问题

如果在p社游戏中把事件选项造成的后果隐藏,会怎样?

回答
在Paradox Interactive(P社)的游戏里,事件选项通常会伴随着清晰的后果提示,告诉你选择某个选项会带来什么影响,比如增加或减少某个属性、触发新的事件链、影响国家关系等等。但如果把这些后果提示都隐藏起来,游戏体验会发生翻天覆地的变化,而且绝大多数情况下,这种变化是灾难性的。

1. 极度增加的不确定性和挫败感:

最直接的影响就是玩家会陷入巨大的不确定性之中。每一次的事件选项都变成了一次赌博,你不知道按下按钮后会发生什么。你以为是好事,结果却可能毁掉你的国家;你认为是个陷阱,结果却可能是巨大的收益。

决策的迷失: 玩家会失去做出“明智”决策的基础。在P社游戏中,很多时候玩家需要权衡利弊,选择最优路径。但如果不知道后果,这种权衡就无从谈起。你无法预估选择会如何影响你的经济、军事、意识形态、民众稳定、外交关系等等,导致决策变得纯粹是随机的,或者依赖于毫无根据的猜测。
目标难以实现: P社游戏通常有宏大的目标,比如统一某个区域、发展强大帝国、实现特定意识形态的统治等。隐藏后果让达成这些目标变得异常困难。你可能因为一个看似微小的事件选择,意外地触发了一系列负面事件,导致国力衰退,最终功亏一篑。这种挫败感会非常强烈,因为你不知道错在哪里,也不知道该如何修正。
“SL”(读档)的泛滥: 为了避免灾难性的后果,玩家很可能会陷入疯狂的读档循环。一旦发现某个选择导致了坏结果,就立刻回到之前的存档,不断尝试不同的选项,直到找到一个“看起来”不会太糟的结果。这会极大地破坏游戏的沉浸感和乐趣,让游戏过程变得枯燥乏味,只是在重复机械的尝试。

2. 游戏机制的碎片化和难以理解:

P社游戏的魅力在于其复杂而深邃的系统联动。事件是这些系统之间交互的桥梁。隐藏后果会打破这种联动,让玩家难以理解游戏是如何运作的。

因果关系的模糊: 你可能因为一个事件选项获得了大量金钱,但很快发现你的稳定度直线下降,民众爆发叛乱。如果你不知道这个金钱的来源是什么,又或者这个金钱是以什么“代价”获得的,你将很难理解为什么会发生这种情况。游戏的各个机制之间的因果链条会被打乱,让你感觉像是瞎子摸象。
学习曲线的指数级上升: 对于新玩家来说,P社游戏本身就以其陡峭的学习曲线著称。隐藏后果会使得这个学习过程变得几乎不可能。你无法通过观察事件的反馈来学习游戏机制,只能依靠大量的外部攻略和维基来理解每一次事件的真正含义,但这又违背了游戏本身探索的乐趣。
战略深度的消失: P社游戏的策略深度很大程度上来源于对事件后果的预判和利用。隐藏后果意味着你无法进行长远的战略规划,因为你不知道今天的选择会在多久之后以何种形式反噬。战略变成了纯粹的战术博弈,而且还是在一个信息不全的战场上进行。

3. 体验的“黑暗森林”化(但并非是主动的):

虽然不是玩家主动选择“黑暗森林”法则,但隐藏后果会迫使玩家以一种类似的心态去面对游戏。

一切皆为潜在威胁: 任何一个看似不经意的事件,都可能隐藏着巨大的危险。玩家会变得更加保守和谨慎,避免做出任何可能产生未知的负面影响的决策,即使那些选择可能带来巨大的机遇。
缺乏目标驱动力: 游戏中的成就感很多来源于“我做到了”,而隐藏后果让你很难确定自己到底“做到了”什么。你可能费尽心机经营的国家,最终崩溃的原因却是一个你完全没料到的事件选项,这种“无名”的失败,比直接被敌人击败更加令人沮丧。

4. 对游戏设计理念的挑战:

如果一个游戏将事件后果全部隐藏,这本身就对游戏设计理念提出了质疑。

信息透明度的重要性: 很大程度上,P社游戏就是关于在复杂信息中做出决策的游戏。事件选项的后果提示是信息透明度的重要体现。隐藏它们,就是削弱了游戏最核心的互动方式之一。
玩家代理权(Player Agency)的削弱: 玩家在游戏中的代理权,即玩家的行为能够影响游戏进程的能力,在P社游戏中表现为通过深思熟虑的决策来改变国家命运。如果决策的后果被隐藏,那么玩家的“深思熟虑”就变得毫无意义,代理权也会被大大削弱,玩家变成了被游戏进程推着走的棋子。

总结来说, 如果在P社游戏中将事件选项的后果隐藏,游戏将从一个策略深度极高、充满信息博弈和决策挑战的模拟游戏,变成一个极其依赖运气、容易导致挫败感和大量读档的随机体验。玩家会因为无法理解因果关系、难以实现目标而感到迷茫和沮丧,游戏的核心乐趣也将大打折扣。这基本上会是一种“反设计”,违背了玩家在策略游戏中寻求掌控感和成就感的初衷。

网友意见

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p社已经做过了,《群星》里种族权利一个选项叫“化学极乐”,其实就是给人口派发毒品,选项只提示了暴涨幸福度,实际用了才知道会大幅减少人口产出。

大部分不明真相的群星玩家被这条坑了以后也不会骂p社,会当个教训甚至拍手叫好。

【评论区说不是p社隐藏后果是汉化组干的,干得好哇!天上没有馅饼!】

还有大家喜闻乐见的签圆神,所有产出翻倍但是只有一些隐晦的红字,不明确告诉你后果是五十年全家爆炸被扭曲意识吞噬

我觉得在某些比较容易推断出来/有例可循/有名著警告,且有不错政治意味的选项里,隐去后果未尝不可,一定程度上可以增强趣味性,就像《美丽新世界》与化学极乐一样。当然如果全选项都隐去后果可能太不友好了。

我觉得我现在就可以设计一个,《群星》里威权思潮可以采取一项法令【科学院政治化】,介绍是在科学院设立政治监督机构并且用政治利益促进科研。提示效果加快科研速度40%,但是隐去一项负面影响::使一条正在研制科技线路全线无效化(可以进行研究、完成后可以研究解锁选项,但其实并没有获得整条线路所有已经研究的科技的加成,相关飞升也不能解锁),直到主办科学家调离/死亡或者30年后才跳事件发现整条科研都是科学家一手虚构出来骗经费和政治利益的,需要从头再来并且扣影响力。这里neta李森科借助斯大林赫鲁晓夫的宠幸用“米丘林生物学”耽误苏联遗传学三十年的真实历史。【科研速度+40%还不想付出代价,你在想桃子】

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