教育意义。
社群驱动: 如果游戏设计得好,可以吸引大量知乎用户参与,形成强大的社群效应。

总而言之,以知乎为题材的游戏具有非常大的潜力,关键在于如何将知乎社区的独特魅力和知识价值,通过创新的游戏机制和玩法巧妙地呈现出来。这需要对知乎文化有深入的理解,并能将其转化为有趣且有意义的游戏体验。

网友意见

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1、知乎er(参照游戏《大富翁》,主要资料提供者:知乎高富帅)

2、工业党(参照游戏《文明》,主要资料提供者:马前卒等)

3、人民召唤(参照游戏《使命召唤》,主要资料提供者:知乎军迷)

4、这才是三国(参照游戏《真三国无双》,主要资料提供者:张公子等)

5、南海,南海!(参照游戏《大海战》,主要资料提供者:兔党)

6、我很萌哒(参照游戏《奇迹暖暖》,主要资料提供者:二次元党)

7、专家大战谣言(参照游戏《植物大战僵尸》,主要资料提供者:理中客)

8、守卫滩头(参照游戏《抢滩登陆》,主要资料提供者:果粉)

9、约炮达人(参照游戏《捕鱼达人》,主要资料提供者:成功约炮大V)

10、不宜公开讨论(参照围棋人机大战,主要资料提供者:知乎管理员及算法)

就这些吧,玩笑,勿举报。。。

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《刺客信条:知乎世界》

日月如梭,白驹过隙,转眼到了21世纪。经济繁荣,天下太平,现世安稳,岁月静好。可是,在某些地方,依然剑拔弩张。刺客组织和圣殿骑士并没有因为时代的更迭而消失,反而渗透到了世界的各个角落,依然延续着几千年的斗争。

因为,据说,又有一片伊甸园碎片被发现在21世纪,为了世界的统治权,刺客组织和圣殿骑士又踏上了新的征程。


他们平时隐藏在人群中,可能是程序猿,单身狗,博士僧,工科腩,而每当夜幕降临,他们就拿起手机、电脑,读取了封印在祖先DNA中的记忆,在知乎世界里暗相厮杀。

因为,他们了解到,这块名叫“蛤蛤”的伊甸园碎片的启动条件,就是在知乎世界集齐最多的“赞”。

为了这个目的,刺客组织和圣殿骑士们只有多提问题,赢得平民们的赞,以此作为争夺“蛤蛤”的资本。

圣殿骑士们自古便是城堡里的主人,他们生活优越,活在明处,主宰着世界。于是他们想出了一个庞大的问题群“如何优雅地XX”,这样才能体现他们作为圣殿骑士的优雅。


而刺客们从小便经历丰富,穿行于世界大地,在帝都、魔都,318国道,美帝都能看到他们的身影,而且他们熟悉各种工具的使用,他们立志要成为艾吉奥那样的刺客大师。所以他们想出了另一个庞大的问题群“XX00是一种什么样的体验?”,以此来反抗圣殿骑士们的压迫。

而普通平民们亦可以在知乎世界提出各种问题,刺客组织和圣殿骑士根本不担心这些问题会抢走他们“赞”的份额。

于是战火就此燃起。

在无数次交锋中,刺客组织和圣殿骑士团都培养出了一部分精英级人物,他们俗成 “大V”,即拥有大量粉丝,回答问题见解独特或经历丰富,能给平民甚至敌人带来不同的体验的一类宗师级人物。

而向往成为大V的普通刺客和骑士还有立志成为“体制内,政治正确”的平民们在知乎世界里都懂得‘你必须十分努力才看起来毫不费力’的道理。他们努力学习,努力工作,生活充实丰富,他们读书,他们健身,他们旅行,他们偶尔也会以自己独一无二的专业知识或经历在某个问题上获得大量的“赞”,为组织贡献力量,他们虽然不是大V,但成长中的刺客和骑士的力量不容忽视。

