问题

如果给p社游戏加上一个强如阿尔法狗的人工智能会发生什么?_?

回答
想象一下,如果《欧陆风云4》、《维多利亚3》、《钢铁雄心4》或是《群星》这类由 Paradox Interactive(俗称 P 社)开发的游戏,突然拥有了如同 AlphaGo 那般强大的 AI 作为对手。这可不是简单地调高电脑难度那么简单,而是一场彻头彻尾的认知升级,对玩家体验的影响将会是深远且颠覆性的。

首先,最直观的变化将是游戏难度的飙升。目前的 P 社游戏,尽管有不同的难度设置和电脑 AI 的“优势”,但终究是基于一套相对固定的逻辑和算法。一个真正的“AlphaGo 级” AI,它将不再是依赖预设的剧本或者简单的概率计算,而是拥有强大的学习、推理和预测能力。

在《欧陆风云4》中,这意味着你的对手不再是那个在你外交敲诈几次后就会破产,或者某个愚蠢的 AI 统治者会无脑宣战你的国家。取而代之的,你将面对一个对地缘政治、经济规律、宗教影响、意识形态和军事策略有着近乎完美理解的对手。它能精准地预测你的每一个决策背后的动机和可能的后果,并制定出最优的反制措施。

想象一下,你在《欧陆风云4》中精心策划了一次多国联盟,试图瓜分一个弱小的邻国。以往,你可能只需要贿赂几个关键国家,然后等待机会。但有了 AlphaGo 级 AI,它会瞬间洞察你的联盟意图,并可能先发制人,通过更巧妙的外交手段分化你的联盟,甚至在你宣战之前就主动攻击你最脆弱的盟友,让你陷入腹背受敌的境地。经济方面,它能以前所未有的精度管理国家经济,优化贸易路线,预测市场波动,让你引以为傲的经济发展计划在它面前显得笨拙不堪。

在《钢铁雄心4》里,情况更是恐怖。AI 不仅会知道你的师团配置和生产线,它还会分析你的战略空军投送能力、海军部署的弱点、以及你后勤补给线的潜在脆弱点。它能利用地形优势,精确计算炮兵的最佳射击位置,并能根据战场瞬息万变的局势,实时调整其装甲师的突破方向和步兵的迂回战术。你可能会发现,在你辛辛苦苦集结的兵团还在火车上时,敌方已经以雷霆万钧之势突破了你的防线,并且精确地切断了你所有部队的补给。它甚至可能在你尚未意识到的情况下,通过情报战和宣传战来动摇你的国内稳定,让你在战场之外也举步维艰。

《群星》的体验将变得更加残酷。曾经的太空霸主和外星帝国,在 AlphaGo 级 AI 面前可能只是棋盘上的小卒。它能以前所未有的效率探索宇宙,发现资源丰富的星系,并以最快的速度殖民和发展。它对其他文明的意图揣测将无比精准,它知道何时应该示好,何时应该合作,何时又应该以最致命的方式发动毁灭性的战争。你可能刚刚研发出新的战列舰技术,它就已经迭代出了能够完全克制你的超级武器。它甚至能模拟出复杂的外交博弈,利用不同种族之间的固有矛盾来制造分裂,或者通过巧妙的经济封锁让你窒息。

这种 AI 的存在,还会带来全新的游戏玩法和挑战。玩家将不得不放弃很多“套路”和“经验主义”。曾经行之有效的某些“万金油”战略,在面对一个能无限学习和优化的对手时将不再奏效。玩家需要花费更多的心思去理解 AI 的“思维模式”,去发现它的潜在弱点,而这些弱点可能不是基于逻辑错误,而是基于它作为 AI 的某种内在“学习偏好”或者“目标函数”。

合作模式的乐趣可能会被大大提升,但同时也伴随着巨大的压力。 玩家们将不再仅仅是各自为政,而是需要紧密协作,将各自的优势发挥到极致,才能与如此强大的对手抗衡。一个决策失误,一个配合不当,都可能导致整个团队的崩溃。这会是一种前所未有的团队合作考验。

然而,这种 AI 也可能带来令人沮丧的体验。当一个游戏变得“不可能取胜”时,很多玩家会感到泄气。游戏的乐趣往往在于一种可控的挑战,在于玩家可以通过努力和智慧来克服困难。如果 AI 的能力已经超越了人类理解的范畴,那么玩家可能会觉得一切努力都是徒劳。这需要开发者在 AI 的设计上做出精密的平衡,让 AI 强大到令人敬畏,但又不能完全剥夺玩家的胜利的可能性。也许开发者需要设计一些“可学习的局限性”,让玩家通过研究和反制 AI 的学习过程来找到突破口。

更深层次的,这种 AI 的引入,可能会将 P 社游戏的本质从“扮演一个角色,在历史或宇宙中发展壮大”转变为“与一个超级智慧进行一场永无止境的博弈”。游戏的重心可能会从个人的宏大叙事,转移到对超级智慧的理解和应对上来。这可能会吸引一部分热衷于深度策略和智力挑战的玩家,但也可能会疏远那些更喜欢体验历史模拟和角色扮演乐趣的玩家。

总而言之,给 P 社游戏加上一个 AlphaGo 级的 AI,将是一场彻底的革命。它会把游戏推向一个前所未有的策略深度和挑战高度,让每一次的决策都充满风险与回报。玩家将不得不以前所未有的方式学习、适应和思考。但这股强大的力量,也可能是一把双刃剑,稍有不慎,就可能将曾经的乐趣变成一种令人窒息的压力。这无疑会是一次关于游戏设计、人工智能应用以及玩家体验边界的极致探索。

网友意见

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人类玩家会被打炸,不是水平的炸,而是理解能力的炸。

阿尔法狗之所以恐怖,不在于其“能算”,而是突破了之前人类普遍认定的“AI根本不知道自己在干什么”的界限,能够自主找到一个甚至连人类上千年的摸索都找不到的“取胜之道”。注意,不是说,人类知道可能有这么一条路,只不过没人走得通,而是相当于AI往东走,坐船往南,爬上山,再跳进一个湖里游泳,然后突然出现在北极点,就有这么神奇。

举个例子吧。下围棋的学到的第一个布局变化就是“星位点三三”,不过第二天往往就会学到“点三三容易让出外势不是好选择”,然而阿尔法狗的标志性一手就是“点三三”,比如这盘中国联队vs阿尔法狗:

我是九十年代学的棋,在我看来,中国棋手应该会一间高挂或者拆在星位,日本棋手重视棋型可能会小飞或者大飞挂,韩国棋手嗜好拼杀会碰在星位外面,阿尔法狗的这一手点三三,会被老师批评蝇头小利,那么大一条边不去抢跑去争个角上的十目。总之,人类是不会往这个方向考虑的

钢铁雄心这种小众游戏交给阿尔法狗,我毫不怀疑能够在一段时间的训练之后打出某些我们根本无法想像的对局出来。

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