人类玩家会被打炸,不是水平的炸,而是理解能力的炸。
阿尔法狗之所以恐怖,不在于其“能算”,而是突破了之前人类普遍认定的“AI根本不知道自己在干什么”的界限,能够自主找到一个甚至连人类上千年的摸索都找不到的“取胜之道”。注意,不是说,人类知道可能有这么一条路,只不过没人走得通,而是相当于AI往东走,坐船往南,爬上山,再跳进一个湖里游泳,然后突然出现在北极点,就有这么神奇。
举个例子吧。下围棋的学到的第一个布局变化就是“星位点三三”,不过第二天往往就会学到“点三三容易让出外势不是好选择”,然而阿尔法狗的标志性一手就是“点三三”,比如这盘中国联队vs阿尔法狗:
我是九十年代学的棋,在我看来,中国棋手应该会一间高挂或者拆在星位,日本棋手重视棋型可能会小飞或者大飞挂,韩国棋手嗜好拼杀会碰在星位外面,阿尔法狗的这一手点三三,会被老师批评蝇头小利,那么大一条边不去抢跑去争个角上的十目。总之,人类是不会往这个方向考虑的
钢铁雄心这种小众游戏交给阿尔法狗,我毫不怀疑能够在一段时间的训练之后打出某些我们根本无法想像的对局出来。
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