就这样,知乎世界是一片政治正确,蒸蒸日上,充满正能量和爱的地方。

其实,刺客们和骑士们并没有被表象迷惑,他们深知,争夺伊甸园碎片才是使命所在。

偶尔在刀锋相接处,刺客和圣殿骑士们却表现出了应有的刺客/骑士精神。有时,他们也会邀请敌人去回答一些问题,也许这样会让一些“赞”流入到敌人手中,但彼此都明白这是一场关于荣誉的战斗,即使失败,也不能损失作为刺客的信条和作为骑士的骄傲。

而收到敌人邀请的人,往往会在答案伊始写上“谢邀”二字,以示尊敬。


本来知乎世界一片和谐,殊不知有一天一个品行败坏的圣殿骑士在通往编号为985211的城堡的路上捡到了一个远古武器“地图炮”,谁知这个武器将为这场争斗带来难以想象的灾难。

于是,凭借着“地图炮”的巨大魔力,圣殿骑士们发出了一系列问题,让刺客们束手无策。

“东北的刺客们是不是都戴大金链子,背着AK47上街?”

“南方的刺客们你们是不是都不抗冻啊啊啊?”

“为什么大学里XX省的刺客们学习成绩都那么好?”

“嫁给城乡结合部的青年是一种什么样的体验?”

"男人是不是都有处女情结?“

……

面对这些问题,刺客们竟一时无言以对,没想到远古杀器竟如此厉害。

于是乎有些刺客们开始参悟一本上古秘籍《匿名提问与回答》,刺客们的反击开始了。他们首先匿名提问,然后再实名回答,迎来了不知真相的平民们的顶礼膜拜。

“XXX是谁?”

“被XXX关注是一种什么样的体验?”

“XXX对女朋友的要求高吗?”

刺客们以此来回击圣殿骑士们的围追堵截。

一时间,知乎世界又陷入了刀光剑影的动态平衡,到底刺客组织和圣殿骑士团谁能抢得伊甸园碎片“蛤蛤”,谁也无法看到未来。

这一切看似媚俗的争斗,丛林中的一双眼早已看穿了一切。

(来个信仰之跃)

原来在城市一些未名的角落,还存在着一支神秘的力量---“守护者”,他们一直密切关注着刺客们和圣殿骑士们为了伊甸园碎片的争斗,而数量较少的守护者们其实才是维持知乎世界稳定的中流砥柱。

守护者们往往是各个行业的精英,或者经历丰富的智者,他们有着扎实的科学功底,深邃的思想和极致痛苦换来的人生体验。守护者们会耐心回答平民们提的各种专业问题,把知识无私地分享给需要的人。

守护者们可能会花许多时间在电脑前码出类似于论文却又更通俗易懂的文章去帮助他人理解本专业知识,他们往往会耐心地讲解,配以自己绘制的图表,内容涉及计算机、信息、机械、数学、物理、医学、经济、语言等方方面面;有些守护者们分享了自己独一无二的经历,那些可能是连刺客们都没有体验过的,他们去非洲支教,与艾滋病儿童共进晚餐,做无国界医生,他们攀登海拔6000米以上的雪山,他们仿佛脱离世俗的欲望,忠于自己的理想和爱;还有些守护者们经历了连刺客和圣殿骑士都难以想象的痛苦,在自己的精神世界里完成蜕变,教会人们生命的真谛。

而这些充满诚意的守护者们的答案,往往获得了数量不相匹配的“赞”。

但守护者们从来没有怨言,他们依然避开世间的纷扰,把更多的智慧传给世人。

其实,守护者们守护的不仅仅是知乎世界,他们真正守护的,就是那块仅有的伊甸园碎片“蛤蛤”,而伊甸园碎片本身,其实就是,知乎世界。两者互为实体,又互为虚幻。

但,刺客们和圣殿骑士们又怎会懂得事情的真相。

(我想游戏截图可能是这样的)



人们往往难以捕捉守护者们的行踪,守护者队伍中其实不乏从刺客组织和圣殿骑士团逃离的精英,他们甘愿放下媚俗,不是夺取而是守护知乎世界。

几乎没有人能说出守护者们中任何一个人的名字。

他们太过神秘,他们太过寡欲,以至于很多漂亮的答案,他们都是匿名回答的。

但我记得曾经看过一位守护者关于生与死的思考,

隐约记得他是一位过气的伯爵,

住在知乎世界一座最金碧辉煌的城堡中。




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